Elden Ring: The Board Game はビデオ ゲームの正確なレプリカではありません - それは良いことです

Elden Ring: The Board Game はビデオ ゲームの正確なレプリカではありません – それは良いことです

エルデンリングが卓上へ! 『ダークソウル』と『ブラッドボーン』に続き、フロム・ソフトウェアの最新作が近々発売予定のボードゲームに採用されることになった。そしてダイスブレイカーは、テーブルトップスタジオのSteamforged Gamesがこのファンタジー大作をどのようにダンボール箱に詰め込む計画なのかを初見した。
Elden Ring: The Board Game は、画面上の対応物と同じくらい広大なようで、今後登場する多数のスタンドアロン ゲームと小規模な拡張版にまたがり、Lands Between の全体をカバーします。プレイヤーの進歩は各ボックス間で引き継がれ(または、適切にレベルが設定された新しいキャラクターで参加することもでき)、最終的には Elden Ring のストーリーに一致するテーブルトップ キャンペーンを形成し、Steamforged によれば最終的には 100 時間以上続く予定です。
これらのコア リリースの最初のものは、Realm of the Grafted King になります。フットスツールほどの大きさで、ゲームの今後の Kickstarter キャンペーン中に 179 ドルを支払う必要があるにもかかわらず、巨大なボックスはリムグレイブの開始地域のみをカバーし、その約 20 時間以上のキャンペーンはマルギットとの最後の戦いで最高潮に達します。ストームベール城の門にオーメンが落ちた。 (別の拡張では城そのものを掘り下げ、半神のボスであるゴドリック・ザ・グラフテッド・キング自身との遭遇が含まれます。)
11 月 22 日のボードゲームのクラウドファンディング キャンペーンに先立ち、ダイスブレイカーは Steamforged のマンチェスター オフィスで今後のゲームの 90 分間のプレビューをプレイすることができました。
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私たちが見せられたデモは、ボード ゲームの探索と戦闘のゲームプレイを紹介することに焦点を当てていましたが、各セッションがどのようにプレイされるかをよく理解するのに十分な時間を与えてくれました。そして、Elden Ring: The Board Game がただのゲームではないことを理解するのに十分な時間を与えてくれました。ビデオゲームを段ボールに直接適応させたもの。それは良いことだけです。
Elden Ring: The Board Game は、プレイヤーがクライマックスのボス戦に飛び込む前に、Land Between の一般的な探索を行う 2 つの部分からなるゲームです。より正確に言うと、これは 3 分の 3 のゲームであり、90 分の各セッションのうち 1 時間は探索に費やされ、残りはボスが占めると推定されています。
各セッションの最後の敵とプレイヤーの目標は、多数の「恩寵の導き」目標カードによって決まりますが、参加しているクエストによって決まります。ビデオ ゲームのダンジョン間をさまようように、これらのクエストは固定された順序ではありません。代わりに、プレイヤーは順番に沿って次に挑戦するものを自由に選択できます (現在のボスが強すぎると感じた場合は、別のクエストに切り替えることもできます)。 -リニアキャンペーン。
チュートリアル デモの場合、私たちのパーティーは多数のマリカのステークスを狩る必要がありました。これにより、最後の戦闘中にグループの共有ライフが追加されます。リソースを収集し、オープンワールドで敵を倒す必要がありました。リムグレイブのグローブサイド洞窟でファルム・アズラの獣人と対峙する前に。
黒い厚紙のゲームのグリッドとページが置かれた木製のテーブル、いくつかの小さな金色の人間の置物、そして大きな灰色のボスの置物。それはエルデン リング、ミュージカルです - 申し訳ありませんが、ボード ゲームのことです。
