Minecraft メーカー Mojang: 「私たちがどれくらいの収益を上げられるかを予測する良い方法はまったくありません」

Minecraft メーカー Mojang: 「私たちがどれくらいの収益を上げられるかを予測する良い方法はまったくありません」

メーカー Mojang は Minecraft の成功に圧倒されています。 Mojang は、Minecraft が爆発的に普及したときに Markus “Notch” Persson によって設立されたスウェーデンの小規模な開発会社であることを思い出してください。次に、Mojang が 2012 年に 2 億 4,000 万ドル (1 億 5,200 万ポンド) を稼いだことを知ります。
GamesIndustry Internationalが報じたところによると、MojangのCEOカール・マネ氏は「理解するのはほとんど難しい」とスウェーデンの作家トーマス・アーンロス氏に語った。
「Mojang で働いていると、少し目が見えなくなりがちです。すべてが非常に早く起こっており、非常に順調に進んでいます。それが本物であることを知るためには、ほとんど自分自身をつねる必要があります。
「2010 年に Mojang を始めたとき、私たちは初年度の予算を立てました。3 か月後にはそれを捨てただけで、まったく意味がなくなってしまいました。私たちは今でも同じ気持ちを持っています。私たちがどれくらいのお金を持っているかを予測する良い方法はありません。作るつもりです。」
携帯電話、Xbox 360、Mac、PC など、すべてのプラットフォームで、Minecraft は 2012 年に 1,500 万本以上販売されました。
もしMojangがブラジルのような他の世界市場でMinecraftを販売する方法を整理できれば、その数は今年さらに膨らむ可能性がある。そこでは明らかに「多くの」人がプレイしているが、それは無料版のみである。 「それは2013年中に実現する予定です」とマネ氏は語った。
Minecraft の現象は、現実世界の MineCon ファン コンベンションにまで広がりました。今年で 3 年目になりますが、2013 年のイベントがどこで開催されるかはまだわかりません。昨年、MineCon はディズニーランド パリで開催されました。
Minecraft コミュニティの献身的な取り組みには、今でも驚かされ続けています。最近では、ジョージ・R・R・マーティンの『氷と炎の歌』(一般的には『ゲーム・オブ・スローンズ』として知られている)の本に登場するキングスランディングの街を再現したとき、私は息を呑んだ。

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