誰かが次のようなゲームを作ってください: 照明スイッチ

誰かが次のようなゲームを作ってください: 照明スイッチ

こんにちは。誰かにゲームを作ってもらいたい興味深いものをピックアップするこのシリーズへようこそ。
これは私たちがゲームデザイナーであるふりをする機会ではなく、ゲームが取り組むことができる主題の範囲や、輝かしいゲームの約束で満たされているように見える種類のものを祝う機会です。
これまでのすべての作品については、「誰かがゲームを作るべきだ」アーカイブをご覧ください。

私の祖父は建築家でした。彼はスイス人で、ジュネーブに住んで働いていました。彼は、ガラスを多用したクリーンでモダニズムのスタイルで家と公共スペースを建てました。彼はまた、メゾン タヴェル美術館を含む、ジュネーブの風格ある旧市街にあるいくつかの建物の改修にも携わりました。
とにかく、私の祖父は、建築家は 2 つのことに特別な注意を払うべきだと好んで言っていました。 1 つは樹木でした。彼は樹木を自然の構造工学の偉大な作品として賞賛し、その自由な形状と人間のより組織化された建物との間の相互作用を愛していました。
もう一つは照明のスイッチでした。または、より完全に言うと、照明のスイッチ、ドアハンドル、蛇口などです。これらは、私たちが住んでいる建物と物理的に接触する主要な場所であり、毎日何十回も使用されるため、常に高品質で快適に操作できるものでなければならない、と彼は主張しました。
これが奇妙に聞こえるなら、それはあなたがイギリス人だからかもしれません。この国には悲しいほど貧しい電気スイッチ文化があります。英国の標準装備の照明スイッチを考えてみましょう。硬いエッジの無地のプラスチック製の四角形で、硬くて荒々しいアクションを備えた平らな長方形のロッカーが付いています。うーん。たとえば、アメリカの標準的な照明スイッチ、少し移動できる小さなレバー、テスラコイルを接続するかのように、古いアマチュア無線機に点火するか、鉄道ポイントを操作するかのように実際に投げるレバーと比較してください。 。はるかに感動的です。はるかにロマンチックです。
私の祖父は、人間工学的に指先を受け止めやすい、わずかに凹面のロッカーが付いたスイッチを好んでいました。このロッカーは非常に完璧にバランスが取れており、軽く弾むので、最も穏やかなブラシがそのアクションを引き起こし、ノイズのない、しかし非常に満足のいくフリックを引き起こしました。彼はジュネーブの緑豊かな郊外にある優雅な古い農家に住んでいたが、そこにあった照明スイッチは、小さな年代物だった。磨かれた真鍮のドームには、指を弾くと指の間にぴったりと収まる小さな小さな真鍮のレバーが付いていた。しかし、本当の目玉は階段の吹き抜けにあり、電気を無駄にしないように、1分ほどで自動的に消える照明がついていた。これらは半透明のプラスチックでできた円形の押しボタンで操作され、内側から柔らかいオレンジ色の光で照らされるため、暗闇でも見つけることができました。ボタンを押すと、建物の内部のどこかにある古代の頑丈な電気リレーが磁力で所定の位置に叩きつけられるような、くぐもった「サンク」という音が聞こえます。螺旋階段を上り下りした後、1分後、電気が自動的に消え、「ドスン」という音がまた聞こえました。
近代建築と都市計画の偉大な先駆者でスイス人でもあるル・コルビュジエによれば、家は住むための機械だという。一部の人にとって、この概念は、人間が現代生活の工場で量産される単なる商品であるかのように、無情に聞こえます。私の解釈では、あなたの人生はその産物であり、家はそれを作る道具であり、私たちに奉仕し、私たちを反映し、私たちを形づくる物体です。
私は建築がビデオゲームと最も共通点のある芸術形式だと常々思っていました。これは学際的な技術芸術であり、主に私たちが移動するための空間の創造に関係しています。照明スイッチ、ドアハンドル、蛇口は機械の制御装置です。これらは本質的に操作が楽しく、周囲の空間に対する認識が変わります。これ以上にビデオゲームらしいものがあるだろうか?

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