Minecraft Dungeons は予想外に素晴らしいジャンルのハイブリッドです

Minecraft Dungeons は予想外に素晴らしいジャンルのハイブリッドです

「Minecraft と Diablo の融合」というと、マーケティングにおけるカイルの売り文句のように聞こえますが、この風変わりなスピンオフを見れば見るほど、その部分の名前をチェックする権利が得られるようになります。確かに、これは奇妙な組み合わせです。Mojang 製の Minecraft ゲーム、ダンジョン クローラー、ストーリーのある自動生成ゲーム、ハードコアなボタン連打のライト ショー、そして友達とくつろぐための冷たく陽気な空間です。好きなだけタフに挑戦することも、子供たちとソファで協力プレイを楽しむこともできます。
また、奇妙なほど美しく、Minecraft ゲームについて言うとはまったく予想していなかったもので、サウンドトラックがハブエリアに暖かいそよ風のように漂っています。ここから、ベンダーを訪問したり、友達とパーティーを組んだり、何も疑っていない干し草のダミーで魔法の武器や防具の装備をテストしたりできます。そのロードアウトが Minecraft Dungeons の寿命の鍵になると思います。近接武器 1 つ、遠距離弓 1 つ、鎧 1 つを入手できます。これらはすべて強力なボーナス効果でエンチャントでき、さらにカスタマイズ可能なクラス アイテムとして機能する 3 つのアーティファクトも入手できます。
昨年の Gamescom で Minecraft Dungeons をプレイしたとき、ロードアウトのプリセットがあり、適切にカスタマイズする余地がなかったので、アクションの真っ只中に放り込まれました。ダメージを与えたオオカミがいましたが、その理由はよくわかりませんでした。最近のクローズド PC ベータ版を数時間プレイしてみると、キャラクターの成長とカスタマイズがエクスペリエンス全体の大きな部分をどのように占めるのか、そして、すべてをやり終えた後に楽しみがどこにあるのかがより簡単にわかります。初めての10エリアです。シンプルな剣と盾の武器庫として始まったものは、より良い戦利品を見つけたり、これまで以上におしゃれなエンチャントを選択したりすると、連鎖爆発、稲妻、溶岩だまりの効果を伴う、魔法が注入された武器の花火大会になります。
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Minecraft Dungeon の各エリアは、独自のバイオームと個々の「ギミック」を備えた半手続き的に生成されたレベルです。ベータ版では、たとえば、広く開けた村や探索できる枝分かれした道など、秋のエリアが用意されていました。それをプレイした後、私は Mojang のエグゼクティブ プロデューサーであるデビッド ニッシャゲン氏のガイドによるオンライン デモに参加しました。デモでは、ボトルネックだらけの狭い鉱山エリアが示され、レール上を高速で移動するトロッコが配置され、進路に入るとダメージを与えられました。各エリアを 1 回クリアすると、そのアドベンチャー モードのロックが解除されます。ニッシャゲンによれば、「一種のニュー ゲーム プラス」で、難易度を徐々に上げてとんでもないレベルまで上げ、再び潜り込んでさらに多くの秘密や戦利品を明らかにすることができます。
プレイテストとクローズドベータでは、これまでのところ人々がこのリプレイ性に反応していることが示されている、とニッシャゲン氏は言う。これは、レベルの半手続き型の性質と、レア アイテムを採掘するための完全に手続き型の隠しダンジョンや寺院の一部が含まれていることによって助けられています。中には、完全に探索するのに 30 分かかる場合もあると彼は言います。その後、再び現れて元の作業に戻ることができます。この冒険の一般的な目的は、強大な力を持つ物体を発見し、現在ではそれを邪悪な目的に使用している不適合者である Arch-Illager を倒すことです。彼の物語は、ゲームの楽しいオープニング カット シーンで展開されています (驚くべきことに、Minecraft Dungeons のスピンオフ小説全体も同様です)。
Minecraft はこれまで、Telltale の土曜朝の漫画風の Minecraft: Story Mode を通じてストーリーに手を出したことはありましたが、Mojang がこのようなものを単独で取り上げたのは初めてです。 Minecraft Dungeons の各レベルは、カメラが頭上からレベルを監視しながら、場面を設定する謎のナレーターによる短いナレーションで始まります。
「どうやってこれを行うのですか? ゲームのストーリーテリングの専門家はいますか? いいえ、いません」とニッシャゲン氏は私に言いました。 「誰もが自分のやっていることが本当に上手で、システム的なこと、つまり新たなゲームプレイを構築することです。ですから、あまりにも多くの文章を読んだり、あまりにも多くのテキストを必要とせずに、適切な方法でストーリーを表現する方法を見つけるのは、かなりの挑戦でした。 「あるいは、それは複雑すぎました。ここでの物語の目的は、敵対者、つまりあなたが倒す敵を設定することですが、そこにある道が何であるか、その途中で何をするかということでもあります。」
そうは言っても、Mojang は、Minecraft の公式正典を熱望するファンがいることを認識しています。つまり、Mojang は、世界のストーリーへのアプローチ方法や、Minecraft ゲーム本編とのつながりに注意を払っていることを意味します。 「私たちはまだやっている。ベイビーステップとは言わないが、私たちはまだ学んでいる」とニッシャゲンは続けた。 「そして、それは多くの興味深い疑問につながりました。たとえば、これはすべて Minecraft の前に起こったのか、それとも後に起こったのでしょうか? そして、それは… それを気にする必要があるのですか? はい、はい、それは気にする必要があります。自分たちで作ったもの、これが登場した理由、そして X、Y、Z…」を用意する必要がある、とニッシャゲンは結論づけて、ダンジョンズは Minecraft の前日譚として設計されたものではないが、人々が見つけて理解できるものはあるだろうと結論づけた。 out – 自分自身のつながりを作るため。
最近、『Dungeons』のリリース日が 1 か月繰り上げられて 5 月になり、クロスプラットフォーム機能はその後少しだけ延期されました (ニッシャゲンによれば「数か月」)。これらはどちらも、コロナウイルスの影響と、スタッフが在宅で安全に働けるようにする必要性によって打撃を受けました。 「この時期にチームにストレスを与えたくない」とニッシャゲンは言う。彼によると、彼は自宅の地下室に座って、最近購入した机で仕事をしていたそうです。 「おそらく(以前の日付に)間に合うこともできただろうが、それはおそらくチームにとっても、選手たちにとっても不快に感じられただろう。良い、楽しい試合ができるかどうか保証できなかったからだ。そこで、この少し延長した終了時間を取ることで、私たちはより良い最終製品と、それに誇りを持てるより幸せなチームを手に入れることができます。」
Dungeons の終了に伴い、ニッシャゲンは Mojang のチームを編成し、現在ローンチ後のコンテンツに取り組んでいます。これに加えて、英国のスタジオ Double イレブンのチームがコンソール版に取り組んでおり、英国とポーランドの両方の QA スタッフがいる一方で、国内の Microsoft スタッフとチャットを続けています。レドモンドと日本の対応企業。海外のチームとのリモートワークも、ある意味では同じように感じられるが、ニッシャゲンはオフィスの同僚たちと「あったらいいんじゃないか?」と思いついた瞬間を懐かしんでいる。アイデア。 「少し楽しみが減りました」と彼は振り返ります。「でも、私たちが予想していたよりも、あるいは恐れていたよりもはるかに良い成果を上げているのは確かです。」

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