PlayStation 5 の価格: 500 ドルのゲーム機を検討していますか?

PlayStation 5 の価格: 500 ドルのゲーム機を検討していますか?

ブルームバーグの最近の報道は多くの見出しを集めた – ソニーが PlayStation 5 の製造コストのコントロールに苦戦しており、PS4 と PS4 Pro の両方が享受している 399 ドルという価格設定のスイートスポットは次のモデルでは手の届かない可能性があるという示唆である -世代システム。ブルームバーグは、このマシンの現在の製造コストは約 450 ドルであると述べており、小売価格は少なくとも 470 ドルになる可能性が高いことを示唆していますが、分析は正確でしょうか?次世代コンソールは、発売時に現行世代の同等のゲーム機よりも本当に高価になるのでしょうか?
コンソール ハードウェアの価格設定は、私たちが Digital Foundry で過去に取り上げたトピックでもあります。なぜなら、家庭用電化製品を取り巻く経済状況が近年、コンソール メーカーにとってますます困難になっている一方で、技術革新のペースも鈍化しているという事実があるからです。大幅。
私は、ソニーとマイクロソフトの両社の次世代コンソール ハードウェアが素晴らしいものになると心から信じています。しかし、適切な世代の飛躍を実現するには必然的に代償が伴います。ソリッド ステート ストレージはゲームチェンジャーです。今回はデスクトップ クラスの高性能 CPU コンポーネントが登場します。前世代の 8 倍の容量増加に匹敵することは期待できませんが、16 GB の GDDR6 が搭載される可能性は高いと思われます。グラフィックス能力の点では、強化されたコンソールである PS4 Pro と Xbox One X の登場により、世代の飛躍が実際にどのようなものかを定義するという点でやや濁りましたが、私はそれでもそこに到達すると提案します。
このようにしましょう。 2013 年、PlayStation 4 は 1.84 テラフロップスの GPU 計算能力を備え、市場で最も強力なコンソールでした。 2019 年 12 月の AMD テスト リークが正確であることが判明した場合、Navi アーキテクチャ固有の改善を考慮する前でも、PS5 の 9.2TF はパフォーマンスの 5 倍の向上に相当します。これは適切な世代の飛躍ですが、Pro と X が登場したことで、ユーザーはそこからパフォーマンスの大きな飛躍を期待するようになりました。そして、2013 年の標準解像度 1080p が 2020 年には 4 倍の 4K になったという事実も関係ありません。
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次世代に対するコスト圧力はあらゆる方向から来ています。まず第一に、メイン プロセッサ (システム オン チップ) は 7nm プロセスで製造されており、重要な「トランジスタあたりのコスト」ははるかに低くなりますが、この情報に基づくと、実際のシリコン面積に換算したコストははるかに高くなります。これは、同じ面積のプロセッサのコストが、PS4 Pro や Xbox One X で使用されている 16nmFF プロセスより 66% 高いことを示唆しています。PS5 のチップのサイズは推測することしかできませんが、Microsoft は Xbox Series X を披露しています。これまでに作られたどのチップよりも大きく見えますが、私自身や他の人の測定が正確であれば、それは顕著です。ただし、ソニーとマイクロソフトが享受している規模での大量生産により、より良い価格設定が実現されることを期待するでしょう。
ブルームバーグのレポートでは、メモリとストレージのコストも予想よりも高くなっていると指摘している。まだ公式には何も明らかにされていませんが、シリーズ X と PS5 の両方には、市場に出回っているどのコンシューマー レベルの PC グラフィックス カードよりも高い 16 GB の GDDR6 が搭載されると予想されます (生産終了した Radeon 7 を除けば、あなたのものです)すごい$700)。明らかな生産不足が明らかになる前であっても、これはすでに部品表の高額になっていたでしょう。 NAND メモリの可用性に関しては、両方の次世代マシンが 1TB で出荷されることも期待しています。ありがたいことに、ここでは価格が下がってきており、正直に言うと、両プラットフォームホルダーが生産よりもずっと前に供給を確保していると予想していました。ただし、古い機械式ドライブと比較すると、それでもかなりの投資となります。
ブルームバーグはまた、異常に高価な冷却ソリューションについても触れており、やや不可解なことに、標準的なクーラーのコストが 1 ドルであるとしています。確かに革新的なベイパー チャンバー ヒートシンクを備えた Xbox One X では、それ以上のものになると期待しています。ただし、冷却が次世代の製造コストのより高価な項目になるという点は確かに存在します。AMD テストのリークが真実であることが判明した場合、PS5 には 2.0 GHz に達する GPU が搭載されており、この速度を持続させるのは非常に困難です。今日のPCナビパーツ。ソニーとマイクロソフトの両方が、製造コストが非常に高い 7nm シリコンから可能な限り最高のパフォーマンスを引き出したいと考えていることは容易に信じられます。そして、それをより高速に、より高いクロックで実行することが前進する方法です。
したがって、次世代の飛躍的なパフォーマンスを達成するには、より高いコストを覚悟する必要があります。 PS4 Pro や Xbox One X と同等のサイズの 7nm システム オン チップは製造コストが高くなります。ソリッド ステート ストレージは機械式ドライブよりも高価ですが、メモリ割り当てを 2 倍にしてもさらにプレッシャーがかかるだけであり、それは革新的な冷却を考慮する前の話です。これを、Microsoft が 2017 年に Xbox One X で提供したもの、つまり 360mm2 のシリコン スライス、12 ギガの GDDR5、および機械式ハード ドライブと比較してみます。当時、フィル・スペンサー氏は、マイクロソフトはXboxエコシステム内の他の場所からハードウェアの損失を回収しており、マシンのチケット価格からは利益を得ていないと明らかにした。
