任天堂の世代別ゲームに対する常軌を逸したアプローチが E3 に押し寄せた

任天堂の世代別ゲームに対する常軌を逸したアプローチが E3 に押し寄せた

任天堂は常に独自のビートに合わせて進んできました。それが同社を非常に魅力的なものにしていると同時に、しばしばイライラさせられるものでもあります。そのアプローチは時には停滞することもあれば、急騰することもあり、今週の E3 は後者の典型的な例でした。ソニーとマイクロソフトの次世代ゲーム機が目前に迫っている中、業界の残りの企業が、開催パターンを維持しながらショーを開催しようとするというぎこちない、おそらく不可能なバランスをとる行為を試みる中、任天堂は息を呑むようなプレゼンテーションを行い、すべての人々を魅了した。その強み。ああ、ブレス オブ ザ ワイルド続編のニュースも届けられて、助かりました。
任天堂が独自のやり方で物事を進めていくために、世代間の軍備競争から横道に一歩離れることを決めたとき、面白いことが起きた。最初は Wii という現象で、次に低迷する Wii U で、そして最近ではSwitch でもう少し成功します。任天堂は永遠に遅れを取り戻し、規格外の移植や技術的な最先端からは程遠いゲームという形で後追いを受け取ることになるだろうという認識があった。多くの場合、そのように感じられますが、Wii U の休閑期間を耐えた人なら誰でも証言するでしょうが、実際には長年にわたり、その逆が起こってきました。
そして、E3 ショーケースの背後にあるパブリッシャーが、豪華で高価な LA の劇場で映画の連続上映にたじろぐ中、任天堂は最善を尽くしました。 45 分間のオンライン プレゼンテーションは、発表とゲームプレイで賑わっていましたが、そのすべてが最後に驚くべき刺し傷を伴いました。私はそれがすべてキラーであり、つなぎ目がなかったと言いたいですが、それは完全に真実ではありませんが、つなぎ目が任天堂オブアメリカの新社長ダグ・バウザーを紹介し、彼のありそうもない姓をふざけて嘲笑する短いコントである場合、おそらくそれは許可されます。
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ただし、それ以外はすべて、Direct フォーマットがいかに洗練されているかを示しています。誰もステージ上で手探りする必要はありません。空虚なマーケティングの話はあまりありません。それはただのゲームです – たくさんのゲームが – 次々と立て続けに表示されます。多くの発表がまったく新しいゲームではないことも問題ではなく、ヘッドラインはスイッチでの『ウィッチャー 3』の予想外の登場、パンツァードラグーンのリメイク版の正式な登場、そしてコレクションのステルスリリースでした。 eショップでマナのトライアルが来年初めに予定されています。別の見出しが新作『どうぶつの森』の来年への延期だったということさえ、それほど重要ではなかった。 Switch所有者が今後数か月間プレイできるゲームに不足するわけではない。
重要なのは、メッセージではなく、その内容です。任天堂の Direct フォーマットは、ゲームにおける他のイノベーションと同様に大きな影響力を持っており、それは今年の他の E3 プレゼンテーションでも感じることができました。これはマイクロソフトが復活させた「Inside Xbox」ショーで見ることができる影響であり、おそらく最も強力なのは、ソニーが独自の半定期的なミニオンラインブリーフィングを配信し始めたため、今年のE3をスキップするという決定を部分的に導いたその影響である。
相変わらず、任天堂を模倣するということになると、まだ詳細を完全に把握できていない人が多く、今年の E3 では、パブリッシャーが私たちに注意を求めるだけで、ほとんど何も語らずに時間を費やすことが多すぎました (なぜこんにちは、ベセスダ)。任天堂は、世代別ゲームに対する型破りなアプローチをほぼ無慈悲な効率で使用し、新しい PlayStation と Xbox が登場するまでのこのわずかな時間を最大限に活用して、Switch を成功に導いたものを正確に再主張しました。おそらく、本当に次世代機が登場する来年の E3 では、任天堂のハードウェアが欠けていることが露呈することになるだろうが、私が確信していることが 1 つある。メッセージを明確かつ簡潔に伝えるという点では、業界の他の企業も今後も追いつくことになるでしょう。

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