Dredge レビュー - 賢い釣りシムだが、圧倒的なホラー ゲーム

Dredge レビュー – 賢い釣りシムだが、圧倒的なホラー ゲーム

釣りとゴシック ホラーやラヴクラフトを融合させるのは素晴らしい魅力ですが、『ドレッジ』は単純な戦利品とアップグレードのリズムによって定義されすぎていて、惹きつけられません。
恐ろしい釣りシム『ドレッジ』の最深部から引き出される生き物の中には、ゲームの百科事典によると、曲がりくねった低気圧の世界に巻き込まれると爆裂し始める不幸な海のソーセージ、カタツムリフィッシュがいます。それは、深淵から地表へ移されるのは常に変化であることを一瞬思い出させてくれます。美しい水生生物は、そのように作られていない現実の悪質な動作パラメータによって、忌まわしいものになり、押しつぶされ、変形します。
Dredge の場合、それらは直角になり、それぞれの緑豊かな 2D の魚は、拡張可能なグリッドとして表される貨物倉に差し込まれなければならないブロックの塊の中心を示しています。これは現実世界の商業魚加工の無血の近道であり、生き物が窒息し終わる前に甲板上で取引可能な一片に切り刻まれます。カタツムリのような小さな生き物 (説明に反して、実際にはここでは爆破しません) はいくつかの正方形を埋めており、船のエンジンやヘッドランプと船体の間の隙間に簡単に差し込まれます。サメのような分厚い獲物は、ヒレと顎でぎこちなく直線的なクリスマスツリーを形成します。複数のサバを詰め込むのは常に困難ですが、おそらくサバを少し入れ替えれば、魔法のようにスペースができるでしょう。
この空間の謎のタッチにより、ゲームの 19 世紀の列島を夜に徘徊する脅威と同じくらい、ドレッジの釣り遠征の難易度が変化します。それぞれの航海は、テトリスのボードを意図的に埋めるようなもので、市場で獲物を落としたときに複数のラインを一度にクリアするだけでゲームオーバーになる危険を冒しています。フィッシュクエストとアップグレードの 10 時間のゲームの中心にいるのは、賢いメカニックです。さまざまな意味で不穏ですが、最初に思われるほど積極的でやりがいのある恐ろしいことはめったにありません。
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Dredge は、Darkest Dungeon の花崗岩の顔をした先祖の海水のいとこであるあなたのキャラクターが霧の中を目的もなく操縦することから始まります。避けられない難破船の後、あなたはグレーター マローの波止場で目覚めます。そこは、キャンディーの縞模様の灯台の下に造船所と市場が集まった整った小さな木の山です。市長はすぐにあなたに新しい桶を貸し出し、あなたを町の正式な漁師として採用します。前の漁師はどうなったのですか?この奇妙な霧はどこから来るのでしょうか?そしてなぜ灯台守はあなたに悪臭を与えるのですか?ああ、少なくとも数時間はそんなことを心配する必要はありません。ラインをキャストするだけです!
周囲の海には釣り場が群がっており、その下に浮かぶ灰色のシルエットの泡が目印で、最初は非力な船で歩き回っていると、どんな気象条件下でも簡単に目にすることができます。仮想釣り全般に合わせて、Dredge のシステムは反射神経主導型のミニゲームのコレクションです。たとえば、回転カーソルが緑色のゾーンに触れたときにボタンを押すと、より速く獲物を引き寄せることができます。捕まえられる魚の多くはよく知られた種類です。温帯の浅瀬ではヤコウイカ、熱帯地方では真鯛、真北の岩場では巨大なウナギが生息します。しかし時々、触手に頭があるタコなど、よくわからないものを引き上げることがあります。
浚渫
これらの邪悪な突然変異の中には、生物発光するルアーを持つ悪名高いアンコウのような、より恐ろしい現実世界の生き物を模倣したものもあります。他の人たちは、地表に住む人々の攻撃性と貪欲さをユング風の比喩で表現しています。目だけのヒラメや、自分の体と同じくらい長い口を持つサメなどです。それぞれの主要な島の魚市場では、すべてがその由来の種よりも高い価格で取引されます。深淵な倒錯について好きなことを言ってください。どうやらそれらは素晴らしい食事になります。
収穫ごとに得た現金は、修理やアップグレードに費やします。特に、より多くの貨物スペースと、灼熱の火山水から最も深い「危険」ゾーンに至るまで、さまざまな海域で収穫できる特殊な漁具です。また、より壮大なアップグレードに必要な板、時計仕掛けの破片、布のボルトなどの破片、謎の瓶詰めメッセージ、魚類以外の商品を扱う世界の個人商人を苦しめる憂鬱な失われた宝物なども回収します。
釣りの能力の拡大と並行して、島の周りや島の間を案内するシンプルな 2 段階のストーリー クエストに挑戦します。通常は特別な種類の魚を探しますが、トンネルを突破するための爆発物を見つけるなど、奇妙なパズル要素も含まれます。主要なクエストラインは 1 つだけです。人里離れたコレクターが、各地域から浚渫するための奇妙なアーティファクトのリストを持っていますが、その目的は疑いなく完全に無実です。その見返りに、彼は世界地図の中心にテレポートしたり、言葉で釣り場を疲れ果てさせたりするなど、呪われているが実用的な超能力を提供します。これらの難解な物体を網で捕らえるということは、通常、局所的で二次的な困難に対処することを意味します。取り残された飛行機のパイロットが、配置を変え続けるマングローブの沼地から脱出するのを手助けしたり、熱帯のサンゴ礁の中心部に生息する巨大で不機嫌そうな頭足類の研究をしている科学者を支援したりすることです。 。
