レッド・デッド・リデンプション 2 のストーム・チェイサー

レッド・デッド・リデンプション 2 のストーム・チェイサー

その巨大なサイズと恐ろしい存在にもかかわらず、ほとんどのプレイヤーは『レッド・デッド・リデンプション 2』の嵐について考えることに多くの時間を費やしていないと言っても過言ではありません。私はいつも、嵐は単にランダムに発生し、頭上を通過するとすぐに消える気象現象だと思っていました。世界を旅行するときに雰囲気を作り出すもの (または、執筆中に聞くと驚くほど落ち着く ASMR サウンドトラック)。しかし、雲の覆いを剥がしてみると、それ以上の意味があることがわかるでしょう。
Reddit 上で、あるプレイヤーが『レッド・デッド・リデンプション 2』の気象システムを詳しく調べてみることにし、予想外の発見をいくつか得ました。 reddeadmysteries サブレディットのメンバーに落雷スポットを追跡するための協力を求めた後、「MC_Ulfric」 (別名「InsertRandomNameHere」) は馬に飛び乗って、マップ全体にわたって嵐を追った。これは単なる観光ツアーではなく、MC_Ulfric 氏は最も大きな落雷が地面に落ちる場所を注意深く観察し、3 つの嵐のデータをマップにまとめて、『レッド・デッド・リデンプション 2』の嵐が静的なものではないことを示しました。
マップ上で 3 回の雷雨を追跡し、 r/reddeadmysteries から 大きな稲妻が落ちた場所を記録しました

