1 年前、Fallen London と Sunless Sea の開発者 Failbetter Games は Kickstarter で Sunless Skies を売り込むことに成功しました。次のプロジェクトは 4 時間で資金調達が完了し、クラウドファンディング キャンペーンは財務目標を達成するのに必要な資金のほぼ 400% を集めて終了しました。昨年 9 月、Failbetter は英国のビデオ ゲーム業界で最も優れた雇用主の 1 つとして GamesIndustry.biz 賞を受賞しました。チームは、 の姉妹サイトに、この小さくて緊密な組織で働くことの利点について熱狂的な引用を投稿しました。フェイルベターはどうやら最高潮に達していたようだ。
しかし先週、ロンドンに本拠を置くスタジオは、試合を延期し、同じ小さなスタジオの4分の1に当たる4人のスタッフを削減するというニュースを発表し、ファンとサンレススカイズの支援者を同様に驚かせた。ほんの半年前にフェイルベターでの人生についてとても前向きに語っていた人たちも、この門を出た人々の中にいた。フェイルベッターはブログ投稿で遅延と人員削減を発表し、人員削減とSunless Skies型のプロジェクトに一度に1つずつ取り組む必要性が人員削減の原因だとし、これは会社の将来を守るために必要な措置だと主張した。このニュースはフェイルベターのファンにとっては突然のことでしたが、スタジオのスタッフにとっては驚くことではありませんでした。
は、数週間前に今後の人員削減とスタジオの経営不振に対する苦情について警告を受けており、この 1 か月間、私は会社が公表する前後に、過去および現在の約 12 人の Failbetter スタッフと話をしました。これらの主張は、2016年に同社を退社したが、彼が設立したチームに近づき続けているフェイルベッターの元上司アレクシス・ケネディや、声を上げることを選択したが、キャリアのために匿名を希望した他の多くの人々の声となっている。 。これらの苦情は、同様に注目に値するが、スタジオの取締役会と、スタジオに残り続ける他のフェイルベタースタッフの大部分によっても広く否定されている。
この主張は、多くのスタッフが『Sunless Skies』全体の進捗状況と、現在の人員削減を回避するためにあまりにも遅すぎる、または慎重すぎる行動をとったフェイルベッター取締役会に不満を感じていたスタジオの複雑な状況を浮き彫りにしている。しかし、物事は白黒はっきりしたものではなく、どこでいつ間違いを正すことができたのかを特定するのは困難であり、重大な内部変革の時期を迎えているチームを声を上げて擁護したいという声は依然としてたくさんある。
2016年半ばにアレクシス・ケネディが辞任したため、スタジオは他の理事会メンバーの手に委ねられることになった。上級スタッフは私に、優れたアーティスト、ライター、プログラマーであるとさまざまに説明したが、彼らはケネディ抜きでよりもケネディと一緒に指揮するのに適した人々だった。ケネディ氏の退任により、同社の銀行預金残高も減った。ただし、元クリエイティブディレクターは、意図的な入札で、社価の60%ではなく、社内現金の60%でケネディ氏を買収させたと私に語った。物事がスムーズに進み続けるようにするためです。
いずれにせよ、次のプロジェクトを検討する際、Failbetter は 2015 年の成功を収めた Sunless Sea に続き、同じチームの大多数によって同様のゲームプレイ メカニクスで構築され、オリジナルと同じ視聴者向けにリリースされる続編 Sunless Skies を制作することを慎重に決定しました。 (意識を持ったネズミが主役の Banner Saga と FTL ゲームという別のアイデアは、この時点で却下されました。) 最後に、昨年半ばに資金をさらに増やすために、Failbetter は iPad での Sunless Sea のリリースを追求しました。このゲームは一見非常に適しているように見えます。タッチスクリーンインターフェイスに。どちらのプロジェクトも問題に直面しました。
