スーパー マリオ 64 の完全にレイトレースされたバージョンを実際に体験してみよう

スーパー マリオ 64 の完全にレイトレースされたバージョンを実際に体験してみよう

ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングの登場により、開発者は主に、標準的なラスタライゼーション技術と慎重に導入された RT 機能を組み合わせたハイブリッド アプローチを採用するようになりました。完全にレイ トレースされたゲームはほとんどありませんが、数十年前の古典を再訪し、完全な RT アップグレードで提供することは、今日のグラフィックス ハードウェアのパワー エンベロープ内にあります。私たちはすでに Quake 2 RTX を見てきましたが、今日は N64 クラシック、スーパー マリオ 64 の完全にレイトレースされたバージョンの初期の作業を公開することができます。
以下の埋め込みビデオは、スーパー マリオ 64 RT の初期テクニカル プレビューから抜粋した 30 分以上のゲームプレイを示しています。スーパー マリオ 64 RT は、ゲーム内のすべての照明と反射を RT エフェクトに置き換える、PC ベースのゲームの改良版です。私たちは、このゲームのやや特別なビルドを用意しました。これは、作者ダリオサモによって提供されたソース コードから構築され、Render96 によって提供された追加要素を備えています。Render96 は、事前の種類に一致させることを目的として、スーパー マリオ 64 のモデルとテクスチャを改善することを目的としたプロジェクトです。リリース前の Nintendo 64 レンダリングで見られる、レンダリングされた SGI の美学。 SMT64RT プロジェクトは本日公開され、テクニカル プレビューがダウンロード可能になります。
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まず最初に、スーパーマリオ 64 の PC 移植の起源について説明します。オリジナルの N64 タイトルは逆コンパイルされ、ソース コードが利用可能になり、その結果、皮肉にも Nintendo Switch を含むさまざまなプラットフォーム向けに多数の移植が行われました。オープン ソースなので、貢献者は独自のフォークを起動してゲームに機能を追加することができます。これはまさに、Darío がレイ トレース バージョンでここで行ったことです。合法性の観点から言えば、ソースコードは容易に入手可能であり、任天堂の怒りを買いやすいのはコンパイルされた実行ファイルのみである。スーパー マリオ 64 の非常に優れた PC 移植版とこの新しい RT 代替版をプレイすることは完全に可能ですが、コードを自分でコンパイルする必要があります。
スーパー マリオ 64 のレイ トレース バージョンは開発の非常に初期段階にあり、開発者はライティング システム全体を、マリオのコスチュームの肌の陰影に至るまで、非常に説得力のある光の反射を備えた完全なリアルタイムのグローバル イルミネーションを提供する RT レンダリングに置き換えています。 。当然のことながら RT シャドウも追加されますが、元の 2D ビットマップ シャドウも保持されます。元は任天堂がゲームプレイ目的で配置したものです。さらに、元のゲームの風景要素の一部は元々 2D ビットマップであり、レイ トレーシングには適していませんでした。これは、Render96 プロジェクトが私たちのビルドに変化をもたらした点です。そのため、木を含むゲームの要素は、当時の SGI レンダリングを模倣するように設計された完全な 3D モデルを受け取り、リブートなどの当時のショーで見られたスタイルを思い出させます。 。
プロジェクトはまだ初期段階にありますが、RT 照明を機能させるためにレベルに新しい光源を手動で配置する必要があるところまで、すでに多くの作業が行われています。外側の前面では、主な光源はもちろん太陽であり、事実上、空に配置された大きくて非常に軽い球体です。これは、シーンを照らすことに加えて、太陽の影が正確にレンダリングされることも意味し、その柔らかさは本質的に球のサイズに依存します。マテリアルは反射率に応じてタグ付けされており、微妙な、または対極の鏡のような RT 反射を確認することができます。透明な水とポータルの反射はどうでしょうか?問題ない。
SM64RT は、Quake 2 RTX と並んで、最新の最先端のレンダリング テクノロジを使用して古いゲームを復活させる魅力的な方法です。 Nvidia からは、Lightspeed Studios がより多くの古い PC タイトルを完全な RT ステータスにアップグレードするという計画がいくつか発表されました。しばらくの間、この件についてはあまり聞いていませんが、これについては詳しく説明します。時間の。

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