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『レッド・デッド・リデンプション2』 公式ゲームプレイ動画
私は、土砂降りの雨の中を一人でライダーが外に出て、濡れた日記に嵐の様子を詳細にメモしているというアイデアに魅了されました。そこで私は、MC_Ulfric に、西部開拓時代での冒険と、どのようにして嵐を追跡したのかについて詳しく尋ねるために連絡を取りました。
しかしまず、なぜでしょうか?
「正直に言うと、ストームチェイスを始めたのは単なる好奇心からです」と MC_Ulfric は私に言いました。 「ある日、私はブッチャークリークの近くの池で伝説の魚を釣っていました。そして、丘の頂上で稲妻が私のすぐ近くで落ちるのを目撃しました。そこで、クリークのすぐ北に、木々が爆発して黒ずんだ大きな草むらを見つけました。カメラを正しく向けると木の形が「WHY」と綴られるため、その場所は一般に「Why」の木として知られていることがわかりました。」
「それは私の好奇心を刺激し、ゲーム内で雷には何か深い隠された意味があるのではないかと考え始めました」と MC_Ulfric 氏は続けました。 「別の Redditor がスレッドにコメントしたように、ビッグフットの洞窟を見つけるには、ランダムな鳥のグループを追跡する必要がありました。稲妻を別のイースターエッグに当ててみてはいかがでしょうか?」
MC_Ulfric の発見から得られた主な理論の 1 つは、嵐がマップのコルター セクション (ゲームの最初の章が開催される雪に覆われた放棄された町) の近くのどこかに隠されたイースター エッグを指しているという考えです。 MC_Ulfric が追跡した 3 つの嵐はすべて、レッド デッド リデンプション 2 の南の湖と川で始まり、内陸部に移動してマップの北西隅の上部に達しました。嵐は単に現実的な水循環に従っているだけかもしれませんが、隠された秘密に迫っていると想像するのは非常に楽しいです。 MC_Ulfric 氏は自身の Reddit スレッドで、まるで嵐がプレイヤーをどこかに導いているかのように、最後のボルトが着地した場所に到達した瞬間に、各ボルトが地面にぶつかっているように見えると述べました。
「ゲームが始まったときから、あの雪の下には何かが隠されているに違いないといつも思っていました。ただ、見つけてほしいと願っているだけです」と MC_Ulfric は思索しました。 「コルターか氷河かクレバスのどちらかだ。誰にも分からない?」
それでも、気象システム自体は興味深いもので、マッピングされた嵐のそれぞれが現実世界時間で約 30 分間続いたと MC_Ulfric が説明しています。彼は、5 分未満の短い嵐はよりランダムに漂い、より一般的には、北西から南東に移動する嵐はそれほど多くないことを観察しました。
このマップでは、アンズバーグ近くの前述のホワイの木など、『レッド・デッド・リデンプション 2』の落雷ホットスポットの一部も明らかになり、MC_Ulfric のマップ上の 4 つの稲妻のクラスターが説明されています。この場所でバイキングのヘルメットをかぶると、落雷が発生してプレイヤーが死亡します。これはちょっとした楽しいイースターエッグです。おそらくアーサーには当てはまらないかもしれない。先住民埋葬地に放火すると、小さくて激しい嵐が起こることが知られていますが、MC_Ulfric 氏の説明によれば、これらのスクリプト化されたイベントは局所的なものであり、移動することはできません。
YouTubeビデオのカバー画像
楽しみの半分は実際に嵐を追いかけることにあるようで、MC_Ulfric がどうやってそれをやったのか不思議で仕方がありませんでした。特に私が『レッド・デッド・リデンプション 2』で無法者や不機嫌なクーガーに邪魔されずに 5 分も歩くのがやっとであることを考えると。言うまでもなく、溝のある風景のおかげで、5 分歩くだけでも 20 分のように感じられます。
「エピローグに入ってしまえば、とても簡単です」とMC_Ulfric氏は言いました。 「最も難しい 2 つのことは、嵐を「生き延びる」ためにどの方向に移動するかを考えることと、雷に注意しながら木や岩を避けることです。コントローラーのグリップの指の組み合わせが奇妙なものになります。
「[嵐]は予測可能であり、ある意味、導くことができます。ただ、それをどう読むかを考えなければなりません。ある方向に進むと雲は明るくなり、別の方向に進むと雲は暗くなります。雲を暗くしておかなければなりません、そして最終的には雲が暗くなるでしょう」消えないよ。」
嵐を追う者としては当然のことですが、MC_ウルフリックは何度かアクションに少し近づきすぎました。つまり、雷に打たれて亡くなったということです。
「私は二度雷に打たれました。最初はロアノーク・リッジのホワイ・ツリーでその地域を視察していた時でした。たまたまバイキング・ヘルメットをかぶっていたのですが(それが引き金となりました)、ドーンと落ちました。落雷で死にました。」
「2回目は、嵐を追っていて、次の嵐を見てマークし、それを先回りして次のエリアに近づこうと思い、前に進んだんです。お金はうまくついたと思います」次の飛行機が降りてくるところでは、白い閃光、ドーン、死んでいたからだ。」
落雷を記録するプロセスには、私が想像していた昔ながらの日記よりも現代的な方法も必要でした。攻撃の正確な位置を見つけるために、ウルフリックはフラッシュを待ってから写真モードを開いてゲームを一時停止しました。これは、ボルトが所定の位置に固定されていることを意味し、ストライクエリアにズームインする前に、フリーカメラを「可能な限り高く」移動できることを意味しました。 「たどり着くことができるランドマークを探し、スクリーンショットを撮り、一時停止を解除してそこに乗り、地図に印を付けます」と彼は説明した。 「洗って、すすぎ、繰り返します。」
MC_Ulfric さんは他にストームチェイサーの存在を知りませんが、この趣味をここまで深めたのは彼が初めてのようですが、他の Reddit ユーザーは、ストームチェイサーに挑戦するきっかけになったと彼に語っていました。 MC_ウルフリックは、自身の嵐を追うキャリアを続けることを誓い、それによって、暗い夕日に向かって走り去る、やつれた孤独な嵐を追う私のビジョンを満足させた。あるいは、金を求めて雪の山を掘っているだけかもしれません。
嵐の画像クレジット: YouTube チャンネル BeyondOasys。

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