iPad で Sunless Sea に取り組んだ人々は、それが成功するはずだと感じていました。世界中の Apple によって App Store で紹介されている高評価のゲームとして、9.99 ポンド/9.99 ドルという価格を除けば、すべてが揃っていました。何人かのチームメンバーが価格について懸念を表明していたが、取締役会は動じなかった。 「会社に何ができるかを探るために緊急会議が開かれた」と、ある関係者はアプリのリリース後の影響について私に語った。このアプリは世界中の 2 か国を除くすべての国で注目されましたが、予想された数に近い売り上げには至りませんでした。 「私たちが得た答えは、そのリリースは実際にはデータ収集の練習に過ぎなかったということでした。これは、このプロジェクトに最も近いところで取り組んでいた人々にとってはニュースでした。」
別の関係者は、「誰かがSunless Sea iPadの低価格帯を推奨したのを覚えている」と認め、「しかし、後で価格を下げるほうが簡単だという理解で、より高い価格を選択することにした」と語った。残念ながら、その後はありませんでした。App Store は、その貴重な注目のスポットライトを別のものに移しただけで、ストアでゲームを見た人のほんの一部が購入を決意しただけでポートは沈んでしまいました。 9.99ポンドのままです。
iPad版の価格設定は間違いだったのかとの質問に対し、フェイルベッターのCEOポール・アーレント氏は電子メールで「そうは思わなかった」と答えた。 「確かに、Sunless iOS は、より低い価格帯でより多くのコピーを販売できたかもしれません」と彼は続けました。「しかし、それはまた、当社の主力製品の価値を下げ、PC の売上を損なった可能性もあります。これは当社の最初の移植であり、熱狂的に受け入れられ、当社には大量の製品があります。もう一度実行した場合に頼れるデータが大量にあります。私はこれが成功だと考えています。」
私はこの記事を調査している途中でフェイルベッターにコメントを求め、私が聞いた舞台裏での困難や一部の従業員とスタジオの取締役会との距離感について言及してコメントを求めた。異例の動きとして、Failbetter は小規模チームの大半も に反応する可能性があると示唆した。彼らの回答の多くは互いに重複していますが、バランスをとるためにこの記事全体にサンプルを含めました。
「9.99 ドルではなく 7.99 ドルにしておけば、ほぼ確実にもう少し儲かったでしょう。しかし、販売とテストから得たデータに基づくと、価格を下げてもほんのわずかな違いしか生じなかったでしょう。」フェイルベターのナラティブディレクター、もう一人の取締役であるクリス・ガーディナー氏は私に語った。 「もちろん、我々の長期的な状況に影響を与えるほどではない。難しい決断だった。」
私が匿名を条件に話を聞いたスタッフは、経営陣から「モバイルにはお金がない」と言われたと語った。ケネディ氏は、アプリの失敗と取締役会のメンバーが他のスタッフの懸念に耳を傾けなかったという事実に「がっかりした」と回想している。私が聞いたこの批判は、スタッフが会社の継続的な財務状況を尋ねたこの頃から始まったものだ。
『Sunless Sea』は iPad で苦戦しましたが、『Sunless Skies』はアルファ版でも早期アクセス版でも PC では普及できませんでした。 Kickstarter での成功にも関わらず、ゲームの計画は立てられ、予算は前作の早期アクセス販売に基づいて作成されていましたが、その売り上げにはまったく及ばなかったのです。フェイルベッター氏は先週のブログ投稿で、同期間の早期アクセスで続編の売り上げがオリジナルの15%程度だったことを認めた。このブログ投稿は、Seaを立ち上げた市場とは「大きく異なる」市場であり、人員削減の必要性を引き起こしたと非難した。しかし、なぜフェイルベターはこの結論だけを今発表したのでしょうか?事態を好転させるために何をしたのでしょうか?匿名を選んだケネディ氏や他の人々と話したところによると、スタジオのスタッフは初期の段階で懸念していたことは明らかだが、今後何が起こるかについての警告はほとんど、あるいはまったく受けていなかった。
