Bravo Team レビュー - もっとよく知っているはずのチームによる驚くほどひどい VR シューター

Bravo Team レビュー – もっとよく知っているはずのチームによる驚くほどひどい VR シューター

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『Rogue Warrior』、『Turning Point』、『Hour of Victory』と並び、プレイできる最悪のゲームの 1 つとしてその地位を確立しているシューティング ゲームです。
Tumble VR と until Dawn: Rush of Blood で、Supermassive Games は PSVR の発売ラインアップの 2 つのハイライトを私たちにもたらしました。しかし、それは当時のことであり、今もそうであり、Supermassive の最新リリースである Bravo Team は、ほぼすべてのレベルで印象に残るものではありません。
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この作品は、スタジオからの別の非常に残念なリリースであり、少々悪臭を放つものになってしまった『The Inpatient』に続いて登場する。最初の瞬間から、何かがおかしいと感じます。あなたは自分の仮想の体の中で巨大に感じられ、これらの新しい次元に適応するのにかなりの時間がかかります。残念ながら、これは、Bravo Team が信頼できる、または没入型のエクスペリエンスを提供できない多くの原因の 1 つにすぎません。
タイム クライシスの VR バージョンに似た、カバー ベースのシューティング ゲームである Bravo Team は、移動範囲が非常に限られています。ボタンを押すだけで、立ち上がったり、物陰にしゃがんだりすることができます。ただし、それ以外では、アバターの位置は完全に固定されています。物陰に隠れている間、没入感が漂います。角を覗いたり、遮蔽物の後ろに身をかがめたり、銃を頭上に構えて目標をブラインド射撃したりすることもできますが、新しい遮蔽物に進もうと決心すると、すべてが台無しになります。
新しい場所を選択すると、アバターは自動的にその場所まで走り、視点を一人称視点から三人称視点に即座にスナップします。 Bravo Team がこのようにユーザーからコントロールを奪おうとする方法は、明らかに吐き気をなくすための試みですが、その効果は不快で、カメラの不具合が発生しやすくなっています。壁に向かい、アクションから目をそらして、体全体を 180 度回転する以外に位置を変えることができないことがよくありました。その瞬間から完全に引き離され、アバターが目的地に到着し、ゲームプレイが一人称視点に戻って初めて自分の方向性を取り戻すことができました。
エイムコントローラーという目新しさが追加されても役に立ちません。 2017 年の平凡な Farpoint では、ソニーのプラスチック周辺機器を使用することがゲームのハイライトでした。しかし、Bravo Team では、仮想アイアンサイトを狙うのは面倒に感じます。画面上の銃の位置が実際の手の位置から乖離しているように感じることが多いため、使いにくいです。これによりとにかく狙いを定めるのが難しくなりますが、コントローラーの遅延も検出され、レティクルが私の動きに追いつこうとしているように感じられました。
武器は 4 つの火器のみに制限されており (手榴弾がないことは注目に値します)、それらはどれもパンチに欠けており、照準の問題がなくても効果がないと感じられます。さらに悪いことに、照準器付きの 2 つの銃、ライフル銃とスナイパー銃には、数多くのバグが付いていることです。時折、物陰にしゃがんでいると、たとえ照準器を通して敵にきれいな射撃を当てたとしても、ライフルが発砲しないことがあります。これが私に起こったとき、3D 空間での位置を変更するか、アバターを立位に切り替えると、銃は通常どおり発砲するようになりました。スナイパーライフルはさらにひどいです。そのスコープは完全に壊れており、多くの場合、認識できる理由もなく真っ暗になります。
そして、バグや不具合はこれで終わりではありません。AI もまた、適切な会話を切実に必要としています。私が遭遇した欠陥の長いリストは、敵がすぐ隣に立っているにもかかわらず敵を真っ向から無視することから、AI パートナーが突然固体物体を通り抜けるものまで多岐にわたります。良く言えば汚いですが、悪く言えば単なる壊れています。
少なくとも、プレイスルーは約 3 時間と短くまとめられています。キャンペーンを水増しして、より長い体験だと思わせるために、Supermassive はゲームに無限に敵を出現させるという、一人称シューティング ゲームにおける最大の罪の 1 つを犯しています。ブラボーチームは行き止まりの廊下から切り貼りした悪者を次々と吐き出す。彼らは同じルートをたどり、数十人の友人たちが亡くなったばかりの場所と全く同じ物陰にしゃがみ込みます。彼らはモグラたたきのように頭も働かずに出現し、最終的に派遣されると、すぐに別のクローンが彼らの代わりにやって来ます。これを防ぐ唯一の方法は前に進むことです。その時点で敵は有利に別の位置に後退し、ベルトコンベアーが最初からやり直しになります。
人間の仲間と一緒にプレイすると、この悲惨な体験がほんの少しだけ改善されますが、すべてを救うには十分ではありません。 Bravo Team は協力的な戦術シューターとして売り出されていますが、レインボー シックスの雰囲気を期待していた人は大いに失望するでしょう。ここでの戦術とチームワークは、結局誰が左翼で誰が右翼であるかを決定することに他なりません。ところどころにいくつかの非常に短い寄り道があることを除けば、レベルがほぼ完全に直線であることを考えると、これを選択する必要はほとんどありません。
視覚的には、ゲームは悲惨な混乱です。レベルの原色が 5 つの憂鬱なグレーの色合いの 1 つではない場合、それは 2000 年代後半のある時点で流行しなくなった、ビデオ ゲームの茶色のタイプです。どちらのことを言っているのかわかるでしょう。遠くにある物体が汚れになってしまい、眼球全体にクソを塗りつけられたような気分になる、悲惨な茶色のことです。
『Bravo Team』は悲惨な作品であり、この形式の最悪の例の 1 つとして、『Rogue Warrior』、『Turning Point』、または『Hour of Victory』とまとめて分類したい低予算のシューティング ゲームであり、すべて過去に実績のある開発チームによるものです。輝きを放つことができる。それは、陳腐な没入感以上のものを提供することができず、実際に、信頼できるプラットフォームとしての VR に利益よりも害をもたらします。ここで何が問題だったのか分かりませんし、正直に言うと、そうしたいとも思えません。 Bravo Team の下に線を引いて、それが存在したことを忘れたいだけです。

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