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それを念頭に置くと、シリーズ X または PS5 が 399 ドルのスイートスポットに達するというコンセプトはありそうにありません。テクノロジーと価格は 2017 年から変化しましたが、PC GPU 市場とそのコストを見ると、市場はそれほど変わっていないことがわかります。 6GBのGDDR6と251mm2のダイサイズを搭載したAMD RX 5600 XTの価格は依然として280ドルだが、同じプロセッサの上位バージョンをベースにした2ギガ以上のVRAMを備えた5700は300ドルをはるかに上回る。繰り返しますが、コンソールの製造量はソニーとマイクロソフトに有利な取引をもたらすはずですが、ベースラインとしては依然として懸念事項です。
しかし、コンソールの価格設定のスイートスポットは達成不可能に思えるかもしれないが、たとえブルームバーグが主張するようにPS5の製造コストが450ドルだったとしても、ソニーがその気になれば399ドルのコンソールは十分に実現可能である、というのが私の主張だ。そしてその理由は非常に単純だ。 : エコシステム内ではあるが実際の部品表外の補足収益は、2013 年に比べてはるかに増加しています。
小売価格が最低470ドルになるというブルームバーグの考えは2013年のコストに基づいているが、最近ではゲームの販売方法がプラットフォームホルダーにはるかに有利な条件を与えるはずだ。デジタル ストアからの売上は、ゲーム全体のセルスルーの最大 60% に達する可能性があり、これは 2013 年当時には前代未聞のことでした。小売店が凍結されている今、プラットフォーム ホルダーは、販売されるゲームごとに、そしてコンソールで販売されるゲームからより多くの利益を得るはずです。起動時、ハードウェアに対するソフトウェアの接続率は比較的高くなります。第二に、2013 年当時、ソニーはまだ PlayStation Plus を開発中であり、それは現在ほどコンソールのエクスペリエンスに不可欠ではありませんでした。熱心なゲーマーが購入する可能性が高いローンチコンソールの価格設定において、ソニーは損失の一部を相殺するために年間サブスクリプション収入に頼ることができます。
簡単に言うと、構築コストはかなりの額になる可能性がありますが、おそらくブルームバーグが示唆する450ドルよりも高いかもしれませんが、小売価格を設定する際にプラットフォームホルダーにはかなりの自由度があり、おそらく過去よりも自由度が高まっています。しかし、それにもかかわらず、価格が上昇するというかなり説得力のある証拠がいくつかあります。具体的には、Microsoft の Lockhart マシンの存在です。
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Phil Spencer 氏は E3 2018 で複数の Xbox の開発をほのめかしましたが、Lockhart 氏の設計目標は、より手頃な価格のコンソールと引き換えに、ゲームのレンダリング解像度 (そして解像度のみ) をトレードすることのようです。公式には何も明らかにされておらず、MicrosoftはシリーズX以外のことについては何も話していないが、ロックハートのコンセプトがどのように機能するかを想像するのは難しくない。より低いレンダリング解像度をターゲットにすることで、マシンははるかに性能の低い GPU (リークが本当であれば 4TF) を必要とすることになり、プロセッサーがはるかに安価になる一方、メモリも低下する可能性が高くなります。リークでは 16 GB ではなく 12 GB が示唆されています。 Microsoft がさらにコストを削減するために SSD を削減することを選択するかどうかはまだわかりませんが、私はそうでないことを望みます。
私は先週、コンソール レベルのワークロードを使用して PC パーツで 4 テラフロップスの Navi パフォーマンスをモデル化してきました。このマシンのアイデアには多くの懐疑的な見方があるでしょうが、私はそれが機能する可能性があると考えています。そして驚くほどうまく機能します。ゲームが 4K または将来の 9.2 テラフロップスの PlayStation 5 でダイナミック 4K をターゲットにしている場合。解像度間のスケーラビリティは有望に見えますが、重要な点は次のとおりです。次世代の製造コストや消費者向けの小売価格に関する懸念がなければ、ロックハートは決してそうはしないでしょう。これまでプロジェクト スカーレットの開発サイクルに組み込まれてきました。
PS5 とシリーズ X の価格設定については、難しいものになると思いますが、現時点では、価格を決定するのは DRAM や NAND の供給の問題ではないと正直に思います。コンソールのメーカーは、世代全体およびエコシステム全体の観点からコストを削減します。それだけでなく、ソニーとマイクロソフトの両社は、2013 年当時よりもはるかに自信を持って次世代に期待しているでしょう。当時は誰もが、スマートフォンやタブレットの台頭により、ゲーム機、そして実際には PC の終焉を予測していました。 。 7 年が経った今でも、コンソール市場は依然として健全であり、プラットフォーム ホルダーはそれほど保守的に設計する必要はありません。
結局のところ、ブルームバーグの記事から得られる最大のポイントは、ソニーがマイクロソフトの計画をよりよく理解するまで価格設定はできないかもしれないという示唆だと思う。もちろん、Microsoft 自体も同じ戦略で運営されている可能性が高く、これは、ここでの本当の問題は供給やコストの問題ではなく、むしろ私たちの目の前で綿密な企業のチキンゲームが展開されているのを見ていることを意味します。 。誰が最初にまばたきするでしょうか?最終的には、競争によって良い取引が確実に得られるはずであり、確かに、PS5 と Xbox Series X について私が知っているすべてのことから、待つ価値があることがわかります。

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