新しい視点: 『ポケットモンスター X・Y』がシリーズをどう刷新するか

新しい視点: 『ポケットモンスター X・Y』がシリーズをどう刷新するか

故郷への短い別れの後、あなたは空のポケモン図鑑を手に、まだテストされていない新しいポケモンをベルトに縛り付けて、長い草むらに足を踏み出します。ゲームの最初の森エリアには、倒すべき悪党、倒すべきジム 8 つ、低レベルの虫ポケモンがたくさんいます。
今やおなじみとなったポケモンの公式は、『X』と『Y』でもほとんど変わっていないと言っても過言ではない。コアゲームが20本リリースされ、ついに任天堂のカラーパレットが使い果たされた今、この最新のデュアルリリースはおなじみのシナリオを提示している。確かに、ゲームプレイとストーリーにはいくつかの調整が加えられていますが (メガ エボリューションの導入が最も注目に値する例です)、最大の変更点はゲームの大幅にアップグレードされたビジュアル スタイルです。
携帯用ポケモン シリーズはしばらく前から 3D 世界に向かって進んでおり、過去数作では環境がますますダイナミックになっています。 X と Y は、ポケモンの古典的なトップダウン ビューと、長寿テレビのスピンオフから得たいくつかの手がかりを組み合わせた、新鮮な完全 3D の外観を誇っています。ゲームでは、カメラがわずかにズームインされていますが、オーバーワールド アクションの大部分ではトップダウンの視点が維持されています。それは世界で見つかった新しい詳細のいくつかを強調し、アクションをより特定の領域に集中させて、以前の環境があまりにも空っぽに見えたという感覚を打ち消します。
ゲームのポケモンの動物園はビジュアルもアップグレードされており、戦闘ではアニメの対応物から直接影響を受けたフルアニメーションの 3D モデルが使用されます。 「アニメシリーズは約75か国でプレイされており、人々がゲーム内でこれらのポケモンを見ると、ある種の期待が生まれます」とGamefreakの増田順一氏はに語った。しかし、それはアニメがゲームの要素を決定し始めたということではありません。 「ゲームとアニメシリーズの間に明確な境界線があるというよりも、ポケモンが実際にどのようなものになるかを決定するために私たちが協力することが重要です」と彼は付け加えた。
増田氏はポケモンのベテランであり、初代『赤と緑』からプログラマー兼作曲家であり、2002 年の『ルビーとサファイア』以降はすべての主要タイトルのディレクターを務めています。田尻智氏はフランチャイズのクリエイターであると主張し、同僚の杉森建氏はポケモンのトレードマークのデザインを形作ったが、増田氏はシリーズに関してうらやましいほどの全方位的な視点を持っていた。彼は 2010 年の Black and White までゲームに自身の音楽を提供していました。
X と Y の新しいデザインは他のものにも影響を与えています。特に、架空のフランスを舞台とする決定がその決定です (以前のゲームは日本の地域に焦点を当てていましたが、Black and White ではアクションをニューヨークに適応させたバージョンに移しました)。 「XとYでは、美というテーマに焦点を当てたかったのです」と増田氏は説明した。 「日本人の視点から見ると、デザイン、食、ファッションというと、フランスに研修に行く人が多いんです。フランスは美を重視する国だと思うので、新しいカロス地域にとって良いインスピレーションになりました。」カロスの建築の一部には設定の影響が顕著に見られますが、過度に強制されているわけではありません。リモナードやショコラ ショーを提供するカフェがあるにもかかわらず、この世界は依然としてポケモンの世界の一角のように感じられます。
「アニメシリーズは…人々がゲーム内でこれらのポケモンを見ると、ある種の期待を生み出します。」
『ポケットモンスター X・Y』監督 増田順一
強化されたビジュアルにより、さまざまな主人公のデザインも可能になりました。性別を選択した後、3 つの特定の外観から 1 つを選択できます (違いは肌の色と髪の色です)。その後、ゲーム内のブティックで購入し、バッジ、ボタン、リボン、リボンで変更できる衣装の膨大なワードローブを使用して、ゲーム内でキャラクターの服やアクセサリーを変更できます。
しかし、ゲームには新機能がすべて含まれていますが、長年のファンにとって楽しめることはたくさんあります。特に、シリーズで最も記憶に残るクリーチャーの一部が 3D で再び見られることです。 X と Y の最初のエリアには、他のどの最新版よりも多くのカントー種が含まれており、年配のポケファンにとっては目が曇るほどです。キャタピーを捕まえたり、ピジーを拾ったりして、ビリジアンの森を追体験してみませんか?それだけで大丈夫です。最初の 1 時間には、サイアヒルの目撃やピカチュウを捕まえるチャンスも含まれており、その少し後には、オリジナルのレッドとブルーのスターターのプレゼントが提供されます。
初期のストーリーの数少ない調整の 1 つは、友達のグループを通じて最初のポケモンを受け取ることができるようになったことです。 (選択できるのは、硬い殻を持つ草の選択肢であるチェスピン、ハゲワシの火の獣であるフェネキン、そしてカエルのような水の選択肢であるフローキーです)。友達はゲームの最初の場所を案内してくれますが、ゲームのポケモン教授であるオーガスティン シカモアに会えるのは最初のジムが終わるまでです。この時点で、カントウのスターター、フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメのいずれかを受け取ります。増田氏は教授と戦うことになるとほのめかした。