「退職後、元同僚たちと頻繁に連絡を取っていました」とケネディ氏は語った。「私たちは社交的に会ったり、ランチに行ったりしました。9 月には早期アクセス版の Sunless Skies の売上高に気づきました。それらを見て私は顎が外れました – それらは私が予想していたよりも大幅に下回っており、太陽のない海をはるかに下回っていました。取締役会の元同僚と話しましたが、彼らは「はい、それは驚くべきことですが、問題ではありません。私たちはこれまで通りに続けるだけです」と言いました。なぜなら打ち上げは大成功するからです。」スタジオに近い他の人たちからも、同様の質問をして同じように解雇されたと聞きました。
取締役会がどのくらい早く問題を察知したか尋ねられたとき、最高経営責任者(CEO)のポール・アーレント氏は、確かに9月の売上高は「期待はずれだった」と認識していたと答えたが、この警告は他のスタッフには伝わらなかったようだ。匿名を希望した別の情報筋は、「明らかに何か問題があったようだが、フェイルベターには良い人がたくさんいるので、もし人員削減のようなことが起こりそうになったら、彼らが何か言うだろうと予想していた。それは単に私たちに降りかかるだけではないだろう」と私に語った。 」。
「私は取締役会の別の元同僚に会いに行った」とケネディは付け加えた、「そして『あなたはチームに大丈夫と言っているが、そうではない、これは飛行機の地形警告で『引き上げろ』と言っているのに、あなたはそう言った」私が得た答えは、「すべて順調です。本格的に立ち上げればすべてがうまくいくでしょう。会社の仕組みがもうわかっていませんね。」でした。
「フェイルベターでは、透明性が必要であることは明確でした。私は会社の全員参加のスライドに数字を載せていました。これが私たちの燃え、ここが現在の収益、これが現在の滑走路、これを維持するために私たちがしなければならないビジネスです「生き残ったのです。そして彼らはそれをやめました。人々は実際の状況が何であるかを知りませんでした。」
これは正しいかとの質問に対し、副最高経営責任者(CEO)のアダム・マイヤーズ氏は、同社は「過去に当社のゲームの売上収益に関する情報を共有しており、特にフォールン・ロンドンについては毎月統計プレゼンテーションを開催しているので、今でも定期的に共有している」と述べた。は「通常、私たちの外出に関する詳細な情報を共有していませんし、(少なくとも私がここにいた4年間では)一度も共有しませんでした。そうすることは、この業界でも他の業界でも非常に珍しいことです。」
それにもかかわらず、ある人は私に、スタッフは「物事が議論されておらず、毎月の財務内訳が共有されておらず、プロジェクトが予定通りに完了していないことに気づいていた」と語った。スタジオの制作パイプライン全体に関連する他の問題もありました。複数の関係者によると、取締役会は自分たち以外の者が他の人を直接管理することを拒否しており、この決定は取締役会以外のメンバーは信頼されていないという感情を苛立ち助長したという。ある人は、「経験豊富な専門家が無視されていた」と私に言いました。
別の苦情はスタッフのトレーニングに関するものでした。 「スタッフを訓練するために計画されたプロジェクトがいくつかありましたが、それらはかなり成功したようでした」と匿名で話したある関係者は語った。 「他のものも計画されていましたが、Skies が売れていないことに気づき、中止されました。」昨年 GamesIndustry.biz に寄せられたスタジオの説明では、Failbetter が「次のゲームに向けて従業員にピッチを行っている。これにより、すべての従業員が創造的なアイデアを表現できるようになることを願っている」と誇らしげに書かれていたが、これも消耗の中で実現しなかったようだ。財政。
しかし、長期的な問題が水面下で浮上する一方、10 月にはサンレス スカイズのゲーム ディレクターとプロデューサーがスタジオを離れるという、より差し迫った変化がもたらされました。
小さなスタジオ内の退場に対する反応はさまざまだった。 「私たちはプロジェクト管理に重大な問題を抱えていました」とフェイルベッターのスタッフメンバー(スタジオを喜んで名乗り出たうちの一人)は私に語った。 「そしてここ数か月の間に、プロデューサーを変更しましたが、それは非常に役に立ちました。」 「(監督が)ここで非常に多くの異なる役割を担っていたので、出航すると言ったとき、少し懸念がありました」と別のフェイルベッターチームメンバーは付け加えた。 「しかし、彼らは次の3か月間、人々を訓練し、彼の知識を伝えることに費やしました。彼の役割は、チャンスにステップアップして素晴らしい仕事をしているチームの他のメンバーによって引き継がれました。」
