もう 1 つの美しい技術的成果である Horizon Forbidden West は、不格好なキャラクターと目的のない新機能によって妨げられています。
まず最初に 1 つ注意しておきます。Horizon: Zero Dawn を楽しんでいて、すでに続編を楽しみにしている場合は、Forbidden West を楽しめない可能性は非常に低いでしょう。 Guerrilla Games は、多くの Zero Dawn と機能的に同一のゲームを提供することで、それを確実に実現しました。部品として収穫できるように、機械の群れを引き受けます。皮を得るために動物を撃ちます。トールネックに登り、懸垂下降します。ほぼ同一の人間の敵がいる無数のキャンプを倒すことになります。
これらの要素はすべて以前はうまく機能しており、これらの要素のおかげで、多くのプレイヤーが 2017 年と同じように Forbidden West を受け入れることを期待しています。しかし、私が興味があるのは変化です。これは続編であるため、Forbidden West で改善できた要素が改善されているかどうかを尋ねるのは公平だと思います。私は、ゲリラが最初のゲームに対するいくつかの一般的な批判に対処する試みを行ったことを認識し、評価することができます。ただし、ほとんどの場合、これらの意図された改善は実際にはあまり改善されません。
他の改善点も同様に厄介です。 Zero Dawn に対する頻繁な批判の 1 つは、その多くのかなり愚かな人間の敵です。メインクエストは少なくともその数を減らしますが、もちろん、無数のサイドクエストを山賊との射撃に費やすこともできます。 『Zero Dawn』では、キャンプ全体をこっそりと倒すこと以上に楽しみはありませんでした。確かに、それはおそらく簡単すぎた。なぜ彼らのすぐ後ろに死体が積み重なっているのか誰も疑問に思うことなく、背の高い草の房の間を飛び越え、キャンプの半分を自分の位置に誘い込むことができた。しかし、『Forbidden West』では、敵が賢くなったとは思えません。攻撃している間、圧倒的に敵は依然として同じ場所に立ったままで、少し高い位置にいるときは必ず真下の壁を撃つ傾向があります。
構造に関して言えば、『Forbidden West』のメインクエスト構造はダンジョン訪問に向けたものになりました。私は、さまざまな大釜を訪れて中のすべてを殺したり(もちろんそれはまだできます)、あるいは見下した知ったかぶりのサイレンを追跡したりするよりも、それがずっと好きです。そうしないとどこに行くべきか分からないからです。今回あなたがやっていることには、より明確な目標があります。ある場所の座標を取得し、そこをナビゲートし、大きなモンスターと戦い、最後にコンピューターのビットを入手します。ダンジョンは多くの場合非常にクールに見え、Forbidden West の大幅に改善されたクライミングを示し、優れた屋内レベル デザインを可能にします。以前よりも登ることや道を探すことがはるかに多く、どこに行く必要があるかを見つけるのは決して難しいことではありませんが(アーロイは決して黙らないので教えてくれます)、ここでは登ることと走査することの間に良い組み合わせがあると思います。周囲の環境や水泳さえも。
しかし、その発見のスリルは今ではほとんど失われており、私たちに残っているのは、誰かが定期的にデバッグしなかったために滅びつつある世界の物語だけです。 『Forbidden West』の物語に関する問題の多くはイライラするほど禁止されていますが、時には完全にレールから外れ、荒唐無稽でナンセンスな SF になることもあることを知っておいてください。その結末は退屈で反クライマックスだ。そこにたどり着くまでに、奇妙な親軍的な嫌悪感、大量の「聞いてはいけない」論理的飛躍、個性がほとんどまったくない敵対者、そして奇妙なことにスクリーンタイムに遭遇することになるだろう。
確かに、私は、あなたが出会う新しい氏族の日々の闘争に焦点を当てた複数の部分からなるサイドクエストのいくつかを楽しみました – しかし、ここでも、認識できるキャラクターの数は大幅に減少しており、興味深い女性の数は減少していますHorizon Zero Dawn のストーリーテリングで非常にうまく機能していたものの主要な部分であるキャラクターは、著しく、イライラするほど減少しているようです。さらに、ストーリー的には、キャンペーンのほぼ全体が構造的に同一です。通常、何らかの官僚組織が、アーロイがやるべきことをするのを妨げる――たとえば、多くの人を殺して氏族長の信頼を勝ち取るなど――そして、それを成し遂げて初めて、彼女はついに自分の世界を手に入れることができる保存が完了しました。これは、オープンワールドというジャンルのストーリーテリングの問題に対するよく踏みにじられた批判だが、適切なものであり、Forbidden West が反論することはほとんどない。
アフリカにルーツを持つ女性として、ゲーム内でズールー族のフェイスペイントが化粧品として扱われているのを見るのは衝撃的でもあり、シャードの居住地で入手できるものであり、あたかも楽しいハロウィーンのメイクアップであるかのように、その文化的重要性から完全に取り除かれている。こうしたすべての結果として、Horizon Forbidden West は依然として、本質的にシリコンバレーの少数のバカによってもたらされた終末について、「このホログラムがどれほど美しいかを見てください」ということ以外に何も言うべき興味深いゲームではないことは明らかです。それは見るために存在するゲームです。