Minecraft はクリエイティブ モードで有名です。このモードでは、無限に遊べるデジタル レゴが提供されます。ここは人々が自分の大学やシスティーナ礼拝堂、あるいは『ロード・オブ・ザ・リング』に出てくる大きな塔のレプリカを建てる場所です。しかし私にとって、Minecraft は常にサバイバルを提供するものでした。そこで私が構築するブロックは、私が自分で地球を掘り出したものであり、その一方で、モンスターと戦い、ベイクドポテトを食べ続けなければなりません。
マインクラフトダンジョンズのレビュー
開発者:
Mojang/ダブルイレブン
発売元:
マイクロソフト
プラットフォーム:
Xbox One でレビュー済み
入手可能性:
PC、Xbox One、PS4、Switch で発売中
Minecraft は常に RPG だった、それが私が言いたいことです。そのため、Minecraft Dungeons は、クリーパーを備えたより親しみやすいディアブロという、ありそうもないコンセプトに聞こえるかもしれませんが、最終的には公式の自然な拡張であると感じられます。 Minecraft は、地下を掘って資源を探し、太陽の光が当たる場所に戻って建物を建てるというゲームプレイ ループによって定義されます。ダンジョンのレベルは、壁から宝石をツルハシで取り出すように要求するのではなく、Minecraft の敵を倒すことと引き換えに賞品を与えるだけです。
最初から最後まで、ダンジョンは長いゲームではありません。 9 つのバイオームがあり、それぞれが特定のテーマに基づいたレベルを保持しており、いくつかの秘密エリアが適切に組み込まれています。その名前に反して、これらのバイオームのほとんどは実際にはダンジョンではなく、荒廃した村、砂漠の平原、沼地、渓谷、城、牧草地です。それぞれに特別なギミックがあります。たとえば、レッドストーン鉱山には、クリスマス ツリーを下る見掛け倒しのように、高速で移動するトロッコのトラックが道を横切り続けます。トロッコが通過するときにあなたが邪魔をしている場合は悪い知らせですが、代わりに敵をその道に押し込んだ場合は良い知らせです。ここは、ゲームで最も懲罰的なミニボスの 1 つである巨大なレッドストーン ゴーレムに最初に出会う場所でもあり、少しでもその方向を見つめると、最も近い溶岩だまりに突き落とされます。
敵は最初は見慣れたプールから取得されるため、敵が大群で襲い掛かってきたときに対処する方法の便利な省略形として機能します。クリーパーが近づきすぎるとどうなるか、あるいはスケルトンが矢を射て遠距離から攻撃することを好むことは誰もが知っています。付呪師は近くの味方をバフするので、最初に彼らを排除する必要がありますが、魔女は泡立つ毒のプールが入ったポーションを投げます。 Dungeons は、栽培された組み合わせでこれらの敵を一度に 10 体以上投げ込むときに最高のパフォーマンスを発揮します。多くの場合、機動性が低く、新しい問題の波にその場で対処するために能力と動きをやりくりしなければならない狭いエリアにいます。
それをどうするかは、あなたと、一緒に連れてきた友達次第です (ローカルまたはオンラインで 4 人のプレーヤーがサポートされています)。ダンジョンには、より多くのプレイヤーに対応するように調整され、リプレイ性を促進するスケーラブルな難易度システムがあります。ただし、あなたのパワーレベルに対して簡単すぎると判断した、より低い難易度レベルもロックアウトされます。これは、すべてのキャラクターにレベルごとに 3 回の無料蘇生を与えるという点で寛大です (そして、大きな遭遇中に全員をワイプすればボスのダメージは保持されます) が、そのエリアは多くの場合かなり長い間持続します…経験から言えば、すべての宝箱を掃討し、隅々まで探索するのに 30 分を費やす間に、人生か 2 分かかります。そのレベルの最後のボスに落ちた場合は、そのレベルの最後のボスに落ちた場合、その 30 分を最初から繰り返す必要があります。単に自分に余裕がなかったという理由だけです。戦略を立ててみてください。
