Sunset Overdrive PC: ゲームは素晴らしいですが、移植は基本的です

Sunset Overdrive PC: ゲームは素晴らしいですが、移植は基本的です

ゲーム界の最悪の秘密の 1 つである Insomniac の優れた Sunset Overdrive の PC 版が、先週ついに Steam と Windows ストアの両方でリリースされました。価格はわずか 14.99 ポンド / 19.99 ドルとお買い得です。オリジナルの Xbox One リリースの 900p30 ロックから解放され、ゲームは大幅に改善されました。ただし、ゲームができる限り優れているため、移植自体の品質はさらに向上した可能性があります。ずっと良くなりました。
良い点から始めましょう – そしてたくさんあります。 Sunset Overdrive では、実際に最大 5K までのさまざまな解像度でのレンダリングが可能ですが、フレーム レート オプションにより、完全にロック解除された状態で実行することに加えて、30 fps および 60 fps の上限が許可されます。つまり、次の場合は 120 fps でゲームをプレイすることが可能です。そこに到達するための GPU パワーが備わっています。このゲームでは、オリジナルの Xbox One リリースに比べてアートワークの向上は見られませんが、それは問題ありません。高解像度で操作するだけでゲームがさらに鮮明になり、オリジナルのアセットが最高の状態で表示されるようになります。
このゲーム世代の最初の Insomniac タイトルでは、開発者がポストヘビー エフェクト パイプラインの展開を開始し、業界最高のモーション ブラー実装を含むこの魅力のすべてが PC 上で美しく動作します。エフェクトは解像度とフレーム レートに合わせて調整することもでき、このゲームが 4K または 120Hz でどのようにレンダリングされるかを確認するのは非常に素晴らしいことです。Sunset Overdrive は、PC が提供するスケーラビリティを大いに満喫できる素晴らしいゲームです。つまり、この移植版は全体的に優れたエクスペリエンスを提供する割に手頃な価格であり、Xbox One と比べて大幅な改善が見られます。
しかし、それは港自体の品質が決して例外的であると言っているわけではありません。実際、それは実際にはかなり残念です。 Blind Squirrel Studios (精彩のない BioShock HD リマスターを担当) によって開発されたこのゲームには、拡張性があまりありません。提供されるオプションはオン/オフの切り替えのクラッチにすぎません (一部を無効にすると、ゲームの外観に壊滅的な影響を与える可能性があります)。ゲーム)、SMAA アンチエイリアシング オプションはほとんど効果がないようです。
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アンチエイリアシングの状況は本当に残念ですが、ありがたいことに、開発者が不十分だった部分では Reshade ツールが成功し、FXAA、SMAA、およびわずかなシャープ化フィルターを組み合わせて使用​​して、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらいくつかの優れた結果を生み出しました。
ただし、ゲームのその他の問題は修正するのがそれほど簡単ではありません。Sunset Overdrive PC はボーダーレス フルスクリーン モードまたはウィンドウ モードにロックされており、排他的なフルスクリーン サポートがなく、標準の 16:9 以外のアスペクト比はサポートされていません。いずれにせよ、改造コミュニティがゲームを手に入れるまでは。ただし、少なくとも内部解像度オプションはディスプレイ解像度とは独立して動作するため、Ultra HD TV で 5K30 でゲームを簡単にプレイできました。
しかし、ここには、Blind Squirrel に与えられた Xbox One コードベースが、個々の設定でいかなる種類のスケーラビリティも提供するように設計されていないというだけの感覚があります。そして、それはイライラすることですが、それは理にかなっています。 Insomniac は当初、固定コンソール プラットフォーム向けにゲームを開発し、それに応じてパフォーマンス バジェットを設定し、おそらく個々のエフェクトのさまざまな品質レベルを元のコードに統合していませんでした。本質的に、最善の方法は、すべてをオンのままにして、設定されたフレームレートを目標にし、ゲームがスムーズに動作するまでそれに応じて解像度を調整することです。
Titan Xp GPU を搭載した私の PC では、4K60 でゲームを実行できましたが、エフェクトの多いシーンやカットシーンでは、特にリシェードのアンチエイリアス設定が適切に行われているとフレーム落ちが見られることがありました。ご想像のとおり、解像度の違いを考慮すると、1440p はうまく動作しました。しかし、特に今日の PC グラフィックス カードがオリジナルの Xbox One よりはるかに進んでいることを念頭に置くと、パフォーマンスの点でもっと期待するべきだったという感覚があります。 GPUパワーの点で。
PC ゲーマーにとっては、さらに取り組むべき問題もあります。たとえば、ゲームのマウス コントロールが根本的に壊れているため、Sunset Overdrive を備えたコントローラーを使用することが実質的に不可欠です。信じられないほどぴくぴく反応しすぎて、動きの速度を追跡することがほとんどできません。私はジョイパッド (ゲームが元々そのために設計された入力デバイス) を使い続けることに問題はありませんが、多くの PC ゲーマーはマウスの動きの粒度を好み、ゲームの本当に重要な部分にはほとんど注意が払われていないという感覚があります。
全体として、このリリースにはほろ苦い印象があります。一方では、オリジナルの Xbox One リリースよりも高速かつスムーズに実行できるバージョンの Sunset Overdrive があり、最高のエクスペリエンスを提供します。しかし、これは基本的な最低限の移植です。解像度とパフォーマンスは別として、Xbox One に比べて何の改善もありません (はい、厄介な LOD ポップは本質的に同じです)。オプションは非常に限られており、主要な側面は正常に動作しません。しかし、ゲーム自体はプレイする価値が十分にあり、14.99 ポンド/19.99 ドルという価格には十分な価値があります。 『Sunset Overdrive』にはもう少し配慮と注目が必要だという感覚があります。

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Sunset Overdrive | Full Gameplay Walkthrough (PC HD60FPS) No Commentary
Sunset Overdrive – アナウンス トレーラー

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