理事会はどう反応しましたか?彼らは、会社全体の財務上の将来から目をそらしてしまったサンレス・スカイズの船の立て直しに重点を置くことにしたと聞いています。 「全体像が良くないと人々が認識していたにもかかわらず、彼らはまずプロジェクトを管理下に置くことに対処することを決めた」と匿名を条件に私に話したある人は語った。 「それは理解しているつもりですが、それでよかったと思うかどうかはわかりません。難しい判断でした。」
フェイルベターのアーレント監督は、「離脱のせいで、我々には一度に複数の試合をこなす準備が整っていなかったという判断につながった」と語った。 (Failbetter はこれまで、Sunless Sea とその DLC、Web と iPad 上の Fallen London、BioWare の The Last Court、およびキャンセルされた別のプロジェクトなど、さまざまな量の重複があるさまざまなプロジェクトに取り組んできました。)一時的には士気に影響を与えたが、人々はフェイルベターからでも前に進んでいる」とガーディナー氏は付け加えた。私が確認できた限りでは、この 7 年間で辞めた人は他に 1 人だけです。配偶者が別の国で仕事に就き、一緒に行きたいと考えた人です。
Sunless Skies のプロデューサー兼ゲームディレクターが退職してから約 1 か月後、フェイルベッターはスタジオ全員の昇給を認めました。最終的にスタッフにスタジオの資金が不足しており、おそらく人員削減が必要であると告げた時点からわずか 6 週間後です。今にして思えば、『Sunless Skies』の早期アクセス販売がすでに決まっていたのに、これは不可解な決断のように思えます。それは私がアーレントに託したものです。
「私たちは人々に公平に支払うことを信じています」と彼は私に言いました。 「最近まで、当社は従業員が昇給を求め、適切な市場レートを自ら調査することを奨励するシステムで運用していましたが、それは自信のない人を差別していると感じたため、数か月かけてより透明で公平なシステムを計画しました。括弧と増分について。」
それでも、スタッフへのメッセージは、Skies の相対的な売上不足と注目度の高い退社にも関わらず、開発はまだほぼ順調に進んでいるというものでした。 「メッセージは、『実際には、さらに問題がいくつかありました。でも、私たちはさらに一生懸命働くだけで、すべてうまくいくでしょう、心配しないでください』というものでした。」と匿名で私に話しかけた人は説明しました。
人員削減の脅威は、フェイルベッターのクリスマスパーティーの 2 日前である 12 月初旬に最終的にスタッフに発表されました。会社の約3分の1が危機に瀕していると従業員に告げられ、正確に誰が職を失うかは約2カ月以内に決定される予定だという。
副最高経営責任者(CEO)のアダム・マイヤーズ氏は、この決定は「不本意ながら(そして正直に言うと、おそらく予定より遅れて)」下されたと述べた。一部のスタッフは驚愕し、6週間前に提示された給与の引き上げを代わりに撤回するよう求めた。アーレント氏は、「もちろん、給与引き上げを撤回することも検討しましたが、全社的に一方的に昇給を撤回することはできませんし、いくつかのケースでそれを実行しても、最小限の違いしか生じなかったでしょう。いずれにせよ、それは私たちの構造的問題に対処するのに何の役にも立たなかったでしょう。」
マイヤーズ氏は私に、人員削減は現在延期が公になっている『スカイズのリリーススケジュールに大きな影響を与えることは予想されていない』と語った。 「私たちを辞めた人のうち、このプロジェクトでかなりの量の作業を行っていたのは 1 人だけで、残りの作業の見積もりに基づくと、彼らが貢献した領域ではプロジェクトはボトルネックになっていませんでした。
