BioWare: EA は「すべてを見る」のに役立ちました

BioWare: EA は「すべてを見る」のに役立ちました

BioWare は、ダウンロード可能なコンテンツの作成、価格設定、計画の面で RPG メーカーに光を当てるのに役立った新しい所有者 EA を大いに称賛しています。
「素晴らしいのは、多くの知識と情報が共有されていることです。そのため、多くの EA スタジオ間での行動の一貫性が生まれています」と、BioWare の共同ボス兼主任思想家のグレッグ ゼシュク氏は UGO に語った。 「誰かが『おい、我々はこのやり方で大成功したよ』と言うと、皆がそれを見て『すごい、それを応用しよう、あるいは自分たちのやり方を適応させよう』ということになる。」
「文字通り、これはムチというよりアメのようなものです。私たちは皆、共通して成功したいと思っているので、誰かがコンセプトの暗号を解読すると、私たちは皆、それを見て、自分たちがやっていることに適応させようとする傾向があります。それが大企業にいるメリットだと思います。
「私たちが独立系だった頃は、そのような情報はまったくありませんでした。他社の製品がどのような機能を果たしているのか、DLC をどのように販売しているのかまったく知りませんでした」と彼は付け加えた。 「今ではすべてが見えてきました。」
ダウンロード可能なコンテンツは、BioWare の Dragon Age および Mass Effect フランチャイズ計画の基本的な部分であり、そのようなものとして「投資」されています。つまり、メイン ゲームのコンテンツが後日 DLC としてリリースされるために犠牲になるという状況には明らかにならないということです。
「私たちはすべてのゲームで何が機能するのかを学びます。私たちがメインゲームを完成させていること、そしてパックとしてリリースするために何かを切り取っているわけではないことをファンが理解することが重要です」とBioWareのもう一人のRay Muzyuka氏は叱咤激励した。
「これはランチの肉のようなものではありません」と Zeschuk 氏は付け加え、チームがゲーム本編と並行して新しいコンテンツの開発に取り組んでおり、これによりリリース後の DLC スケジュールを迅速かつ完全に実行できるようになっていると説明しました。
『Dragon Age: Origins』と『Mass Effect 2』は、EA の Project Ten Dollar イニシアティブの最有力候補でもあります。これは、最初の購入者に約 10 ドル相当の DLC を無料で入手できるコードを提供することで、中古ゲームの販売を思いとどまらせることを目的としています。
BioWare は、これが中古販売に与える影響については考慮していないようだが、むしろ「顧客と良好な関係を築くこと」という長期計画に集中しているとムジカ氏は語った。
Dragon Age: Origins には、最初の拡張パックである Awakening が届きました。これは素晴らしいと思いました。
Mass Effect 2 には今月後半に Firewalker パックが追加され、それとともに Hammerhead 重攻撃車両も追加されます。これは、Cerberus Network コードを引き換えたすべての初回購入者に無料で提供されます。そして、4 月 6 日には、カスミの盗まれた記憶が到着し、ゲームに 12 人目で最後の新入社員が紹介されます。

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