これは、一口サイズの物語要素と市場で実証済みの進行システムをまとめた単純なフレームワークであり、眠くなるまで簡単です。 Dredge はチラックスの戦利品と海洋サバイバル ホラーのバランスを望んでいますが、前者に傾いています。 『Sunless Sea』の影響は明らかですが、『Failbetter』のゲームでは不気味な海底 (時々振り返る) に視線が固定されるのに対し、このゲームでは、掻き分けてほしいと叫ぶ美しくしわくちゃの波を向こう側に見つめることができます。晴れた日には風のタクトもいいかもしれません。
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ただし、暗くなるとさらに警戒心が高まります。船の舵を回すことから、悲しむシーラカンスを原初の安息の地から運び出すことまで、Dredge のほぼすべてのゲーム内アクションは、太陽を空に動かします。沈下すると霧が海を満たし、強力なスポットライトがないと航行が困難になり、さまざまな危険が現れます。ドックの桟橋ではない固形物がわずかにぶつかると、船体ポイントと迷惑なことに貨物の両方が失われる船だけでなく、開閉によって示されるキャラクターの正気度についても心配する必要があります。目。その目がピクピクすればするほど、海はより厄介で超自然的なものになり、輪郭が劣化してアナグリフ 3D スタイルの色合いに倍増し、船首から数インチ離れたところで岩が実体化します。
最初は不気味ですが、これらの危険と、よりアクティブで自由に歩き回る危険の両方が、船がアップグレードでよりタフになり、リソースのアップグレード ループが前方の危険に対してあなたを鈍らせるにつれて、恐怖を失います。やがて、日没に果敢に挑戦して、暗くなってからしか現れない種を狩ることになります。しかし、動きと時間の結びつきは、穏やかなサスペンスの源であり続けます。その理由の一部は、立ち止まって周囲を見つめると、効果的に宇宙を麻痺させることになるからです。敵を一時的に撃退する魔法の力を獲得する前であっても、敵は簡単に回避されますが、軽視すべきではありません。彼らは皆、独自の独立した時間の概念に従って動き回るので、船尾から時計が止まっている巨大な船に対して愚かな顔をするために追跡の途中で立ち止まることはありません。
他の RPG を取り入れた探索ゲームと比較して判断すると、Dredge の主な欠点は、あまり進化していないことです。その後、カニかごや流し網の形で自動生産が行われます。前者は甲殻類を引き寄せ、数日後に収集します。後者は、あなたの航跡で受動的に魚をすくい上げます(非常に便利な 2 番目の在庫として機能します)。 。さらに、ゲームの進行全体での差別化の主なポイントは速度の向上です。これにより、方法を大きく変えることなく、より長い航海に自信を持って取り組むことができます。ストーリーもあまり展開がありません。ラヴクラフトやゴシックの海の物語に少しでも詳しい人なら、1マイル離れたところにあるその沈んだ秘密を解明できるでしょう。いくつかのエンディングがあり、ゲーム後半の 1 つの啓示とそれに伴う大きな決断に左右され、簡単にリロードして取り消すことができます。
浚渫
『ドレッジ』が全体的に順風満帆であることを証明しているのは残念だ。なぜなら、釣りとホラーを融合させることは、海と、楽しい奇想天外なものの基礎となったかもしれないビデオゲームのコードとの間の、より広い想像上の親和性を物語っていると思うからである。 Dredge のより魅力的だが実現されていないアイデアの 1 つは、シミュレーションの目に見える部分と見えない部分の間の曖昧な溝を横断するものであるということです。その中核となる仕組みは、グラフィックス レイヤーから計り知れない範囲のゲーム データに到達する行為です。ゲーム自体のロード画面のメッセージでは、目に見える世界のレンダリングを「深みを浚渫する」ものとして描写されています。プレイアビリティや洗練さよりもホラーに重点を置いたプロジェクトでは、このうぬぼれは、ある種のぞっとするような驚きを生み出す機会になったかもしれません – 進行システムに組み込まれることを完全に拒否する魚、むしろ積極的に心を揺さぶる「正気効果」それは単なる摩擦の源であり、まるでその下にある水っぽい未知の要素が、クエスト、戦利品、アップグレードの慣習からなるゲームの穏やかな群島を侵食しているかのようです。
しかし、おそらく、ドレッジが自らの奇妙な繁栄を陽気に打ち消し、すでに保管と販売のためにブロックされている生き物を巻き込むだけで別の次元にラインをドロップする方法には、もっと恐ろしい何かがあるかもしれません。これは、海の怪物の鏡としての海というプロットのテーマを捉えています。プロットそのものよりも人間の食欲をより効果的に表現します。突然変異の魚は、百科事典の説明からするとぞっとするように聞こえるかもしれないが、それはすべて準備が整っているだけで、「通常の」同胞と同じ、満足のいくテトロニモの形に成形された状態で到着する。実際には、それらが何であるかではなく、その飽くなきグリッドの在庫がそれらを恐ろしいものにしているのです。

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