The Almost Gone はゴージャスなパステルカラーの小さな悪夢です

The Almost Gone はゴージャスなパステルカラーの小さな悪夢です

今後数日間にわたって Rezzed をオンラインで開催し、セッションを紹介し、インディペンデント ゲームの世界で何が新しくて興味深いのかハイライトをお届けします。ここで何が起こっているのかについて詳しく知ることができます。また、今後数日にわたってさらに詳しい記事をお届けする予定です。
ますます、ゲームは 2 つの異なる極端の間で揺れ動いているように感じられます。一方の端にはちょっとした快適さがあり、もう一方の端には挑戦的で、どちらかというと危険なふりがあります。それとも『どうぶつの森』と『Doom』を遊びすぎたのかもしれません。
それでも、少なくとも、尻尾に緑色の毒針が付いたキュートなパステルピンクのジオラマ、The Almost Gone のようなゲームをプレイするのは新鮮に感じます。初めてプレイすると、すぐに『Gone Home』に心が飛びつくでしょう。それは理解できますが、完全に正義というわけではありません。 「Almost Gone」はそれよりも繊細で、より洗練され、より抑制されています。
あなたは目覚めると、実体を失った状態で、寝室を複製した奇妙な空間にいます。そして、任務は、家族の謎、そして悲劇と思われる糸をつなぎ合わせながら、多かれ少なかれただ脱出することです。ドールハウスのように小さな部屋を手の中で回転させ、引き出しやドア、秘密の隠れ場所を開けながら、周囲をつついたり突いたりするでしょう。
しかし、にじみ出るサブテキスト、時にはにじみ出るテキストが全体に残ります。物をあさることは、時として、秘密にしておかなければならない記憶に侵入するため、家族の家の死体を外科的に探索するような侵略のように感じられます。ある種の「概略的な」テーマが貫かれています。あなたが懐かしく思い出しているようだった家族の父親は建築家であり、序盤で脱出しようとしている家のものも含め、彼のスケッチや図がその場所のあちこちに点在しています。 – そして、入った後に部屋や場所をぐるぐる回すと、たとえ最も単純な空間であっても、少し迷ったような気分になることがよくあります。ある時点で、中途半端な答えのパズルに少し行き詰まったとき、自分で計画を立ててその場所の地図を作り始める必要があるのではないかと思いました。
もちろんパズルもあります。それらは主に、部屋を特に詳細に覗き見した後に拾うアイテムによって処理され、その後別の手がかりとして使用できます。つまり、それらは単純ですが、それでもうまくからかい、まさに鈍感の右側です。しかし、ここの魔法はすべて雰囲気と、言われていないことにあります。施錠されたドアは常に脅威ですが、ある時点で私は冷蔵庫が怖いことに気づきました。このゲームの本当に新鮮な点は、ゲームがそれをごまかすことに対する抵抗力です。ナレーションや日記はありません。オーディオはありません。空間とトーンを通して語られ、あなた自身の好奇心によって前進するただの物語。まばらさの不気味な輝きについてのレッスン。
私たちはこのゲームを Rezzed Digital の一部として取り上げ、遅れていた EGX Rezzed のお気に入りのインディー ゲームに焦点を当てます。

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