「私たちはキックスターターで大成功を収めました。そして私たちの財政管理の方法により、『Sunless Skies』を完成させる私たちの能力に疑問の余地はまったくありませんでした」とマイヤーズ氏は続けた。 「代わりに、重要な問題は、発売後に売上が改善しなかった場合でも、会社が存続してゲームを作り続けられるようにすることでした。
「また、『Sunless Skies』と『Fallen London』に必要以上のスタッフがいたが、並行して 3 番目のゲームに取り組むには十分ではなかった。そして、この時点でさらに雇用を増やすのは、耐えられないほど危険だったろう」それ。”
「人員削減の協議プロセスをもっと早く開始できなかったでしょうか? おそらく、」とアーレントは私に言いました。「しかし、それは急いで行うものではありません。」同氏によれば、協議プロセスを開始するという決定は、昇給から約1か月後の11月下旬に行われ、12月にスタッフに伝えられたという。クリスマスパーティーは取締役会がチームメンバーにニュースを発表した2日後に開催される予定だったが、取締役会がオフィス内の重苦しい雰囲気を察知したため中止された。代わりに全員に休暇が与えられました。 「プロセス自体は1月まで始まりませんでした。なぜなら、私たちはチームに準備するためにできるだけ多くの時間を与えたかったからです。」とアーレント氏は結論付けました。
この間、フェイルベッターはプロセスを監督するために外部コンサルタントを導入しましたが、一部のスタッフはこれが「従業員を守るというよりも取締役会を守るため」であると感じたと聞いています。コンサルティングの過程でスタッフが10月の昇給について質問し、より多くの現金をもたらすために出版社や販売会社との契約を結ぶなど、他のすべての資金調達手段を会社が使い果たしたかどうかを尋ねたと聞いた。「彼らはそのような様子はなかった」その質問のリストに対する答えを得るために」と、状況に詳しいある関係者は私に語った。
「解雇された人々は、誰も愚かではありません。フェイルベターでは愚かな人を雇っていません。中には割れたガラスの上を這ってそこにたどり着いた人もいますが、検索的な質問をたくさんしました」とケネディは私に語った。その過程を経た人たちへ。 「『出版社や投資家と話し合ったことがありますか、昇給の縮小について考えたことはありますか、取締役会は減給について考えましたか、資金調達について考えましたか』そして彼らは財務状況を共有せず、他に何をしたかについても言及しませんでした。」
人員削減のプロセスを生き延びたスタッフは、私に電子メールで、彼らが主張した「議論は理解できる」と語った。 「誰にとっても非常に困難な時期だった。私はその一瞬一瞬が嫌だった」と取締役のガーディナー氏は付け加えた。 「しかし、それを経験したことで、将来に対する決意と興奮、そしてできる限り最高の、最も美しく、最も奇妙なゲームを作ろうという決意が生まれました。そもそも、それが私たち全員がこの仕事に参加した理由です。」 。」
「ほとんどのスタッフはプロセス全体を通じて前向きな姿勢を保っていました」とフェイルベッターの別のスタッフは私に語った。 「私たちはここフェイルベッターの家族であり、お互いを愛していますが、これがビジネスでもあること、そしてこの種の決定が下されるとき、それは個人的なものではないことを誰もが理解しています。それは私たち全員にとって大変でした。私にとっても大変でした」私が愛する人たちがこのような決断をしなければならなかったことで傷ついているのを見るのは悲しいですが、それらは正しい決断でしたし、私は彼らを支持します。」
私は、人員削減の候補者リストが絞り込まれている間に、フェイルベッターと協力するために連れてこられた外部コンサルタントと話をしました。彼らが私にくれた声明は次のとおりです。
「昨年 12 月にフェイルベッターから私に電話がありました。フェイルベターは、事業の戦略的検討の中で、財務面と財務面の両方から何かを行う必要があるという結論に達したため、コンサルティング プロセスをどのように実行するかについて独立したアドバイスが欲しいとのことでした。 「事業を存続させるために、構造的な観点を重視しました。この時点で、企業は従業員全員に、従業員に影響を与える可能性がある困難な財務的および構造的状況を伝えました。これはまさに企業が義務を負っていることです。つまり、従業員に伝えることです」従業員は、雇用に影響を与える可能性のある問題が事業内にあることを知り次第、直ちに対応する必要があります。
