Call of DutyプレイヤーがBlack Ops Cold War Alphaで「リバースブースト」に訴え、古いマッチメイキング議論が再燃

Call of DutyプレイヤーがBlack Ops Cold War Alphaで「リバースブースト」に訴え、古いマッチメイキング議論が再燃

スキルベースのマッチメイキングの略称である SBMM は、世界で最もエキサイティングなトピックのように聞こえないかもしれません。しかし、最近の『Call of Duty: Black Ops Cold War Alpha』でのマッチメイキングの仕組みに関する苦情を受けて、これが『Call of Duty』コミュニティでの激しい議論の焦点となっている。
週末、Cold War のサブレディットをちょっと覗いてみると、アルファ版の状況がすべてうまくいっていないことがわかりました。アルファ版のリリースから 10 時間以内に、プレイヤーたちは自分たちのロビーが「COD リーグ決勝戦のようだ」と不満を言い始め、プレイヤーたちはゲームをプレイするのに苦労していると言い始めました。プレーのペースについていく。
「このゲームのSBMMは厳しすぎる」とユーザーのFrostyTheSunbroは語った。 「モダン・ウォーフェアでは 1.4 KD を持っていますが、このアルファ版では通常 2.0 くらいでした。本当に良い試合があり、22 と 6 でした。次の 5 試合はマイナスで、6 ~ 8 キルほどでした。死者は15~20人。
「嘘をつくつもりはありませんが、それは魂を打ち砕くようなもので、ゲームから楽しみを吸い取りました。」
それで、ここで何が起こっているのでしょうか?コール オブ デューティ コミュニティによると、冷戦におけるマッチメイキングの仕組みは、プレイヤーがカジュアル プレイリスト内で同様のスキル レベルのプレイヤーと一緒にプールされることです。理論的には、より高いレベルのプレイヤーが初心者を踏みつけることを防ぐはずですが、どうやらいくつかの残念な副作用があったと考えられます。選手たちは、レベルの低い友達とプレーすることはチーム全体がより難しい試合に持ち込まれることを意味し、チームの他のメンバーにとって物事が著しく楽しくなくなることを強調した。他の人は、SBMM のせいでスキルが向上すると、新しいスキル レベルに近い人々のグループに昇格するため、進歩の感覚を感じなかったと主張しました。
驚くべきことに、SBMM に対する反発は、冷戦のアルファ期間中にプレイヤーが意図的に「逆ブースト」しているのが見られるほどになりました。つまり、下層ロビーに配置されるまで自殺を繰り返すということだ。
「SBMMは『Call of Duty』には属さない。人々が汗を流すためのランク付けされたプレイリストがあるべきだ」とプロCODプレイヤーのセス・ハンツマン氏は語った。 「私は、マイアミ TDM の PSN で szn を使用して、スカフを振り回してゲーム燃料を一気飲みする悪魔をプレイしようとしているわけではありません。」
r/blackopscoldwar からの ロビー全体のリバース ブースティング
人々がただ自殺しているだけのゲームにいくつか遭遇しました。逆ブーストのためだと信じて、スキルベースのボイコットに参加することにしました! r/blackopscoldwar より

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コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー 公開トレーラー(日本語吹き替え+字幕付き)
【観る ストーリー】Call of Duty® Black Ops Cold War / コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー
もちろん、全員が SBMM のアイデアに反対していたわけではなく、プレーヤーが自分と同じレベルの人々ではなく、自分よりも悪い人々とプレイする権利を要求するのは偽善的であると指摘する人もいました (特に、苦情を言っている人の多くが高レベルのコンテンツだったことを考えると)クリエイターやeスポーツのプロなど)。
かなり珍しいことに、Treyarch の開発者 Martin Donlon 氏が参加して、以前の Call of Duty タイトルには SBMM がなかったという通説の誤りを暴きました。
「SBMM は、マッチメイキング システムにある数多くの調整可能なパラメータのうちの 1 つです」と Donlon 氏は付け加えました。 「それがオンかオフしかできない大きなスイッチであるかのように、人々がそれについて話しているのを見るのは面白いです。」
注目に値するのは、Fortnite、Destiny、Apex Legends などの他のゲームが独自のマッチメイキングで SBMM を使用していることが知られている (または少なくとも疑われている) ため、Call of Duty だけが SBMM を実装しているわけではありませんが、開発者は多くの場合公式に認めることに消極的です。または、SBMM がどのように機能するかについて話し合います。この理由はおそらく、プレイヤーがシステムをゲームするのを防ぐため、あるいはおそらくコミュニティでの白熱した議論を避けるためです。いずれにしても、それらは起こっているようです。ずっと。
SBMM は依然として闇の芸術のようなものであり、コミュニティは舞台裏で何が起こっているかを推測することしかできませんが、おそらく冷戦のマッチメイキング アルゴリズムをさらに微調整する余地、あるいは一部の人が示唆しているように、より透明性の高い表示方法の余地はあるでしょう。マッチングランクなどの進捗状況。しかし、それがアルファのポイントですよね。

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