非常に多くの古典的な生き物が含まれているということは、ますます長くなるシリーズのポケモン図鑑が、忘れられがちな後の作品のいくつかに埋もれつつあることを認めていると見ることができます。そうではないと増田氏は言う。 「前世代へのコールバックではなく、単にゲームにたくさんのポケモンを登場させたかっただけです」と彼は説明した。非常に多くの古典的な種が含まれることは、メガシンカの導入にも関係しています。シリーズで最も愛されているクリーチャーの多くがまったく新しい進化を遂げることができるときほど、シリーズで最も愛されているクリーチャーの一部を再登場させるのに最適な時期はありません。
「赤と青のスターターポケモンを含める決定は、開発の少し後の段階で行われました」と増田氏は明らかにしました。 「メガ エボリューションは『X』と『Y』の大きなテーマの 1 つであり、この 3 つのオリジナル スターターを『メガ エボリューション』にしたいと考えていました。これらはシリーズと私たちが取り組んだ最初のゲームの象徴的な存在です。」
ゲームの最初のセクションではメガシンカを試す機会はありませんでした – まず、完全に進化した生き物と特別なメガストーンアイテムが必要です – しかし、ゲームフリークがそれがシリーズにどのような影響を与えるかについて大きな期待を抱いていることは明らかです。ゲームプレイ。 「バトルに新たな深みが加わりました」と増田氏は説明する。 「ミュウツーが出てきたら、X進化かY進化かわかりません。」 (バージョン固有のミュウツー メガシンカが 2 つあり、各ゲーム内にあるメガ ストーン バリアントを使用して達成されます)。メガシンカによってタイプが変化し、他の能力も変化します。
XとYで他にどのような違いがあるのか​​を尋ねようとしたが、増田は口を閉ざしたままだった。 「人々に注目してもらいたい主な違いは、ゲームの箱に記載されている伝説のポケモンです」と彼は言いました。 「しかし、ストーリーの展開にも違いがあります。ゲーム間でいくつかの異なるテーマがあり、各ゲームで利用できるポケモンが異なります。」特にどれですか?彼は言っていませんでした。任天堂はこれまで以上に、ゲーム内の生き物の最終的な数、つまりシリーズの649匹ものポケモン図鑑に何匹が追加されるのか、そして何匹の古典的なモンスターが登場するのかについて秘密を保っている。これまでのところ、約 20 種の新種のみが明らかにされています。残りは、ゲームの最終リリースに向けてサプライズとなるよう、意図的に保留されています。
非常に多くのポケモンが入手可能になったため、増田氏は、最も熱心なファン以外には、すべてのポケモンを捕まえるという目標はますます難しくなっていると認めました。 「私たちは、存在するすべてのポケモンを収集することが主な目標になることを避けようとしています」と彼は説明した。 「現時点では、それはすべてのプレイヤーにとって非常に難しい課題です。私たちは、どのポケモンに遭遇するかという謎に焦点を当てようとしています。そして、その点では、おそらくより多くのポケモンがいる方が良いでしょう。」したがって、特に世界中のファンが初めて一緒に X と Y の秘密を探索することになるため、多くの復活モンスターと新しい情報を秘密にすることに重点が置かれています。このゲームがヨーロッパ、北米、日本で世界同時リリースされるのはシリーズ初であり、ゲームフリークと任天堂の長年にわたる取り組みの集大成です。
「私たちは約7年前に世界同時リリースを本当はやりたかったのですが、そのためにはゲームフリークだけでなく任天堂と株式会社ポケモンの組織変更が必要でした」と増田氏は説明した。 「ダイヤモンドとパールを導入する前は、日本語から英語へ、そして英語から他の言語への翻訳のみを行っていました。日本語からすべての異なる言語へ直接翻訳し、ローカライズ スタッフを増強し、適切な翻訳スタッフを確保する必要があることはわかっていました。長年にわたり、私たちは各ゲームのローカライズにかかる時間を徐々に短縮してきましたが、ブラック アンド ホワイト、ブラック 2、ホワイト 2 に至るまでに、実際に時間を短縮することができました。そして、X と Y では、ついにこれを行うのに適切な時期が来たと確信しました。」
その結果は、現地での翻訳を最長 1 年も待たされたヨーロッパのファンのフラストレーションを和らげるだけではありません。これは、世界中のどこにいても、誰でも最初に特定の種に出会って捕獲できる可能性があることを意味します。
ポケモン X と Y には、まだ見ぬ新種、豊富な種類の復活顔、微調整された勝利の方程式など、楽しみがたくさんあります。私がプレイした最初のセクションは、私の長年の内なるポケファンに報いました。X と Y で故郷に隣接する長い草を探索するのは、初めて見たときと同じくらい新鮮に感じられます。

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