『Anthem』のコンボは、少なくとも戦闘を成功させるという点においては、おそらく習得すべき最も重要なことです。
基本的に、コンボを着陸させるには、プライマーとデトネーターという 2 つのものを組み合わせることが重要です。敵をコンボにするか、コンボ自体を開始する 2 種類の攻撃。その使い方を学ぶこと、そしてどの攻撃がプライムでどの攻撃が爆発するかを学ぶことは、かなり重要になるでしょう。
Anthem コンボについて説明しました – コンボ、プライマー、デトネーターとは何ですか?また、それらはどのように機能しますか?
『Anthem』の通常の戦闘は、銃を撃ったり、ロケット弾を発射したり、派手な呪文を唱えたりするなど、すべて非常によく知られたものですが、そのすべてのリズムを混乱させ、最も基本的なレベルであっても成功の確率に決定的な違いをもたらすのは、 Mass Effect スタイルのコンボが含まれています。
コンボ
上で述べたように、コンボとは、1 つの攻撃で敵を刺激し、別の攻撃で敵を爆発させ、コンボをトリガーすることです。それらの上に大きな黄色の「COMBO」がポップアップ表示され、成功したことを知らせる音声キューもあります。
コンボを使用したい主な理由は、大きなダメージを与えることです。つまり、低 Tier の敵の波を一掃したり、大砲をはるかに速く削り取ることができることを意味します。しかし、コンボを使用する追加の理由もあります。
コンボは、与えるボーナス ダメージに加えて、ジャベリン クラスの選択によって異なる追加の効果も得ます。これは実際、Anthem でクラスが相互に連携する主な方法であり、より高いレベルのプレイでは、これが独自のジャベリンの構築方法に大きな影響を与えると予想されます。
これらのコンボ ボーナス効果の詳細と、それらを効果的に使用するためのヒントについては、すぐ下のセクションで説明します。
プライマーと起爆装置
Anthem には 3 種類の攻撃があります。プライマー攻撃、デトネーター攻撃、およびダメージを与えるかステータス効果を与える標準攻撃ですが、コンボ システムと相互作用せず、敵を呼び起こしたり爆発させたりすることはありません。
プライマーで敵を攻撃して呼び水にし、次にデトネーターでコンボをアクティブにします。通常攻撃でどちらかを攻撃すると、どちらも実行されません。すべて非常に簡単に思えますが、留意すべき注意点がいくつかあります。
まず、プライマーとデトネーターは、敵に与えるダメージの要素ステータス効果 (火、氷、電気、酸) と同じものではないことを明確にする価値があります。これらは別の効果であり、アンセムで詳しく説明します。エレメンタルエフェクトガイド。
第二に、起爆装置で呼び水した敵を攻撃したジャベリンのみがコンボを引き起こすことに注意することが重要です。したがって、起動されるのはジャベリンのボーナス効果であり、呼び水にしたものではありません。同様に、起爆効果は敵が爆発すると除去されます。コンボが決まるとすぐに、そのコンボで攻撃を受けた敵は準備状態ではなくなり、別のコンボを実行するには再度準備状態にする必要があります。 (敵のプライム状態が解除されても、氷による凍結などのステータスは解除されないことに注意してください。)
ゲーム内で、プライマーの場合は、円の中の円の記号を探してください。デトネーターの場合は、4 本の星のシンボルを探してください。これらのシンボルは時間の経過とともに変化しているため、アンセムのリードプロデューサーであるベン・アーヴィングがいくつかの説明を加えています(ツイートされた画像の右下の2つです)。
コンボボーナスの効果と効率的なコンボのやり方
まず、4 つの異なるコンボ ボーナス効果とその効果を簡単に説明します。
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レンジャー コンボ ボーナス
– クリティカル ターゲット ダメージ: コンボの影響を受ける単一のターゲットに与えるダメージが増加します。
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コロッサス コンボ ボーナス
– 効果範囲爆発: コンボの影響を受けるターゲットの周囲の近くの敵にダメージを与えます。
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ストーム コンボ ボーナス
– 効果範囲の広がり: コンボが当たった敵の元素効果を近くの敵に渡します。
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インターセプターコンボボーナス
– オーラ: コンボした敵の元素効果を近くの敵に渡すオーラを与えます。
これらのさまざまな効果の詳細と、それらを中心に構築するためのアドバイスについては、Anthem クラスと Colossus、Storm、Interceptor、Ranger の構築ガイドを参照してください。
効果的なコンボのやり方
コンボを効果的に着地させるには、プライマーとデトネーターを中心にジャベリンを構築するだけでなく、そのクラスのジャベリンのみがアクティブ化できるコアのボーナス効果を中心にジャベリンを構築する必要があります。
つまり、例えばレンジャーは、要塞のボスやより大きな戦車部隊などの単一の敵に焦点を当てるには、ジャベリンの優れた選択肢であるということです。たとえば、単一ターゲットのシーキング ミサイルは、敵の体力を大量に削り取ることができる使いやすいデトネーターですが、アルティメット以外では、レンジャーは敵の大群を排除するのに苦労するかもしれません。
