忘れる前にレビュー - 神経学的芸術への重要な追加

忘れる前にレビュー – 神経学的芸術への重要な追加

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聡明な女性の人生が、洞察力と寛大さに満ちたゲームの中心舞台となります。
神経学の文献は豊富で多様ですが、ほとんどの場合理解に関係しています。それは、苦労して獲得し、しばしば不完全になる理解の探求、理解の価値、そしてそれが生み出す根本的な違いに関係しています。これは驚くべきことではありません。私が主張したいのは、神経内科の患者はニーズのリストの最上部に近いものであり、医師や看護師、そして社会的ケアや福祉の官僚組織によって理解される必要があるということです。また、神経内科の患者は、店やバスに乗るときに出会う見知らぬ人に理解してもらう必要があることがよくあります。しかも家族で。すべての患者は理解されることを望んでいます。私たちは皆、病気のときも健康なときも理解されることを望んでいます。しかし、神経学はしばしば埋もれた風景であり、奇妙なものが影の中でシュワシュワと音を立ててちらつきます。そこには、解釈を必要とする個人的な症状や内部の出来事が満載されています。簡単に共有できない側面が多すぎます。
その好例は、2015年に認知症が英国の最大の死因として心臓病と脳卒中を追い抜いたということだ。それは私たちの世界に大きく迫っていますが、私はそれが何であるかを本当に理解しているのかと時々疑問に思うことがあります。そして、先週の 1 時間、重要で、奇妙にスリリングな 1 時間で、基本的な理解に少し近づきました。すべては神経学の文献、この場合はビデオゲームのおかげです。
認知症は、脳に影響を与える一連のさまざまな状態を指す広義の用語です。一般的に、それは、時々鍵を忘れたり、郵便物に何をしたのか、自分の顔はどうなっているのか、子供たちは何と呼ばれ、誰であるのかを忘れる病気の略語です。しかし、それが可能であれば、それ以上のものでもあります。認知症は、物忘れをするだけではなく、幻覚から一定期間の明晰さまで、あらゆるものを伴う、パノラマ的で変性的な経験となることがあります。脳が攻撃されたとき、私はここで神経内科医のアラン・ロッパー博士の言葉を言い換えていますが、このことを理解する必要があります。それは、人は脳の中にいるということです。
Before I Forgetはこれを非常に明確に理解しています。これは認知症を明らかにし、私たち全員に認知症をできる限り理解してもらうことを目的としたゲームです。なんという野心だろう。ゲームで試みるというのは、なんと美しく、恐ろしく、崇高なことなのでしょう。
そのために、「Before I Forget」では、若年性認知症の女性であるスニタの世界にあなたを導きます。ゲームは彼女の家で行われます。清潔で風通しの良い部屋ですが、それでもあなたの期待を覆し、混乱させる可能性があります。また、それはあなたを彼女の頭の中に落とし込みます。そこでは、過去と現在さえもちらつきがちで、フレーム内の写真、冷蔵庫のポストイットを介​​して、プロンプトが表示されない限り再び表示され、細部が再び視界に戻ってきます。入って本当に集中します。そして、あなたはその場所を歩き回り、あちこちのオブジェクトを調査し、ゆっくりと物事をつなぎ合わせ始めます。
ストーリーをあまりネタバレしたくありませんが、1 時間にわたって浮かび上がってくるのは、部分的には妥協の物語です。小さなことから非常に大きなことまでの妥協です。病気になるということは、多くの場合、何らかの重大な点で危険にさらされることを意味しますが、『Before I Forget』はこれを明らかにする点において、非常に非常に鋭いものです。ドアはあなたが望んでいる場所に導いてくれるわけではありません。廊下は、あなたの制御を超えたものによって使用されないように配置されています。電話の呼び出し音は憂慮すべき、当惑させる出来事であり、それが終わるのを待ちきれません。重要なことはほぼ理解されていますが、意識の外に浮かんでいます。非常にストレスの多いシーケンスの場合、何をすべきか正確にわかっていても、それを実行できないことがあります。これは完全にカプセル化された神経疾患です。
プレイすればするほど、ストイックで面白く、聡明なスニータが、自己不信とも言える何かを示していることが明らかになりました。この不信感はどこから来たのでしょうか?続けてプレイしてください。時が経つにつれて、そして予期せぬことに、認知症のぽっかりとした些細なことがスニータの世界の中で目に見えるようになり、それらのさまざまな些細な出来事がどのようにして破壊的な方法で結びつき、深刻な影響を与える可能性があるのか​​という感覚も伴います。
今、これを書くにあたって病気に焦点を当てていることに気づきましたが、これは典型的な間違いです。そしてそれはゲーム自体では作れないものです。 『Before I Forget』では常に、スニータの病気を豊かに生きた人生、達成と旅、愛と洞察に満ちた人生という文脈の中に置きます。ゲームの終わりまでに、私はスニタが誰なのか、そして彼女に何が起こっているのかを正確に理解しました。私がこのゲームを賞賛するのは、神経疾患が、たとえ致命的なものであっても、人間の存在の主要な物語になる必要はないということを理解していることです。
マイケル・J・フォックスは、自身の神経疾患であるパー​​キンソン病について、自分の診断はある意味で贈り物だったが、その贈り物は「持ち続ける」ものだと書いた。 『Before I Forget』では、その一部を見ることができます。物体、傘、ポストカード、天空の地図が、突然圧倒的な力で遠い過去を現在に呼び戻す様子です。勝利ではあるが、恐ろしい勝利かもしれない。それでもそれは消えていき、それとともにすでに消え去った他のすべてのものを暗示します。これは、このゲームについての重要なことを思い出させてくれます。「忘れる前に」は実際には忘れさせることはできません。そして、その設計者は、結果として、やろうとしていることの一部が不可能であることを理解していると思います。
これは批判のつもりではありません。まったく逆です。このゲームの最も感動的な側面の 1 つは、認知症の非常に基本的な側面は経験しなければ知ることができないという認識です。言い換えれば、私たちはゲームを発見から発見まで追うことはできますが、スニタの日常生活の大部分をひっくり返す未発見のプロセスを共有することはできません。しかし今では、これは非常に貴重なことですが、少なくともそれを実際に理解しているような気がします。

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