DF Direct Weekly は本日第 95 回の連載を再開します。マイクロソフトでの人員削減、PSVR2 の発売時期のラインナップ、Stadia の終焉についても議論しますが、主な議論のテーマは PC ゲームの最小スペック要件の上昇に関するものです。 『Forspoken』と『Returnal』は、推奨スペックが明らかになった最新タイトルの 2 つですが、一部の開発者が、主流の PC ハードウェアのあらゆる分野で優れたパフォーマンスを確保するために必要なスケーラビリティを提供できていないのではないかという感覚が高まっています。では、状況の現実はどうなっているのでしょうか。また、PC の最小スペックは本当に制御不能なのでしょうか?
ゲームのパフォーマンスは非常に多くの要素に関係しているため、これに明確に答えるのは難しい質問です。特にコードベースまたは PC バージョンの能力が重要ですが、最も重要なのはゲーム自体の野心の大きさです。 。たとえば、Callisto プロトコルを考えてみましょう。コンソールでは比較的うまく動作しますが、PC の CPU 要件は、PS5 や Xbox シリーズの対応物と比べて不可解なほど厳しいです。一方、Gotham Knights はすべてのシステムでうまく動作しないため、PC 向けの唯一の道は、問題を軽減するためにより強力なハードウェアを開発することです。 PC 版に関しては、より快適に動作するはずだという感覚があります。
しかし、特に世代を超えた移行の限界を超えて動き始めている場合、私たちが考慮する必要があるのは、むしろ野心の規模です。第 8 世代と第 9 世代の両方のコンソールに対応する場合、開発者は、CPU パフォーマンスが低いコンソール ハードウェアと、最低 1.4TF/1.84TF の GPU コンピューティングを組み合わせて、Microsoft と Sony の最大 10.3/12TF モンスターに対応する必要があり、どちらのマシンも妥当なパフォーマンスを実現しました。ブートする CPU パフォーマンスの量。開発者が世代を超えて登場し、最新のコンソールをより直接的にターゲットにするにつれて、ベースラインは変化し、必然的に PC の要件も変化する必要があります。