『Rogue Warrior』、『Turning Point』、『Hour of Victory』と並び、プレイできる最悪のゲームの 1 つとしてその地位を確立しているシューティング ゲームです。
Tumble VR と until Dawn: Rush of Blood で、Supermassive Games は PSVR の発売ラインアップの 2 つのハイライトを私たちにもたらしました。しかし、それは当時のことであり、今もそうであり、Supermassive の最新リリースである Bravo Team は、ほぼすべてのレベルで印象に残るものではありません。
この作品は、スタジオからの別の非常に残念なリリースであり、少々悪臭を放つものになってしまった『The Inpatient』に続いて登場する。最初の瞬間から、何かがおかしいと感じます。あなたは自分の仮想の体の中で巨大に感じられ、これらの新しい次元に適応するのにかなりの時間がかかります。残念ながら、これは、Bravo Team が信頼できる、または没入型のエクスペリエンスを提供できない多くの原因の 1 つにすぎません。
タイム クライシスの VR バージョンに似た、カバー ベースのシューティング ゲームである Bravo Team は、移動範囲が非常に限られています。ボタンを押すだけで、立ち上がったり、物陰にしゃがんだりすることができます。ただし、それ以外では、アバターの位置は完全に固定されています。物陰に隠れている間、没入感が漂います。角を覗いたり、遮蔽物の後ろに身をかがめたり、銃を頭上に構えて目標をブラインド射撃したりすることもできますが、新しい遮蔽物に進もうと決心すると、すべてが台無しになります。
新しい場所を選択すると、アバターは自動的にその場所まで走り、視点を一人称視点から三人称視点に即座にスナップします。 Bravo Team がこのようにユーザーからコントロールを奪おうとする方法は、明らかに吐き気をなくすための試みですが、その効果は不快で、カメラの不具合が発生しやすくなっています。壁に向かい、アクションから目をそらして、体全体を 180 度回転する以外に位置を変えることができないことがよくありました。その瞬間から完全に引き離され、アバターが目的地に到着し、ゲームプレイが一人称視点に戻って初めて自分の方向性を取り戻すことができました。
エイムコントローラーという目新しさが追加されても役に立ちません。 2017 年の平凡な Farpoint では、ソニーのプラスチック周辺機器を使用することがゲームのハイライトでした。しかし、Bravo Team では、仮想アイアンサイトを狙うのは面倒に感じます。画面上の銃の位置が実際の手の位置から乖離しているように感じることが多いため、使いにくいです。これによりとにかく狙いを定めるのが難しくなりますが、コントローラーの遅延も検出され、レティクルが私の動きに追いつこうとしているように感じられました。
人間の仲間と一緒にプレイすると、この悲惨な体験がほんの少しだけ改善されますが、すべてを救うには十分ではありません。 Bravo Team は協力的な戦術シューターとして売り出されていますが、レインボー シックスの雰囲気を期待していた人は大いに失望するでしょう。ここでの戦術とチームワークは、結局誰が左翼で誰が右翼であるかを決定することに他なりません。ところどころにいくつかの非常に短い寄り道があることを除けば、レベルがほぼ完全に直線であることを考えると、これを選択する必要はほとんどありません。