Double-A チーム: Darksiders は、心を揺さぶるボリュームたっぷりの作品です

Double-A チーム: Darksiders は、心を揺さぶるボリュームたっぷりの作品です

Double-A Team は、もう誰も作ることのない、気取らない中予算のギミック満載の商業アクション ゲームを称える長編シリーズです。
Double-A チームのすべての作品は、便利な魅力的なアーカイブで確認できます。

これらのドアモンスターは別のものです。彼らは巨大な石のようなもので、上腕の奇妙な平面を支えて通路を封鎖しますが、要求が満たされると立ち上がって伸びて立ち去ります。ただし、そのような高価で贅沢なディテールを感じさせるほどの規模ではありません。それは彼らの動きの優しさであり、広い世界へと足を踏み出し、巨人たちは進みながら独自の静かなリズムを生み出します。そびえ立っていますが、繊細な観察に基づいて作られているように感じます。それらの大きさにもかかわらず、彼らには素晴らしく微細な何かがあります。
私はダークサイダーズがダブルAだと思うのかトリプルAだと思うのか分からないので、今週ずっとダークサイダーズのドアモンスターについて考えていました。まさにその真っ最中ですね。断層線を越えて横たわっています。このようなカテゴリの質問は退屈なことが多いですが、Darksiders について考えれば考えるほど、ますます引き込まれていきます。私にとって、Darksiders は Double-A が非常に特別なものである理由を明らかにするのに役立ちます。
誰かがこのゲームに大金をつぎ込んだのは間違いありません。素晴らしいモデルとアニメーション、膨大な範囲、有名な漫画家、そして非常に才能のある開発チーム。言いたいことは単純だ。黙示録がニューヨークに到来するのが少し早すぎたのだ。あなたは 4 人の騎士の 1 人であるウォーです。あなたの仕事は、焦土に戻って何が問題だったのかを見つけることです。
とにかくそれがピッチです。しかし、これは、任天堂のハードウェアを持っていない人にゼルダの雰囲気を提供するという、決して口には出さなかった秘密の約束があったゲームの 1 つです。点在するダンジョンで見つけたガジェットによって開かれるオーバーワールド。明らかにされるべき秘密を伴う、豊かに詳細に描かれた風景。
当時の私は、これらすべてについて少し鼻高々だったと思います。とても愚かな私です。 Darksiders はリスキンをはるかに超えており、とにかくそれが十分に簡単であるかのように思われます。トリガーターゲティング、馬、オーバーワールドとダンジョンの構造など、ゼルダの大きな要素が含まれています。それでも、一瞬一瞬の生活の中で、それはまるで自分自身のものであるかのように感じられ、石の上に金属が刻まれたザクザクとした賛歌であり、あらゆる切り裂く効果音とともに前に突き進む喧嘩屋です。
つまり、ゼルダらしさをまったく感じさせない、完成度の高いゼルダに似た作品になっているのではないでしょうか?それでも、今それを再生して、ところどころおなじみのビートにどれだけ忠実に忠実であるかを確認するのは奇妙かもしれません。最初に手に入るアイテムは基本的にブーメランですが、実装されているものははるかにヘヴィメタルです。アイテムショップを覗いてみると、リンクのかわいい小さなガラス瓶と同等のものさえあることがわかります。まるで開発者が、適切な遺物をすべて手元に持っていないと呪文が機能しないのではないかと心配しているかのようです。
とにかく何らかの呪文が効きます。私は今週、その楽しさを思い出すために Darksiders に戻ってきました。そして、2 日間、その美しくも恐ろしい深みに急速に引き込まれました。 Scalding Gallow、Drowned Pass: Darksiders のマップには響き渡る名前があり、アクションを長時間停止すると周囲の雰囲気に染まってしまう可能性のあるわずかな灰色を補っています。しかし、少なくとも特徴的であっても、ダンジョン間の途中で定期的にニューヨーク公共図書館をトレッキングするオープンワールドには、依然として何か素敵なものがあります。
さらに、この 2 日間、アクションが一度も止まったことがなかったように感じます。パズルもトラバースも上手で、ガジェットも賢くて使っていて楽しいです。しかし、戦闘は本当に素晴らしく、巨大なロボットの天使たちが互いに殴り合い、見事に光沢のあるBボタンのプロンプトが誰かの頭上に表示され、フィニッシャーを示唆します。どこを見ても、あなたのせいで何かが噴火したり、爆発したり、もぎ取られたりしています。それが、敵から飛んでくるゴーストバスターズの魂であったり、店で換金できるものであったり、心臓が引き抜かれる前にむしり取られて脇に捨てられるボスの巨大な翼であったりします。外。
摘まれた!引いた!あの繊細さを、混沌の中で再び。 Darksiders は非常に騒々しいゲームですが、静かな瞬間も素晴らしいです。店はそよ風に乗って風鈴を鳴らしてその存在を知らせます。店主のヴァルグリムが指を張って陰謀を企てるとき、宝石で飾られた骸骨の手が恐ろしくカチッと音を立てます。ここにはクラフトへのこだわりがあります。ダンジョンでは、最も長い旅でも常に役に立つ場所にあなたを連れて行きます。また、最初に教えられるものの 1 つがシンプルなランチャーであることを保証するために、全体がスタイリッシュな乱闘に十分に取り組んでいます。
何よりも、Darksiders は黙示録をとても楽しんでいます。そして、ダブル A かトリプル A かという問題に戻ると思います。私にとって、Darksiders は、Double-A は予算とはほとんど関係がなく、多くの場合、単なる掘り出し物や中傷以外の何者でもないという考えを明確に示しています。ここでは、それは完全に自意識の欠如したゲームとして現れます。ニューヨーク中の悪魔を叩きのめすゲームであることはとても幸せです。全員が悲惨な結末を迎える聖書のカメオ出演はとても嬉しいです。その血統とインスピレーションにとても満足しています。ゲームとしてはとても満足しています。
そして私は再び引き込まれ、呪われた草原から恐ろしいダンジョンへと移動し、物を壊し、集め、レベルアップします。石の上のメタル賛歌。それ以上でもそれ以下でもありません。

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