PixelJunk メーカー Q-Games は PSN で終わっていない、Steam への移行を説明

PixelJunk メーカー Q-Games は PSN で終わっていない、Steam への移行を説明

Q-Games が 1-6 と呼ばれる次の PixeJunk ゲームを Steam で PC 向けにリリースすると発表したとき、スタジオのファンの多くが不満を言いました。
結局のところ、PixelJunk シリーズは PlayStation、特に PlayStation Network の代名詞です。このニュースを聞いて、一部の PS3 所有者は「なぜ私たちを置き去りにしたのですか?」と疑問に思いました。
「人々はすぐに私たちが PSN から飛び降りようとしているという結論に飛びつきますが、私たちは単に非常に実験的な会社です (PixelJunk Monsters の Facebook バージョンも持っています!)」と Q-Games 社長の Dylan Cuthbert 氏は の電子メールインタビューで語った。
「そして、1-6 Steam で試してみたかった、少し異なる開発/公開アプローチには、最も適切であると考えられました。ソニーとのこれまでの歴史を考えると、人々は『Q は船を飛び越える』などのナンセンスなことをかなり性急に考えていると思います。」
同氏はさらに次のように付け加えた。「PSNでは、DLCを除く、まったく信じられない8タイトルをリリースしました:レーサーズ、モンスターズ、エデン、シューター、シューター2、サイドスクローラー、4am、PSP用モンスターズデラックス。独立した開発者として、そしておそらくいくつかの大手パブリッシャーと比較しても、PSN には全体として最大のタイトルのカタログがあると思います。ですから、耳を澄まして私たちのブログをお楽しみください – 1 ~ 6 を進めながら、秘密や個人的な逸話をたくさん投稿していきます。」
Q-Games が 1-6 で Steam を選んだのは、開発者に自由と柔軟性を提供できるからだとリードデザイナーのローワン・パーカー氏は語った。
「Steam は開発プロセスをオープンにし、リリースに向けて完全に透明性を保つ自由を与えてくれます」と彼は言いました。 「PixelJunk 1 ~ 6 は、私たち数人によるゲームジャムのように始まりました。そのため、率直で正直な開発ブログは、私たちが本当に貫き通したかったものです。
「また、リリース後のゲームを迅速に反復したいと考えており、現時点では Steam がおそらくこれに最適なプラットフォームです。 Steam には、新しい「ビッグ ピクチャー モード」など、今後検討していきたい興味深い機能もいくつかあります。また、最近の Linux ベータ版がどうなっているかについても特に興味があります。
「完璧な世界では、ほとんどのゲーム開発者は、自分たちが下すすべての決定が、単に「これでゲームがもっと楽しくなる!」という理由で行われることを望むと思います。現時点では、私たち自身の運命をコントロールしているインディー スタジオである私たちは、まさにそれができる幸運な立場にあります。私たちにとって今はエキサイティングな時代です!」
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PSN での音楽ゲーム PixelJunk 4am のリリースが Steam との提携決定に影響を与えたのではないかと疑問に思う人もいるが、パーカー氏は、Q-Games はその結果とソニーとの経験に満足していると述べた。
「4am は、私たちが期待していなかった場所で Q-Games を露出させる素晴らしい実験でした」と彼は言いました。 「コーチェラのような巨大な音楽フェスティバルで私たちのゲームが展示されたり、クラブの DJ セットでライブで使用されたりすることは、私たちにとって非常に普通のことではありません。
「プレイヤーが自分たちのライブパフォーマンスをアップロードしたビデオを YouTube で見るのは特に素晴らしいことです。これは複雑なプロジェクトでしたが、Free Viewer とベータ プロセスの特殊な性質にもかかわらず、午前 4 時がこれまでで最もスムーズな PSN エクスペリエンスかもしれません。Sony Santa Monicaこのユニークなタイトルを市場に出すのに非常に協力してくれました。
「私たちは午前 4 時に達成したことを非常に誇りに思っています。おそらく PSN で最もユニークなタイトルの 1 つです。」
PixelJunk 1 ~ 6 については謎に包まれていますが、最大 4 人のプレイヤーの協力プレイをサポートしていることはわかっています。 Q-Games は、1-6 開発ブログを教えてくれました。このブログは、機能、仕組み、その他のガビンに関する情報が少なくとも週に 1 回更新される予定です。
リリース期間は決まっていないが、Q-Games は 2013 年のリリースを目指している。「お金を払う価値があると判断した場合にのみ、人々のお金を受け取り始めたいと考えています」とパーカー氏は語った。 「ブログの透明性により、コミュニティはリリースが近づいていることを非常に簡単に知ることができるはずです。」
1-6は最終的にPSNでリリースされますか? 「現時点ではどのプラットフォームも除外するつもりはありません」とパーカー氏は答えた。 「1-6 が PC 版 Steam で十分な成績を収めて、PSN や技術的に可能な限り多くの他のプラットフォームに提供できることを願っています。 PixelJunk 1 ~ 6 の想定スペック要件はかなり低いため、ゲーミング PC を持っていない人でもプレイできるでしょう。」
彼は次のように付け加えました。「PixelJunk 1 ~ 6 が PSN に登場することを願っています。それはすごいですね。もちろん、他のプラットフォームの可能性も受け入れていますが、現時点ではあまり期待できません。」
しかし、古い PixelJunk ゲームはどうなるのでしょうか?ファンは長い間、このシリーズが PS Vita に移植されること、特にシューターが PC に登場することを求めてきました。
「プレイヤーとゲームにとって意味があるのであれば、PixelJunk シリーズをより多くのプレイヤーに提供する方法を常に検討しています。もちろん、これには PlayStation 3 だけを超えたハードウェアの検討も含まれます」とプロデューサーの James Mielke 氏は述べています。
「個人的には、PixelJunk ゲームを Vita でプレイしてみたいと思っています。これは非常に相性が良く、外出先で持ち歩くのに最適だと思うからです。 Vita の 2 つのアナログ スティック、タッチスクリーン、美しい画面は非常にマッチしているので、確かに評価しています。」

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