ダブル A ゲームとしては、『Red Faction Guerrilla』の Switch 移植はかなり野心的なものです。このリリースは常に物理的なショーケースであり、Microsoft の破壊主導型マルチプレイヤー Crackdown 3 との比較点として Xbox One X リマスターを使用するほどでした。オリジナルの最終世代リリースでは、Xbox 360 の 3.2 GHz PowerPC コアが強力にプッシュされました。ここでの重要な課題は、物理システムをわずか 3 台の 1GHz ARM Cortex A57 で効果的に動作させることにあったのではないかと思われます。しかし、驚くべきことに、このゲームのこの側面はかなりうまく機能します。
ただし、グラフィック的には、Switch ポートは混合バッグのようなもので、ほとんど現行世代と前世代のハイブリッドのようなものです。実際、PS4 および Xbox One の「Re-Mars-tered」エディションの新しいビジュアル要素を利用しているため、テクスチャの詳細、鏡面ハイライト、薄明光線などの側面は、前世代のリリースよりも確実に改善されています。オリジナルのリリースの醜い側面である邪魔な画面引き裂きも完全になくなりました。
Re-Mars-tered Edition が現世代コンソールで初めて出荷されたとき、私たちはその時点でそれをカバーするために利用できる人員を持っていませんでした。そして、PC、PS4 Pro、Xbox One X を調べて、その方法を把握しました。さて、スイッチの移植は処理されましたが、これが悪かったのは明らかです。このアップグレードされたリリースは本当にとても楽しく、チェックしてみる価値があります。コンソールの山の頂点に位置するのは Xbox One X ビルドで、解像度 1800p で 1 秒あたり 60 フレームをターゲットとしたエクスペリエンスを提供するか、品質モードで 30fps で堅牢なネイティブ 4K を提供します。高フレームレート モードでは、爆発的なシーンで多少のティアリングやフレーム ドロップが発生しますが、全体的には持ちこたえていて、私の好みのプレイ方法です。
PlayStation 4 Pro のビルドは少し奇妙です。品質モードは X と同じ 4K30 を提供しますが、パフォーマンスは率直に言ってひどいもので、このシステムで見た中で最もパフォーマンスの悪いゲームになる可能性があります。ここで話しているのは、OG Lichdom Battlemage レベルのフレームレートの悪さです。パフォーマンス モードに切り替えると、この問題は解決されますが、60fps 近くにはならず、非常に一貫性のないエクスペリエンスが得られます。ただし、Pro のビデオ出力を 1080p に切り替えると、他のコンソール バージョンのゲームよりも 60 フレーム/秒に近いフル HD 出力が得られます。これは Pro でプレイするための最良の方法ですが、これがコンソールのフロントエンドのビデオ出力オプションの背後に隠されているのは不可解です。