イライラと疲労困憊の合間に最高の瞬間を埋めてしまった欠陥のある Dark Souls: The Board Game とはまったく対照的に、Elden Ring: TBG のボス前の準備は安心感のある軽さで保たれています。各プレイヤーは自分のターンに 3 つのアクションを実行します。移動するか、ボードに新しいヘックス タイルを追加するか (徐々にモジュラー マップが表示されます)、そして Lands Between に点在するさまざまなトークンの 1 つと対話するかを選択します。これらのアイコンは、ビデオ ゲームのランドマークをボール紙の形でスマートに再考したもので、仲間を戦闘に召喚するために使用できる殉教者の肖像 (これについては後ほど詳しく説明します) から、ヘックス タイルの 2 番目のスタックが到達する前に到達する必要がある柱のマッピングに使用できます。置かれる。
NPC も登場し、「Land Between」を占拠する商人たちと一般商品や最後の戦いに役立つ秘密を取引したり、おなじみの人物から新しいクエストを受けたりする機会を与えてくれます。はい、パッチはここにあります。収集したすべてのサイドクエストが一度に達成できるわけではありませんが、これらのインタラクションはデッキにカードをシードすることで将来のプレイスルーに引き継がれ、プレイヤーの決定や発見に世界が反応するという印象を与えます。
ほとんどのインタラクションも同様に軽く、トークンを集め、カードを引き、タイルを配置し、テーブル上でスムーズにターンを進めます。しかし、戦いに参加すると、Elden Ring: The Board Game の本当の魅力がわかり始めます。
ポケモンで長い草の中を歩いているときに画面が消えていくのを見るのと少し似ています。敵のトークンと対話すると、プレイヤーはマップから戦闘遭遇の別のクエストブックに引き込まれ、サイドとして使用されるリングバウンドの本の見開き全体で展開されます。ボード。 (グループの残りのメンバーが探索を続けている間、戦闘中のプレイヤーは順番を取り続けるので、物事が遅くなることがありません。) 1 ページには、直面していることと目的 (単純にすべてを殺すことなど) の詳細が表示されます。 、または特定の敵 – もう一方は戦場を描いたグリッドマップを提供します。
エルデン リング ボード ゲームのカードの扇状の手。軽い攻撃やサイドステップなどの動きを示します。
このバトル グリッドは、Soulsborne シリーズの画面上の戦闘の落ち着きとタイミングを抽象化します。グリッドの行は、敵に対するプレイヤーの位置を直接反映するのではなく、キャラクターが採用するさまざまなスタンスを表します。これは、キャラクターが戦場の自分側の 3 つの列を切り替えて、攻撃的、中立的、または防御的なスタンスを採用するため、ファイナルファンタジーのようなターンベースの RPG に似ています。
正確なボーナスは遭遇ごとに変わる可能性がありますが、通常、前線に留まるとより多くのダメージを与えるチャンスが得られますが、その代わりにより多くのダメージを受けるリスクがあり、一方後方に退くとボーナスの防御力が得られ、ターンの終わりに追加のカードを引くことができます。一方、中央の列では、ターン順序を決定するためにランダムに引かれたイニシアチブ カードの列に沿ってカードをスライドさせるオプションが提供され、潜在的に対戦相手より先に行動できるようになります。
これは、タイミング ウィンドウ、キャラクターの位置、姿勢の複雑な組み合わせを、一目で理解しやすいアナログ システムに煮詰める賢明な方法であり、エルデン リングのテーブルトップへの移動が、その感触と雰囲気を忠実に保つ例であることを示しています。 、コードをボール紙にしようとするのではなく。動いているとき、戦闘中の決断は難しく緊張しているように感じられますが、あなたの脳力は、それをどうするかではなく、その瞬間に何をすべきかに真っ向から焦点を当てています。
機械的な柔軟性は別として、これは依然として Souls ゲームであるため、実験して理想のキャラクター構築を仕様化するための武器が多数あります。各クラス (私たちは素早いサムライを使用し、占星術師とバガボンドが加わりました) には独自の特性 (サムライの場合、バトル グリッド上で斜めに移動する能力) と初期ロードアウトが付属しており、プレイヤーは次のことを行うことができます。自分の好きな方向にキャラクターを構築してください。これには、特定のステータスにポイントを落とすこと(戦闘中に特定のタイプの攻撃または防御が成功するかに影響する)、継続的なパッシブ効果を持つ特性カードの取得、さまざまなギアの装備が含まれます。
木製のテーブル上の六角形のゲーム世界のタイルの上に、一対の小さな置物が置かれています。その上にもトークンがいくつかあります。誰かが楽しいボードゲームの時間を過ごしているようです。
