彼は再び戻ってきて、これまで以上に人気が高まっているようです。先週、クラッシュ バンディクーの N. Sane トリロジーが Xbox One、PC、Switch に登場し、再び目覚ましい売上を記録しました。実際、Vicarious Visions による任天堂のハイブリッド版への移植は、印象的なドンキーコング カントリー: トロピカル フリーズの週 1 の記録を上回ることに成功しました。この特定のバンディクーのリマスターされた漫画のふざけた行為に対する需要が高いのは明らかですが、各バージョンの品質は、既存の PlayStation 4 および PS4 Pro リリースで設定されたベースライン テンプレートとどのように比較されるのでしょうか?
Xbox One 側の状況はすぐにカバーできます。ベース S モデルでゲームをプレイすると、標準の PlayStation 4 ゲームと実質的に同じエクスペリエンスが提供されます。視覚的な機能セットは同一で、解像度も 1080p で同じですが、パフォーマンスのごくわずかな変動のみが、ソニー製の製品と区別できます。簡単に言うと、基本的な Xbox ユーザーは、優れたエクスペリエンスが得られているという認識の下で安全にプレイすることができます。そして、それが向上するのは Xbox One X のみであり、Crash は安定した 30fps パフォーマンスを維持しながら、ピクセル数がフル 4K まで増加します。これは、PS4 Pro の 1440p と比べて 2.25 倍という驚異的な増加です。
しかし、コンソールのビルドは依然として 30fps に固定されており、このリマスターで私たちが感じた唯一の本当に残念な点の 1 つであり、PC バージョンが違いを生むことができるのはそこです。 GTX 960 または GTX 1050 Ti クラスの GPU ハードウェアは、毎秒 60 フレームで 1080p の解像度を実現しますが、i7 テスト装置ですぐに分かったのは、CPU 使用率がほとんど記録されていないということでした。そこで私たちは、コンソールと同じ AMD Jaguar CPU クラスターをベースにした PC を、Xbox One X と同じ 2.3GHz にオーバークロックして実験を行いました。開発者が利用できる 2.5 個の追加コアが不足しており、さらには、本格的な Windows OS を使用しているため、私たちのシステムは、GTX 960 を搭載したウルトラ設定で 60 フレーム/秒でクラッシュ 1 と 2 をほぼ完璧に実行できました (ただし、シャドウを高く落とす必要がありました)。ただし、説明できない奇妙なボトルネックが達成を妨げていました。クラッシュ3でも同じです。
ここでいくつかのポイントがあります。まず第一に、Vicarious はここで無駄のない PC ポートを提供しました。現実的には選択肢が少なく (60Hz を超えてゲームを実行する機能がなく、ウルトラワイドのサポートもありません)、スケーラビリティのほとんどは解像度の調整によってのみ得られますが、それにもかかわらず、全体的なシステム要件は十分に低いため、さまざまなハードウェアで良好なエクスペリエンスを得ることができます。第二に、CPU 使用率が異常に低く、少なくとも強化されたコンソールでは 60fps オプションが実行可能であるはずです。私たちのテストによると、GPU パワーが主な制限要因ですが、1080p60 は Pro と X で実行可能であるはずであり、Vicarious が将来的にそれを考慮することを願っています。
PC、PS4、Xbox One の 3 人組については、追加することはあまりありません。ただし、新しいコンソール バージョンのリリースにより、ソニー プラットフォームもそれに合わせて更新されました。つまり、モーション ブラーの微調整とともに、HDR サポートのややフラットな表現が得られ、エフェクトの強度が PlayStation システムへの影響を軽減し、新しい Xbox One ゲームと一致するようになります。対照的に、Nintendo Switch ではモーション ブラーが実際に少し強化されているように見えます。これはおそらくゲームの最も興味深いバージョンです。
そして、開発者がフィードバックに耳を傾けているという証拠は確かにあります。 PlayStation 4 と Pro でリリースされたオリジナル版ではロード時間が大きな問題で、ステージ間の移動に永遠に時間がかかり、ゲームの流れに影響を与えていました。これは Xbox One では修正されており、ロード時間が非常に速いため、ロード画面が本当に必要ないかのように感じられます。 Switch は次に速く、PS4 Pro よりも 1 秒ほど速く動作します。これは、初期の表示と比較するとまだ大幅に改善されています。頻繁に発生していた 13 ~ 16 秒の遅延が、新しいアップデートにより 5 ~ 6 秒に短縮されました。
全体として、ソニーとマイクロソフトのゲーム機の所有者にとっては非常に好調な結果となっており、PC 版も同様に好調です。 Switch はいくつかの点で欠点を抱えていますが、それでも優れたゲームであることは否定できません。また、外出先でもゲームできることは独特の利点です。しかし、本当の勝者はここでの Vicarious のリマスタリングの品質です。N. Sane トリロジーは非常に精巧に作られており、オリジナルのデザインを尊重しながらも美しく作り直されています。ビジュアルは新鮮でモダンに見え、ゲームプレイはまだ所々イライラすることがありますが、わずかな調整により現代の視聴者にとってより受け入れやすいものになっています。開発者の Toys for Bob が、数か月以内に発売予定の Spyro Reignited Trilogy で同じレベルの成果を達成できるかどうかは興味深いところです。