ダンジョンにはクラスシステムや永続的なスキルツリーはありませんが、必要に応じて複数のキャラクターをレベルアップすることができます。代わりに、選択してアップグレードできる限られた数の特典を備えた武器と防具に加え、ゲームプレイを変更するアーティファクト用の 3 つのスロットがあります。これらのアイテムはダンジョンが与えるクラス特性に最も近いものですが、在庫を開けられる静かな場所を見つけることができれば、すべていつでも、たとえ中レベルであっても交換可能です。アーティファクトの中には、爆発する花火の矢や、飛んでくる発射物をブロックする召喚できるバリアなど、単純なものもあります。しかし、倒れたすべての敵の魂を吸い取ってエネルギー メーターを満たし、広範囲に爆発させることができるハーベスター アーティファクトなど、驚くほど精巧なものもあります。
ダンジョンズのバイオームマップを初めて駆け抜けたとき、私はプレイスタイルを数回変更しました。当初、私はかなり慎重に始め、凶悪なペットのコウモリを与えてくれた洞窟探検の鎧にマッチする遠距離能力に焦点を当てました。しかし、レベルが上がるにつれて、戦闘の途中でどんどん行き詰まってしまうことが多くなり、そこでハーベスターのアーティファクトが徐々に私のキャラクター構築に不可欠な部分になっていることに気づきました。両方とも魂の獲得を強化した近接武器と防具を使用することで、敵のクラスターの中心に走り込み、自爆することができ、その後、撃ったばかりの敵をすぐに回収し、魂のメーターを補充して再び移動することができました。これは、敵がさらに厳しくなるまではうまく機能しました。私は中間のアプローチを選択しました。群衆を排除するための魂のメカニズムを備えていますが、ある程度の距離を保つために時間の経過とともにダメージを与える火の矢のクラスターも備えています。
ゲームのキャンペーンを完了すると、2 つのより難しい難易度モードの最初のロックが解除されます。それぞれのモードには、プレイスタイルをさらにカスタマイズするためのバフアップされた敵とよりレアな戦利品の独自の選択が含まれています。どうやらアイアンゴーレムのペットを召喚する方法があるらしい。それを可能にするアーティファクトや防具を見つけたいと思っています。すでに、もう少し XP を求めて、まだ明らかにされていない潜在的な報酬を得るために、いくつかのミッションを再実行していることに気づきました。ダンジョンのプロシージャル生成システムはうまく機能しており、各実行はレイアウトの点で十分に異なっているように感じられ、ミニボスがサプライズとしてランダムなポイントに点在し、各バイオームが明確に感じられます。
Fiery Forge のゲーム後半レベルでは、おそらくその傑出したビジュアル パレットが提供されます。トールキンのモリアを彷彿とさせる、溶岩で満たされた山の斜面にさわやかな白い雪が混ざり合っています。山の内部では、空に向かって開いた領域があり、その薄片が下の洞窟の陽炎の中に落ちます。ダンジョンズは驚くほど美しいゲームですが、ベースの Xbox One では少し問題があります。パフォーマンスが時々ハングアップすることがあります。レベルごとに、ゲームを停止して特に忙しいシーンについて考える必要がある瞬間です。以前に PC でゲームのベータ版をプレイしましたが、同様の問題は発生しませんでした。これが発売後にスムーズに解決されることを願っています。
戦闘地帯に入るたびに、ダンジョンはあなたを平和なキャンプエリアに戻します。この非戦闘ハブを使用すると、干し草ターゲットのダミーでビルドを練習したり、装備を購入してアップグレードしたり、敵を恐れることなく狭いエリアを探索したりできます。ここをつつくのは、あらゆる冒険の完璧な締めくくりです。オリジナルの Minecraft で長い地下生活を経て、地上に戻ったときの感覚に似ています。これは、Mojang 以外の開発者が担当していたら見逃していたかもしれない領域だと思います。代わりに、これはフランチャイズの強力な拡張を完成させ、これまでにリリースされた中で最も有望な Minecraft スピンオフです。
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