Switch の Red Faction Guerrilla はポータブルな楽しみですが、ドッキングプレイでは物足りない

Switch の Red Faction Guerrilla はポータブルな楽しみですが、ドッキングプレイでは物足りない

ダブル A ゲームとしては、『Red Faction Guerrilla』の Switch 移植はかなり野心的なものです。このリリースは常に物理的なショーケースであり、Microsoft の破壊主導型マルチプレイヤー Crackdown 3 との比較点として Xbox One X リマスターを使用するほどでした。オリジナルの最終世代リリースでは、Xbox 360 の 3.2 GHz PowerPC コアが強力にプッシュされました。ここでの重要な課題は、物理システムをわずか 3 台の 1GHz ARM Cortex A57 で効果的に動作させることにあったのではないかと思われます。しかし、驚くべきことに、このゲームのこの側面はかなりうまく機能します。
ただし、グラフィック的には、Switch ポートは混合バッグのようなもので、ほとんど現行世代と前世代のハイブリッドのようなものです。実際、PS4 および Xbox One の「Re-Mars-tered」エディションの新しいビジュアル要素を利用しているため、テクスチャの詳細、鏡面ハイライト、薄明光線などの側面は、前世代のリリースよりも確実に改善されています。オリジナルのリリースの醜い側面である邪魔な画面引き裂きも完全になくなりました。
ただし、テクスチャ フィルタリングの見た目はおそらく前世代のゲームよりも悪く、ゲームのプレイ方法によっては解像度に問題が生じる可能性があります。はい、他の Re-Mars-ter と同様に、品質モードとパフォーマンス モードがパッケージに含まれています。パフォーマンス プリセットを選択すると、フレーム レートが完全にロック解除され、アンビエント オクルージョンなどの効果が削除され、解像度が動的になります (792p ~ 900p ドッキング、360p ~ 576p ドッキング解除)。二次品質モードはピクセル数を上限にロックし、30fps の上限を設定しているようです。
お気づきかと思いますが、ドッキング構成とポータブル構成の間の解像度の差はかなり広く、これにより、どのモードで実行しているかに関係なく、ポータブル モードでゲームを実行するとパフォーマンスが大幅に向上します。また、これは、2 つの異なる推奨事項があることも意味します。ドックでプレイしているか外出中にプレイしているかに応じて、使用するモードを選択します。
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品質モードを有効にしたポータブル プレイは、Switch で Red Faction Guerrilla をプレイする最も安定した方法です。解像度は 576p に固定されており、フレームレートはわずかなぐらつきはあるものの、30fps の制限にかなり固執しています。パフォーマンス モードは著しく悪化しており、フレーム レートは高くなりますが、パフォーマンスの一貫性が失われ、DRS が作動し、576p はすでに十分に低いです。
おそらく奇妙なことに、ドッキングしてプレイすると状況が逆転します。品質モードは 900p にロックされ、30fps という目標はありますが、ゲームがそれを達成することはめったにありません。アクションの多くは 20 秒台半ばから後半に潜んでいて、実際に押し込まれると、Red Faction Guerilla はいかなる種類のスムーズなプレゼンテーションも生み出すことができません。明らかに、900p のターゲット ピクセル数は高すぎます。ロックされた 792p または DRS は、これをポータブルなパフォーマンス レベルに引き上げるのに大きな違いを生む可能性があります。それを念頭に置いて、ここでパフォーマンス モードに移行すると、よりプレイしやすいエクスペリエンスが得られます。画質は著しく低下しますが、ほとんどの場合 30fps 以上に留まります。
ポータブル オプションはハードウェアの機能とよく一致しているのに対し、開発者はドッキング プロファイルでおそらく高みを目指しすぎているのではないかという感覚があります。解像度のさらなるオプションや調整により、リビングルームでのプレイが改善される可能性がありますが、唯一変わらないのは、物理シミュレーションが維持されるということです。これは、Switch 開発者がここでプレイしなければならないリソースがいかに少ないかを念頭に置いた素晴らしい機能です。これは体験の中心的な要素であり、携帯端末で破壊がのびのびと繰り広げられるのを見るのは本当に魅力的です。確かにこのゲームは古いですが、それでもプレイするのは非常に楽しく、このプラットフォームには他にこれに匹敵するものはありません。
Re-Mars-tered Edition が現世代コンソールで初めて出荷されたとき、私たちはその時点でそれをカバーするために利用できる人員を持っていませんでした。そして、PC、PS4 Pro、Xbox One X を調べて、その方法を把握しました。さて、スイッチの移植は処理されましたが、これが悪かったのは明らかです。このアップグレードされたリリースは本当にとても楽しく、チェックしてみる価値があります。コンソールの山の頂点に位置するのは Xbox One X ビルドで、解像度 1800p で 1 秒あたり 60 フレームをターゲットとしたエクスペリエンスを提供するか、品質モードで 30fps で堅牢なネイティブ 4K を提供します。高フレームレート モードでは、爆発的なシーンで多少のティアリングやフレーム ドロップが発生しますが、全体的には持ちこたえていて、私の好みのプレイ方法です。
PlayStation 4 Pro のビルドは少し奇妙です。品質モードは X と同じ 4K30 を提供しますが、パフォーマンスは率直に言ってひどいもので、このシステムで見た中で最もパフォーマンスの悪いゲームになる可能性があります。ここで話しているのは、OG Lichdom Battlemage レベルのフレームレートの悪さです。パフォーマンス モードに切り替えると、この問題は解決されますが、60fps 近くにはならず、非常に一貫性のないエクスペリエンスが得られます。ただし、Pro のビデオ出力を 1080p に切り替えると、他のコンソール バージョンのゲームよりも 60 フレーム/秒に近いフル HD 出力が得られます。これは Pro でプレイするための最良の方法ですが、これがコンソールのフロントエンドのビデオ出力オプションの背後に隠されているのは不可解です。
一方、PC のビルドをまだ経験したことがない場合は、強くお勧めします。最高 250fps (!) で最高のパフォーマンスを発揮し、ウルトラワイド ディスプレイまでのあらゆるピクセル数をサポートしています。私は 3840×1600 の解像度でプレイしました。 。
Re-Mars-tered Edition を再訪すると、非常に楽しいゲームが PS3 や Xbox 360 から現行世代のコンソールにうまく移行したことが実証され、今では Switch への変換も楽しむことができます。ただし、このリリースはジキルとハイドのような状況です。Switch で Red Faction Guerrilla を体験するには、品質モードでのポータブル プレイが断然最良の方法です。品質モードでは、グラフィックス、解像度、パフォーマンスのバランスが取れています。ただし、このタイトルは、現代のリビング ルームのディスプレイに耐えられないゲームのもう 1 つの例です。モードでは、不安定なパフォーマンス モードか、標準以下の 30fps 未満の品質モードのどちらかを選択する必要があります。たとえ解像度を犠牲にしても、パッチ 1 つか 2 つでゲームのこの側面を形にすることができると思います。しかし、ポータブル プレーヤーにとっては、今ここでの体験は間違いなくチェックする価値があります。

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