ただし、ゲームのその他の問題は修正するのがそれほど簡単ではありません。Sunset Overdrive PC はボーダーレス フルスクリーン モードまたはウィンドウ モードにロックされており、排他的なフルスクリーン サポートがなく、標準の 16:9 以外のアスペクト比はサポートされていません。いずれにせよ、改造コミュニティがゲームを手に入れるまでは。ただし、少なくとも内部解像度オプションはディスプレイ解像度とは独立して動作するため、Ultra HD TV で 5K30 でゲームを簡単にプレイできました。
しかし、ここには、Blind Squirrel に与えられた Xbox One コードベースが、個々の設定でいかなる種類のスケーラビリティも提供するように設計されていないというだけの感覚があります。そして、それはイライラすることですが、それは理にかなっています。 Insomniac は当初、固定コンソール プラットフォーム向けにゲームを開発し、それに応じてパフォーマンス バジェットを設定し、おそらく個々のエフェクトのさまざまな品質レベルを元のコードに統合していませんでした。本質的に、最善の方法は、すべてをオンのままにして、設定されたフレームレートを目標にし、ゲームがスムーズに動作するまでそれに応じて解像度を調整することです。
Titan Xp GPU を搭載した私の PC では、4K60 でゲームを実行できましたが、エフェクトの多いシーンやカットシーンでは、特にリシェードのアンチエイリアス設定が適切に行われているとフレーム落ちが見られることがありました。ご想像のとおり、解像度の違いを考慮すると、1440p はうまく動作しました。しかし、特に今日の PC グラフィックス カードがオリジナルの Xbox One よりはるかに進んでいることを念頭に置くと、パフォーマンスの点でもっと期待するべきだったという感覚があります。 GPUパワーの点で。
PC ゲーマーにとっては、さらに取り組むべき問題もあります。たとえば、ゲームのマウス コントロールが根本的に壊れているため、Sunset Overdrive を備えたコントローラーを使用することが実質的に不可欠です。信じられないほどぴくぴく反応しすぎて、動きの速度を追跡することがほとんどできません。私はジョイパッド (ゲームが元々そのために設計された入力デバイス) を使い続けることに問題はありませんが、多くの PC ゲーマーはマウスの動きの粒度を好み、ゲームの本当に重要な部分にはほとんど注意が払われていないという感覚があります。
全体として、このリリースにはほろ苦い印象があります。一方では、オリジナルの Xbox One リリースよりも高速かつスムーズに実行できるバージョンの Sunset Overdrive があり、最高のエクスペリエンスを提供します。しかし、これは基本的な最低限の移植です。解像度とパフォーマンスは別として、Xbox One に比べて何の改善もありません (はい、厄介な LOD ポップは本質的に同じです)。オプションは非常に限られており、主要な側面は正常に動作しません。しかし、ゲーム自体はプレイする価値が十分にあり、14.99 ポンド/19.99 ドルという価格には十分な価値があります。 『Sunset Overdrive』にはもう少し配慮と注目が必要だという感覚があります。