ソニーのインディーズ推進をめぐる多くの物語と同様に、roll7 の PlayStation プラットフォームへの旅にはソフトな慈善活動があります。このスタジオは、最終目標の達成に着手する前に、ビデオ、ウェブサイト、社会的責任のあるゲームに取り組むデジタルエージェンシーとしてスタートしました。 Get to the Exit はその最初のゲームで、昨年 6 月にリリースされて好評を博した、細くて卑劣な iOS ゲームでした。 「本当に素晴らしいフィードバックが得られました」と Ribbins 氏は振り返ります。 「その頂点はEdge誌に掲載されたことで、そこではRovioのアメイジング・アレックスのレビューに次ぐレビューが掲載されました。彼らは7点を獲得しましたが、私たちは8点を獲得しました。これが競争ではないことはわかっていますが、…まあ、それは最高でした」競争。”
昨年ブライトンで開催された開発カンファレンスでの偶然の出会いが、roll7 を正しい道に導くのに役立ちました。 DCシューズとだぶだぶのショートパンツを履いたスケーターのユニフォームを着た人を見つけたとき、リビンスさんは、OlliOlliを売り込むのに最適な人を見つけたと思った。その人物は、PlayStation の驚異的なゲーム Velocity の背後にいる FuturLab の James Marsden であることが判明しました。彼は、ソニーのインディーズ推進の原動力の 1 つである SCEE で Shahid Ahmad との会合を設定するのを手伝ってくれました。
「その時点では、私たちは少し緊張していました」と、roll7 のディレクター、トム・ヘガティは回想します。 「iOS から Sony への移行はかなりの飛躍でした。数週間後、私たちはソーホーで最初のミーティングに行き、4 つのゲームを投げる予定でした。最初のゲームは Get to The Exit で、オーディオ ゲームがあり、3 番目のゲームは私でした」 」
したがって、これは甘い話ですが、ソニーの庭ではすべてがバラ色であるかのように振る舞うことは、完全に真実ではないでしょう。 Vita は主流の意識から離れており、ゲーム専用機に対する需要が鈍化していることを示唆しており、これが今年後半の PlayStation 4 の発売を妨げる可能性が十分にあります。 iOS の代替品の経験がある Hegarty 氏は、そうではないと楽観的です。