DF Direct Weekly: PC の最低スペックは制御不能ですか?

DF Direct Weekly: PC の最低スペックは制御不能ですか?

DF Direct Weekly は本日第 95 回の連載を再開します。マイクロソフトでの人員削減、PSVR2 の発売時期のラインナップ、Stadia の終焉についても議論しますが、主な議論のテーマは PC ゲームの最小スペック要件の上昇に関するものです。 『Forspoken』と『Returnal』は、推奨スペックが明らかになった最新タイトルの 2 つですが、一部の開発者が、主流の PC ハードウェアのあらゆる分野で優れたパフォーマンスを確保するために必要なスケーラビリティを提供できていないのではないかという感覚が高まっています。では、状況の現実はどうなっているのでしょうか。また、PC の最小スペックは本当に制御不能なのでしょうか?
ゲームのパフォーマンスは非常に多くの要素に関係しているため、これに明確に答えるのは難しい質問です。特にコードベースまたは PC バージョンの能力が重要ですが、最も重要なのはゲーム自体の野心の大きさです。 。たとえば、Callisto プロトコルを考えてみましょう。コンソールでは比較的うまく動作しますが、PC の CPU 要件は、PS5 や Xbox シリーズの対応物と比べて不可解なほど厳しいです。一方、Gotham Knights はすべてのシステムでうまく動作しないため、PC 向けの唯一の道は、問題を軽減するためにより強力なハードウェアを開発することです。 PC 版に関しては、より快適に動作するはずだという感覚があります。
しかし、特に世代を超えた移行の限界を超えて動き始めている場合、私たちが考慮する必要があるのは、むしろ野心の規模です。第 8 世代と第 9 世代の両方のコンソールに対応する場合、開発者は、CPU パフォーマンスが低いコンソール ハードウェアと、最低 1.4TF/1.84TF の GPU コンピューティングを組み合わせて、Microsoft と Sony の最大 10.3/12TF モンスターに対応する必要があり、どちらのマシンも妥当なパフォーマンスを実現しました。ブートする CPU パフォーマンスの量。開発者が世代を超えて登場し、最新のコンソールをより直接的にターゲットにするにつれて、ベースラインは変化し、必然的に PC の要件も変化する必要があります。
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  • 00:00:00 はじめに
  • 00:00:58 ニュース 01: Forspoken および Returnal PC 要件の詳細
  • 00:21:55 ニュース 02: Microsoft の人員削減: 343 名とベセスダが影響を受ける
  • 00:29:20 ニュース03: PSVR2ローンチタイトル発表
  • 00:38:16 ニュース 04: Stadia が終了、RTX 4080 Geforce Now が発売
  • 00:49:11 ニュース 05: スーサイド・スクワッドのリークにより、サービスとしてのゲームのコンポーネントが明らかに
  • 00:56:24 ニュース 06: Callisto プロトコルは売上予想を下回る
  • 01:01:08 DF サポーター Q1: Unreal Engine 3 ゲームの外観が「ウェット」になったのはなぜですか?
  • 01:05:57 DF サポーター Q2: 要求の厳しいゲームに推奨する CPU は何ですか?
  • 01:09:05 DF サポーター Q3: コンピューターやゲーム機は家の冷暖房にどのような影響を与えますか?
  • 01:12:23 DF Supporter Q4: 120Hz 画面で 60fps コンテンツを実行している場合、優れたエクスペリエンスを得る最善の方法は何ですか?
  • 01:15:29 DF サポーター Q5: これまでに参加した中で最も思い出に残っているショーは何ですか?
現在のコンソールを既存の PC ハードウェアと比較すると、事実上、Ryzen 5 3600 と Nvidia RTX 2070 Super/RTX 2080 のようなものを組み合わせたものとみなされます。その方程式の CPU 側は快適にメインストリームに位置しますが、 GPU の要素は依然としてかなり高価です。一方、「A Plague Tale: Requiem」、「Forspoke」、「Returnal」などのタイトルの開発者は、これらの強化された GPU リソースをテストに利用しています。 3 つのうち、Asobo の Plague Tale だけが、そのコンソール プロファイルに基づいて十分なスケーラビリティを提供しています。1440p のネイティブ解像度 (TAA による 4K へのアップスケーリング付き) と微調整されたメディア設定の組み合わせにより、低解像度で同等のパフォーマンスを達成する能力の低いハードウェアへの扉が開かれます。それでも、コンソールで 30 ~ 40fps を目標とするのは、依然として課題です。
Forspoken については、まだ PC のビルドを確認していません (この記事が公開されると文字通りロックが解除されます) が、PS5 のパフォーマンス モードがFSR2 のパスで最小内部解像度 720p に達し、再び 4K にスケーリングされた 1440p 出力を提供します。同様に、Returnal は PS5 上で 1080p でネイティブに動作し、1440p へのチェッカーボード パスを使用して、さらに 4K へのアップスケーリング パスを実行します。これらは要求の厳しいゲームであり、コンソール標準と同等のエクスペリエンスを提供するには、PC バージョンがより強力なハードウェアを必要とするのは当然のことです。
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最近のゲームにはハードウェアのステップアップが必要であるのはいつものことです。実際、今では想像しにくいことですが、事実上アップグレードを必要とする挑戦的な新しいタイトルは当時でも歓迎されました。今の違いは次のとおりです。 CPU、RAM、SSD のお買い得品はいくつかありますが、最新のコンソールとほぼ同等のグラフィックス ハードウェアを手頃な価格で見つけるのは困難です。ユーザーはハードウェアの寿命を可能な限り延ばすことを望んでいますが、従来のグラフィックス ハードウェアが最新のコンソールの能力に及ばないという厳しい現実があります。
最新の Steam ハードウェア調査では、トップ 10 の GPU のうち 2 つ (RTX 3070、RTX 3060 Ti) だけが PlayStation 5 と Xbox Series X を超えるラスター パフォーマンスを備えている一方で、最も人気のあるグラフィックス ハードウェアは由緒あるグラフィックス ハードウェアで構成されていると考えられます。 GTX 1060 と不可解なほど貧弱な GTX 1650 は、この世代のラップトップで遍在する存在によってその数字が裏付けられています。肝心なのはアップグレードですが、何にアップグレードするのでしょうか?
では、PCの最低スペックは「制御不能」なのでしょうか…?私はそうしないことをお勧めします。これは、最新のコンソールによって設定された新しいベースラインに沿った仕様要件の自然な進化です。問題はむしろ、主流の価格帯でまともな GPU が存在しないことです。 Radeon RX 6600 は現時点で最もお買い得品に近いと称賛されていますが、これを使ってテストしたところ、ラスターのパフォーマンスは問題ありませんが、RT はそうではありませんでした。私が本当に望んでいるのは、RTX 3060 12GB の継続的な値下げです。これは、ラスター パフォーマンス、DLSS、RT の適切な組み合わせに加えて、メモリ面である程度の将来性を備えていることがわかりました。時折行われる取引により、3060 はスイートスポットに近づいてきましたが、まだそこまで到達していません。最近の価格設定に基づいて私が感じた主な問題は、我々が目指すべきところからはまだ遠いかもしれないということです。

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