Elden Ring: The Board Game は、画面上の対応物と同じくらい広大なようで、今後登場する多数のスタンドアロン ゲームと小規模な拡張版にまたがり、Lands Between の全体をカバーします。プレイヤーの進歩は各ボックス間で引き継がれ(または、適切にレベルが設定された新しいキャラクターで参加することもでき)、最終的には Elden Ring のストーリーに一致するテーブルトップ キャンペーンを形成し、Steamforged によれば最終的には 100 時間以上続く予定です。
これらのコア リリースの最初のものは、Realm of the Grafted King になります。フットスツールほどの大きさで、ゲームの今後の Kickstarter キャンペーン中に 179 ドルを支払う必要があるにもかかわらず、巨大なボックスはリムグレイブの開始地域のみをカバーし、その約 20 時間以上のキャンペーンはマルギットとの最後の戦いで最高潮に達します。ストームベール城の門にオーメンが落ちた。 (別の拡張では城そのものを掘り下げ、半神のボスであるゴドリック・ザ・グラフテッド・キング自身との遭遇が含まれます。)
私たちが見せられたデモは、ボード ゲームの探索と戦闘のゲームプレイを紹介することに焦点を当てていましたが、各セッションがどのようにプレイされるかをよく理解するのに十分な時間を与えてくれました。そして、Elden Ring: The Board Game がただのゲームではないことを理解するのに十分な時間を与えてくれました。ビデオゲームを段ボールに直接適応させたもの。それは良いことだけです。
Elden Ring: The Board Game は、プレイヤーがクライマックスのボス戦に飛び込む前に、Land Between の一般的な探索を行う 2 つの部分からなるゲームです。より正確に言うと、これは 3 分の 3 のゲームであり、90 分の各セッションのうち 1 時間は探索に費やされ、残りはボスが占めると推定されています。
各武器は、戦闘中に各プレイヤーが使用する攻撃カードのデッキの構成を決定します。カタナはより軽い斬撃と動きを持っていますが、より重いグレートソードはより強力な打撃を与えますが、回避の余地は少なくなります。一方、マジックは独自の方法で機能し、術者は呪文の集中砲火を放つ前にフォーカスポイントを蓄積する必要があります。これは、中心となる戦闘システムに厄介なルールや無限の例外を追加することなく、Elden Ring: The Board Game のキャンペーンの過程でかなり深いカスタマイズと進行への扉を開くきちんとした方法です。
ボスが最終的に倒されると、我々は最後の人生でようやく達成したように、グループはミッションの合間にラウンドテーブルホールドに戻り、アイテムを買いだめし、収集したリソースを新しい戦利品カードに作り、ルーンを使ってキャラクターをレベルアップし、アップグレードします武器を使用して攻撃カードに新しいカードを追加します。その後、次の敵を探すために、Land Between に戻ります。