「1月にも協議プロセスが継続された。協議プロセスは、企業が他のすべての選択肢を使い果たすプロセスであり、人員削減は常に最後の手段である。このプロセスは、従業員に会議への招待から十分な時間を与え、同行者を同伴させるという方針に従って進められた。従業員の同僚との意見交換を行い、余剰人員の状況に代わるアイデアを提供する機会を与えられました。協議の過程で、会社は余剰人員の状況を回避するための他の選択肢も検討しました。選択基準は、「リスクのある人」の「プール」に含まれる従業員に対して使用されました。 」
まだスタジオにいる人たちが今も熱心に作業を進め、スカイズを外へ送り出そうと熱望しているのを私は感じた。またスタジオにスポットライトが当たることに苛立ちを感じる人もいた。フェイルベッターのスタッフメンバーは、「退職するスタッフが声を上げているように見える一方で、残っている若手スタッフの多くが立ち上がって会社の誠実さを守ることに熱心であることを非常に物語っていると思う」と、フェイルベッターのスタッフメンバーは電子メールで私に語った。 「プロセスが終わった今、ネガティブな感情は消え去り、オフィスは本当に明るくなりました。」
スタッフと取締役会メンバーの間の士気とコミュニケーションの欠如についての説明は、従業員によって大きく異なるようです。私はフェイルベッターに、最近オフィス内の雰囲気が「有害」になったと聞いた報告について尋ねた。そしてスタジオに残っている全員がその主張に反論した。 「私たちの労働文化が『有毒』になっているという指摘には強く反論したいと思います」と、フェイルベッターの従業員の一人は電子メールで私に語った。 「使用されている用語は状況を大幅に誇張しており、その用語の影響を最小限に抑える危険があると思います。」
「この期間を通じて、若手スタッフと上級スタッフの間のコミュニケーションはオープンかつ率直でした」とスタジオを擁護することに熱心な別のフェイルベッタースタッフメンバーは私に語った。 「一部の後輩が自発的に作り出した距離を超えて、コミュニケーションの糸が閉ざされたり、後輩と上級スタッフの間に溝が生まれたりしていると感じたことは一度もありません。
「大多数のスタッフは、将来に前向きで楽観的な気持ちを抱いて、反対側から出てきました」とスタッフは続けた。 「私は、人員削減の手続きによって影響を受けた人々の一部が不満を抱いていることを知っています。一部のスタッフは、人員削減の本質そのものを和解させることは不可能であると感じており、現在、痛みを伴うが必要な手続きであったことに対する責任を分散しようとしていると感じています」 。」
もっと綿密な計画を立てていれば、こうした冗長性は回避できたのでしょうか?フェイルベッターが以前に人員削減を繰り返したことは指摘する価値がある。 「2012年、事態が最も暗い時期に我々は従業員を一時解雇した」とケネディ氏は説明した。「しかし、それは会社が文字通り6週間の休暇をとって給与を支払っていなかったときのことだった。ここではそうではない。そしてその後、そのうちの1人を雇用した」そして、確かにビジネスはビジネスですが、Failbetter は異なる種類の会社でした。
「1月にキックスターターを運営してほぼ400パーセントの資金が集まって大成功を収め、9月には『すべて順調だ』と言い、12月には『最後の手段に行く』と言うまでにどうやって得するのか理解できない」人々を解雇する以外に私たちにできることは何もありません。」
Failbetter の将来に目を向けると、次に何が起こるかについては再び意見が分かれています。過去も現在も、誰もがスタジオに今も才能があることをすぐに認めています。しかし、同じ人々の多くは優れた管理者ではなく、来るべきことに備えて会社を守るためにもっとできることがあったのではないかという感覚が今も続いている。
「かつては信じられないほど素晴らしい会社だった会社での扱われ方のせいで、人々は自信喪失を表明している」と匿名で話したある関係者は私に語った。 「取締役会は、これに最善を尽くしたか、あるいは自分たちの精神的健康を自分自身に納得させたと考えていると思います。取締役会が意識的に自社のリソースを使い果たそうと決めたこの邪悪な巨大企業であるとは考えられませんが、彼らはそうしているのです」責任を負っている全員をさまざまな方法で失望させてください。」