一方、コロッサスは波の除去に最適です。たとえば、あるスロットの呼び水火炎放射器と別のスロットの起爆用ライトニング コイルを組み合わせてセルフコンボでき、クラス固有のコンボ ボーナスによる効果範囲の爆発ダメージと組み合わせることができます。 、十分に近づくことができれば、出現する敵の群れを倒すことができます。
これも、コンボを中心にジャベリンを構築する際に注目すべきもう 1 つの点です。理想的には、複数の構築を行う必要があります。ソロプレイ用のビルド、または分隊がいない状況用のビルド。コロッサスの火炎放射器やライトニング コイルのビルドのような「セルフコンボ」機能があります。もう 1 つはグループ プレーヤー用で、チームとの相乗効果を考える方が賢明かもしれません。
ストーム プレイヤー キット自体に、氷と火のような 2 つの異なる要素のプライマーだけを使用して (さまざまな方法で対処する必要があるさまざまな種類の敵に対する基地をカバーするため)、次にインターセプターを起爆装置として使用することもできます。 、すべてが爆発する近接攻撃を自然に強調しているおかげで。
以下のセクションでは、コミュニティが作成した素晴らしいインフォグラフィックをご覧いただけます。これには、発売時に 4 つのジャベリンで利用可能なすべてのプライマーとデトネーターの攻撃が詳しく記載されています。ご覧のとおり、ジャベリンと分隊を構築するには驚くほど幅広い方法があります。ソロでプレイしてコンボを達成する計画を一人で行う場合でも、友達の助けを借りて行う場合でも。
このような Anthem の解説者をもっと探していますか? Anthem のヒント ページは、始めるのに最適な場所です。または、Anthem ガイドとウォークスルー ミッション リスト ハブには、Anthem ジャベリン クラスの詳細な説明、ジャベリンと一部のコロッサス、ストームのロックを解除する方法など、すべての Anthem ページが 1 か所にまとめられています。 、インターセプターとレンジャーのビルド、コンボ、プライマーとデトネーター、エレメンタル効果とデバフの説明に関する別の詳細な説明、またはトリプル脅威パズルソリューションのバリアを無効にする方法に関する具体的なアドバイス。ここでは、Anthem Collectibles、Anthem Ember Pieces、Anthem Treasure Chest の場所、Anthem Legion of Dawn のアーマーやその他の予約特典の入手方法、Anthem Alliance システムの仕組みについて説明します。最後に、レベリングと研磨について、Anthem パイロット レベル、XP、および速くレベルを上げる方法、Anthem 戦利品、ギア、戦利品システムについて説明し、最後に Anthem マスターワークとレジェンダリー ギアについて詳しく説明し、マスターワーク リストとそれらを養殖する方法。
プライマーとデトネーターのコンボリスト、その他知っておくべきこと
これはコミュニティからの優れたインフォグラフィックで、reddit ユーザー FireDragon04 が作成したもので、4 つのジャベリンすべてで利用できるさまざまなプライマーとデトネーターの能力をすべて強調しています。
各ジャベリンのプライマーとデトネーターのコンボ リスト:
画像クレジット: reddit の FireDragon04 – 上記のリンクを参照してください。
コンボ、プライマー、デトネーターについてその他知っておくべきこと
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VIP デモにはいくつかの UI バグがあり、オープン デモにもある可能性があることに注意してください。いくつかの名前が変更されており、一部の攻撃は Forge でプライマーまたはデトネーターとして適切にラベル付けされていませんが、PC 上では正しく表示されているようです。少なくとも画面の右下には戦闘中のHUDが表示されます。
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序盤の装備不足に悩んでいる場合は、近接攻撃を使ってコンボを設定してください。レンジャーの近接攻撃はプライマーであり、他の 3 つのクラスの近接攻撃はデトネーターです。
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同様に、ジャベリンの 4 つのアルティメット アビリティはすべてデトネーターですが、ストームは実際にはプライムとデトネイトの両方の敵になります。
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すべてのプライマー アビリティは常に何らかの
エレメンタル効果
を適用しますが、エレメンタル攻撃が常にプライマーであるわけではないことを覚えておいてください。それらの一部はデトネーターであるか、どちらでもないです。
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コンボを実行しても、コンボした敵から元素効果は削除されません。つまり、氷の元素ダメージも与えるプライマーで高レベルの敵を凍結させたとしましょう。その敵を爆発させても(ただし殺さない)、解凍することはできません。要素はコンボ、プライマー、デトネーターから完全に独立しています。
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