Nvidia は、新しい Turing アーキテクチャに基づいた GeForce RTX 2080 の最初のベンチマークをリリースしました。同社の数字は、新しいカードが特定のゲームで前世代の GTX 1080 の約 2 倍のパフォーマンスを発揮することを示唆しています。この世代間の飛躍的な進歩の多くは、DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) と呼ばれる新しい Nvidia テクノロジーによって実現されています。このテクニックを使用せずに同じベンチマークを実行し、DLSS をサポートしていないタイトルを実行すると、パフォーマンスが 30 ~ 50 パーセントの向上を示し、一部のタイトルではさらに高いパフォーマンスが得られました。
ベンチマークをリリースする動きは、月曜日の夜の Nvidia のプレゼンテーションをきっかけに行われた。そこでの CEO、Jen-Hsun Huang のプレゼンテーションは、新製品群の GPU のレイトレーシングとディープラーニング機能にほぼ専ら集中しており、最も遠回しな言及のみであった。標準的な3D性能。これらのベンチマークのリリースは、レイ トレーシング ハードウェアとディープ ラーニング AI Tensor コアのパワーが、パフォーマンスの大幅な飛躍の代わりではなく、それに加えて提供されることをユーザーに安心させる試みと見ることができます。
ベンチマークのうち 4 つは、タイトルを HDR で実行した場合にパフォーマンスが向上することを示しています。これは、標準の SDR で実行するとその向上がそれほど顕著ではない可能性があることを意味しますが、パフォーマンスの向上として眉をひそめる可能性が高いのは DLSS の数値です。パフォーマンスって奥が深いですよね。本日、同社が主催した Nvidia のプレス イベントで、GTX 1080 Ti と RTX 2080 Ti を使用したシステム上で 4K 解像度で並行して実行される Unreal Engine 4 Infiltrator デモによる、実際のテクノロジーのデモンストレーションを見ることができました。フレーム レート カウンターは両方でアクティブで、Pascal カードが 1 秒あたり約 35 フレームで動作していることを示し、RTX 2080 Ti はデモ全体で 2 倍のパフォーマンス レベルを実現しました。これは Nvidia の主張を裏付けるもののようです。
DLSS はすべてのゲームで動作するわけではありませんが、DLSS をサポートしているゲームにとって、重要な問題は画質に関するものであることを強調することが重要です。 Nvidia はデモで、DLSS を標準の UE4 時間的アンチエイリアシングと比較しています。 3 人の DF スタッフ メンバーの主観的な観察に基づくと、少なくとも Infiltrator のデモに基づいて、Nvidia はここで同等の品質の達成にかなり近づいていると言えます。接写をクローズアップすると、DLSS 側にごくわずかな輝きが見えましたが、全体的にはデモはかなり印象的でした。とはいえ、特定のタイトルの動的で絶えず変化する性質により、効果的に処理することがさらに困難になる可能性がある実際のゲームでは、完全な判断を保留する必要があります。
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RTX2080Ti
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RTX2080
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RTX2070
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GTX1080Ti
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GTX1080
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CUDAコア
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4352
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2944
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2304
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3584
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2560
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ギガ光線/秒
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10
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8
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6
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1.21
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1?
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RTX-OPS
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78T
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60T
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45T
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12T?
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8T?
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VRAM
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11GB GDDR6
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8GB GDDR6
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8GB GDDR6
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11GB GDDR5X
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8GB GDDR5X
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メモリバス
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352ビット
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256ビット
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256ビット
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352ビット
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256ビット
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メム。帯域幅
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616GB/秒
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448GB/秒
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448GB/秒
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484GB/秒
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352GB/秒
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ベースクロック
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1350MHz
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1515MHz
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1410MHz
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1480MHz
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1607MHz
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ブーストクロック
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1545MHz
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1710MHz
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1620MHz
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1582MHz
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1733MHz
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TDP
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250W
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215W
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185W
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250W
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180W
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RTX 2070 と最上位の RTX 2080 Ti のベンチマーク数値は明らかにされていませんが、RTX 2080 の数値は (もちろん積み重なると仮定して)、非常に異なる、新しく改良された GPU アーキテクチャを検討していることを強調しています。コア数だけで評価することはできません [更新: 利点の詳細な説明を追加して記事を更新しました)。 RTX 2080 は旧世代の GTX 1080 Ti を上回るパフォーマンスを期待できるため、標準の 3D パフォーマンスについては若干の懸念がありましたが、新しいカードの CUDA コア数は 2944 対 3584 と大幅に少なくなっています。ただし、Nvidia が共有したベンチマークの数値は、それにもかかわらず、RTX 2080 は GTX 1080 Ti よりも依然としてパフォーマンス上の利点があるはずであり、追加の CUDA コアでは、最上位の RTX 2080 Ti によってさらに大きな飛躍が見られるはずです。
一方、Nvidia は、GeForce Experience 向けの Ansel ツールの新しい機能強化も明らかにしました。これにより、ユーザーはデバッグ カメラを介して見事な超高解像度のスクリーンショットを作成できるようになり、オーダーメイドのフィルターなどのさらなるカスタマイズ オプションが利用可能になります。 Ansel RTX には、新しい GPU アーキテクチャ機能が組み込まれています。たとえば、レイ トレーシングをサポートするゲームでは、効果が大幅に高いレベルまで上昇することがわかります。 Nvidia は、今後の Asseto Corsa Competizione でこれを実証しました。Ansel RTX スクリーンショットでは、ピクセルごとの屈折が 10 倍向上、アンビエント オクルージョン サンプルが 12 倍、シャドウ サンプルが 32 倍、反射サンプルが 40 倍向上しました。 AI の面では、タイリングを介して超解像度のスクリーンショットを配信する Ansel の標準技術に、8K ショットを配信できる AI アップスケーリング モードが追加されました。
パフォーマンスの問題に戻ると、Nvidia は 2 番目のスライドも共有し、ファークライ 5、デスティニー 2、ファイナルファンタジー 15、バイオハザード 7 などの主要タイトルが、バトルフィールド 1 で RTX 2080 の 4K 解像度で 60fps を超えるフレームレートを提供していることを明らかにしました。 Call of Duty WW2 はそれぞれ 84fps と 93fps で最高の結果をもたらしました。残念ながら、これらの数値に対応する高品質のプリセットは共有されていませんが、これは、レイ トレーシングとディープ ラーニング機能の登場が、標準の 3D パフォーマンスが無視されているわけではないことを Nvidia が示しているもう 1 つの方法です。新しいハードウェアの発売日が近くなったら、独自のパフォーマンス数値と分析をお届けします。
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Nvidia は、旅費と宿泊費を負担して、Digital Foundry を発表イベントとエディターズ デイのプレス イベントに招待しました。