フェイルベッター副最高経営責任者(CEO)のマイヤーズ氏は対照的に、「今のムードは楽観的で希望にあふれていると思う」と語った。 「昨日、小規模なオフィス候補をいくつか見たとき、人々は本当に興奮しているようでした。」
スタッフは『Sunless Skies』のついにローンチを非常に楽しみにしているようで、私にこの作品を「驚くべき、ユニーク、エレガント」で、このスタジオが作った「最も失敗作」だと評した。 Arendt 氏は、「年内リリースに向けて順調に進んでいる」と述べ、支援者には「今月後半」に修正されたリリース日が通知されると述べています。この修正日には、「いつもの注意事項が伴う。当社は小規模な会社なので、主要人物数人が昼休み中にバスに轢かれるリスクが常にある。そしてもちろん、巨大なAAAリリースを回避しなければならない」 。
Skies が完全版をリリースするまでは、Failbetter の次の展開を知るのは難しいが、わずか 6 か月前には 6 人のスタッフがスタジオにいなかったため、この新しい Failbetter は現在、証明すべき何かに取り組んでいるように感じられる。 「人々が問題に取り組みたくないのには同情する。問題に取り組みたがらないのはただ根深いだけだ」とケネディ氏は結論付けた。 「今でも、番組を運営している人たちが架空の役員室から降りてきて、『私たちはめちゃくちゃだ、これから私たちがやることはこれですべてだ、私たちはあなたたちを会議に参加させて、すべてが大丈夫だと言うのではなく、あなたたちと話し合うつもりだ』と言ったとしたら、 、今でも状況が好転するかもしれません。」
Failbetter はスタジオのスタッフや取締役会との対話に加えて、この記事に関して に別の声明を提供しました。以下に全文を転載します。
「これを聞いて非常に悲しく、残念です。冗長化プロセスの詳細についてはコメントしませんが、サンレス スカイズは、早期アクセス開始後の同等期間におけるサンレス シーの売り上げの 15 パーセントを売り上げました。私たちは次の決定に至りました。昨年、財務予測の理由と、開発中の 1 つのゲームのモデルと Fallen London の維持に集中できるようにするため、人員削減を行いました。私たちは、リリースのたびに会社の将来を賭けることなくゲームを作成できるようにしたいと考えています。 「人員削減のプロセスは外部から監督され、可能な限り最善の慣行が遵守され、法律で要求されているよりも著しく徹底的かつ寛大でした。私たち全員にとって信じられないほど大変でしたが、これは当然のことであり、特にこのような小さな会社では」 。
「Sunless Skies は、Kickstarter 中に提案された日付 (2018 年 5 月) よりも遅く配信される予定です。開発は急速に進んでいます (さらに詳しく知りたい場合は、最新の Exploration ビルドをチェックしてください)。配信に失敗する危険はありません」あなたが支援したプロジェクトです。対外的な私たちの主な責任は支援者に対するものであり、Sunless Skies の制作が良好な状態にあることを支援者に安心してもらいたいと考えています。クラウドファンディングによるゲームの遅延はよくあることです。民間資金によるプロジェクトよりもはるかに早く納期を共有する必要があるためです。ピッチにマッチした素晴らしいゲームをお届けします。現在、早期アクセス プレイヤーから寄せられている継続的なフィードバックを考慮して改訂されたタイムラインを最終決定しているところです。急いでゲームを提供するつもりはありません。後で変更する必要があるので、今の日付を指定します。
「私たちはコミュニティの理解を期待しています。その多くは、Sunless Sea の配信が約束より遅れたときに私たちに協力してくれました。私たちの経験では、私たちのファンや後援者は、最高のゲームを作るために必要な追加の時間を費やすことを喜んでくれました」できます。今月後半に新たなリリース日を発表できることを楽しみにしています。」