ブルームバーグの最近の報道は多くの見出しを集めた – ソニーが PlayStation 5 の製造コストのコントロールに苦戦しており、PS4 と PS4 Pro の両方が享受している 399 ドルという価格設定のスイートスポットは次のモデルでは手の届かない可能性があるという示唆である -世代システム。ブルームバーグは、このマシンの現在の製造コストは約 450 ドルであると述べており、小売価格は少なくとも 470 ドルになる可能性が高いことを示唆していますが、分析は正確でしょうか?次世代コンソールは、発売時に現行世代の同等のゲーム機よりも本当に高価になるのでしょうか?
コンソール ハードウェアの価格設定は、私たちが Digital Foundry で過去に取り上げたトピックでもあります。なぜなら、家庭用電化製品を取り巻く経済状況が近年、コンソール メーカーにとってますます困難になっている一方で、技術革新のペースも鈍化しているという事実があるからです。大幅。
私は、ソニーとマイクロソフトの両社の次世代コンソール ハードウェアが素晴らしいものになると心から信じています。しかし、適切な世代の飛躍を実現するには必然的に代償が伴います。ソリッド ステート ストレージはゲームチェンジャーです。今回はデスクトップ クラスの高性能 CPU コンポーネントが登場します。前世代の 8 倍の容量増加に匹敵することは期待できませんが、16 GB の GDDR6 が搭載される可能性は高いと思われます。グラフィックス能力の点では、強化されたコンソールである PS4 Pro と Xbox One X の登場により、世代の飛躍が実際にどのようなものかを定義するという点でやや濁りましたが、私はそれでもそこに到達すると提案します。
次世代に対するコスト圧力はあらゆる方向から来ています。まず第一に、メイン プロセッサ (システム オン チップ) は 7nm プロセスで製造されており、重要な「トランジスタあたりのコスト」ははるかに低くなりますが、この情報に基づくと、実際のシリコン面積に換算したコストははるかに高くなります。これは、同じ面積のプロセッサのコストが、PS4 Pro や Xbox One X で使用されている 16nmFF プロセスより 66% 高いことを示唆しています。PS5 のチップのサイズは推測することしかできませんが、Microsoft は Xbox Series X を披露しています。これまでに作られたどのチップよりも大きく見えますが、私自身や他の人の測定が正確であれば、それは顕著です。ただし、ソニーとマイクロソフトが享受している規模での大量生産により、より良い価格設定が実現されることを期待するでしょう。
ブルームバーグはまた、異常に高価な冷却ソリューションについても触れており、やや不可解なことに、標準的なクーラーのコストが 1 ドルであるとしています。確かに革新的なベイパー チャンバー ヒートシンクを備えた Xbox One X では、それ以上のものになると期待しています。ただし、冷却が次世代の製造コストのより高価な項目になるという点は確かに存在します。AMD テストのリークが真実であることが判明した場合、PS5 には 2.0 GHz に達する GPU が搭載されており、この速度を持続させるのは非常に困難です。今日のPCナビパーツ。ソニーとマイクロソフトの両方が、製造コストが非常に高い 7nm シリコンから可能な限り最高のパフォーマンスを引き出したいと考えていることは容易に信じられます。そして、それをより高速に、より高いクロックで実行することが前進する方法です。
したがって、次世代の飛躍的なパフォーマンスを達成するには、より高いコストを覚悟する必要があります。 PS4 Pro や Xbox One X と同等のサイズの 7nm システム オン チップは製造コストが高くなります。ソリッド ステート ストレージは機械式ドライブよりも高価ですが、メモリ割り当てを 2 倍にしてもさらにプレッシャーがかかるだけであり、それは革新的な冷却を考慮する前の話です。これを、Microsoft が 2017 年に Xbox One X で提供したもの、つまり 360mm2 のシリコン スライス、12 ギガの GDDR5、および機械式ハード ドライブと比較してみます。当時、フィル・スペンサー氏は、マイクロソフトはXboxエコシステム内の他の場所からハードウェアの損失を回収しており、マシンのチケット価格からは利益を得ていないと明らかにした。
Phil Spencer 氏は E3 2018 で複数の Xbox の開発をほのめかしましたが、Lockhart 氏の設計目標は、より手頃な価格のコンソールと引き換えに、ゲームのレンダリング解像度 (そして解像度のみ) をトレードすることのようです。公式には何も明らかにされておらず、MicrosoftはシリーズX以外のことについては何も話していないが、ロックハートのコンセプトがどのように機能するかを想像するのは難しくない。より低いレンダリング解像度をターゲットにすることで、マシンははるかに性能の低い GPU (リークが本当であれば 4TF) を必要とすることになり、プロセッサーがはるかに安価になる一方、メモリも低下する可能性が高くなります。リークでは 16 GB ではなく 12 GB が示唆されています。 Microsoft がさらにコストを削減するために SSD を削減することを選択するかどうかはまだわかりませんが、私はそうでないことを望みます。
私は先週、コンソール レベルのワークロードを使用して PC パーツで 4 テラフロップスの Navi パフォーマンスをモデル化してきました。このマシンのアイデアには多くの懐疑的な見方があるでしょうが、私はそれが機能する可能性があると考えています。そして驚くほどうまく機能します。ゲームが 4K または将来の 9.2 テラフロップスの PlayStation 5 でダイナミック 4K をターゲットにしている場合。解像度間のスケーラビリティは有望に見えますが、重要な点は次のとおりです。次世代の製造コストや消費者向けの小売価格に関する懸念がなければ、ロックハートは決してそうはしないでしょう。これまでプロジェクト スカーレットの開発サイクルに組み込まれてきました。
PS5 とシリーズ X の価格設定については、難しいものになると思いますが、現時点では、価格を決定するのは DRAM や NAND の供給の問題ではないと正直に思います。コンソールのメーカーは、世代全体およびエコシステム全体の観点からコストを削減します。それだけでなく、ソニーとマイクロソフトの両社は、2013 年当時よりもはるかに自信を持って次世代に期待しているでしょう。当時は誰もが、スマートフォンやタブレットの台頭により、ゲーム機、そして実際には PC の終焉を予測していました。 。 7 年が経った今でも、コンソール市場は依然として健全であり、プラットフォーム ホルダーはそれほど保守的に設計する必要はありません。
結局のところ、ブルームバーグの記事から得られる最大のポイントは、ソニーがマイクロソフトの計画をよりよく理解するまで価格設定はできないかもしれないという示唆だと思う。もちろん、Microsoft 自体も同じ戦略で運営されている可能性が高く、これは、ここでの本当の問題は供給やコストの問題ではなく、むしろ私たちの目の前で綿密な企業のチキンゲームが展開されているのを見ていることを意味します。 。誰が最初にまばたきするでしょうか?最終的には、競争によって良い取引が確実に得られるはずであり、確かに、PS5 と Xbox Series X について私が知っているすべてのことから、待つ価値があることがわかります。
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