各武器は、戦闘中に各プレイヤーが使用する攻撃カードのデッキの構成を決定します。カタナはより軽い斬撃と動きを持っていますが、より重いグレートソードはより強力な打撃を与えますが、回避の余地は少なくなります。一方、マジックは独自の方法で機能し、術者は呪文の集中砲火を放つ前にフォーカスポイントを蓄積する必要があります。これは、中心となる戦闘システムに厄介なルールや無限の例外を追加することなく、Elden Ring: The Board Game のキャンペーンの過程でかなり深いカスタマイズと進行への扉を開くきちんとした方法です。
各ターンでプレイヤーが利用できるカードはほんの一握りであり、事実上スタミナ バーの物理的な表現としても機能します。カードがなくなると、アクションを費やしてバックアップする必要があり、そうしないと攻撃、ブロック、回避ができなくなる危険があります。イニシアチブ カードの開いた列は、ボスが何をしようとしているのか、いつそれを行うのかを宣言します。これは、ボスのアニメーション パターンを読み取る楽しいカプセル化です。しかし、無謀すぎたりヒットに貪欲すぎるのは、真のソウルライクなやり方で、すぐに恵みの場所に戻ります。
世界中のゴドリックの兵士、騎士、オオカミとの個人的な小競り合いもとても楽しいものですが、エルデン リング: ザ ボード ゲームでは、なぜここにいるのかがわかります。ボスとの戦いです。最終的に目的を達成してダンジョンに足を踏み入れるというスペクタクルを作り出すことを目的としており、それは成功します。
一般的な戦闘は 1 人のプレイヤーのブックで行われますが、ボスの戦いではグループのブックが Voltron に集められ、より大きなボス アリーナになります。これは印象的な効果であり、ゲームのデザイナーが同じ本の中で数ページ以上の余分なページを必要とせずに、際立った戦いのレイアウトと地形を混ぜることを可能にする微妙に効果的な方法です。
ボスは危険を感じており、巨大化したミニチュアがアリーナの周りをうろつき、ファルム・アズラの獣人の場合は複数のマス目を致命的な攻撃をしかけ、パーティーの予備のマリカ・トークンをあっという間に削り取ることになる。ラウンドごとの攻撃数はプレイヤーの数に応じて調整され、1 人のプレイヤーがガントレットを実行したり、全員がアリーナに参加したりすることを可能にする巧妙な方法を提供します。
ボスが最終的に倒されると、我々は最後の人生でようやく達成したように、グループはミッションの合間にラウンドテーブルホールドに戻り、アイテムを買いだめし、収集したリソースを新しい戦利品カードに作り、ルーンを使ってキャラクターをレベルアップし、アップグレードします武器を使用して攻撃カードに新しいカードを追加します。その後、次の敵を探すために、Land Between に戻ります。
野心的なキャンペーンと広大な世界という壮大な計画の中で、これまでのところ私たちの時間は限られていますが、これまでのところ、エルデン リング: ザ ボード ゲームは最高の種類の適応策として形を整えているようです。キャラクター、場所、アイテムといった、ビデオ ゲームで認識されている大まかなストロークがここにありますが、その作成者は、それらを卓上形式で機能させるために必要な自由を取っています。探索と戦闘では、ルールを確認するのではなく、テーブル上で次に何をするかに重点を置きながら、クエスト ブック、バトル グリッド、マップ タイルへの翻訳でソウルズボーンの戦闘と発見の雰囲気をなんとか捉えています。
『エルデン リング: ザ ボード ゲーム』がビデオ ゲームの持つ発見、謎、挑戦の感覚を本当にうまく表現できるかどうかは、2024 年初めに完全なボード ゲームがテーブルに登場するときに明らかになるでしょう。しかし、これまでに見てきたことは前兆です。非常によく。
Dicebreak による Elden Ring: The Board Game の完全なプレビューを読んでください。

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ELDEN RING Board Game – Playthrough
Elden Ring: The Board Game – Official Kickstarter Trailer

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