『アイ・アム・デッド』レビュー – 私たちが残したものについての美しい瞑想

『アイ・アム・デッド』レビュー – 私たちが残したものについての美しい瞑想

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MRI、装飾品、ロブスターの鍋、そして海辺の博物館 – なんと素晴らしいゲームでしょう。
キャンプ場で、青い月明かりの下で、オーナーのイーディはグレッグの夢を見ています。グレッグは死んだ。彼はイーディの前にキャンプ場を所有していましたが、引き継ぎは厄介なものでした。劇的なことは何もなく、ただ哲学の違いでした。グレッグは厳格で、テントの寸法、ガイロープの種類、ボールゲームの禁止などのルールに執着しているように見えました。しかし、彼には別の側面があり、イーディはそれを理解するのが遅すぎました。今、彼女は夢の中で、自分が判断を誤ったかもしれない人物について考えています。生者と死者の関係ってこんな感じでしょうか?
キャンプ場にあるイーディの家を覗き込んだのと同じように、私たちはここでイーディの頭を覗き込むことができ、近づくにつれて屋根が剥がれていきます。ちょうど私たちがキャンプ場自体を覗き込み、その独特の空間の間を歩き回り、それらを引き抜き、回転させ、検査したのと同じでした。アイテム探しゲームは 2D のものが多いです。これは美しい写真です。幽霊の出るイヤリング、ビクトロラのクランク、奇妙なサスペンションを備えた面白いシトロエンのキーを見つけられるでしょうか?多くの場合、私たちが子供の頃に読んだ本を詳しく説明したものです。これを見つけて、あれに丸を付けて、ウォーリーはどこですか?
『アイ・アム・デッド』はそういうものではない。それは私たちが子供の頃に持っていたおもちゃに似ています。その空間はミスター・メンの色で塗られていますが、分厚くて分厚くて複雑なので、すぐに手で回してあらゆる角度から調査することができます。そして彼らは魔法のようです。家を選択し、屋根を通って、梁を通って、床を通って、そして地下室まで目を滑らせることができます。ソファから帽子立てに至るまで、あらゆるものが通り過ぎるにつれて通り過ぎていきます。鉛筆の入った瓶を手に取り、漆、木、真ん中にある小さな黒鉛のパイプの間を駆け抜けます。 『アイ・アム・デッド』は、MRIで撮影されたバナナのビデオからインスピレーションを得たもので、MRIの目とそのひるむことのない性質のようなものがあり、オレンジの木の間を通過するとき、ほんの一瞬だけ、私を奇妙にキュンとさせるものがある。タコの中をスライドすると、タコの頭の言葉では言い表せない密度の中にあるプライベートな空洞に私を導きます。しかし、ほとんどの場合、それは驚きと喜びです。子供がMRIの中に何を入れるでしょうか?おもちゃの車の内部はどのようになっているのでしょうか?この瓶の中には船が入っているのでしょうか?不思議!喜び!
そして、外へ向かっていくと、他にも貴重な感情が生まれます。 『アイ・アム・デッド』では、あなたはモリスという火山島シェルマーストンで博物館を運営し、犬のスパーキーと歩き回って生涯を過ごした男としてキャストされます。それから彼は死に、犬も死にました。そして今、彼らは両方とも幽霊として戻ってきました。シェルマーストンの古代の守護者が先に進む準備ができているためです。つまり、別の守護者、つまり大きな仕事を望んでいる別の死の島の住人が見つからない限り、火山は噴火します。
モリスとスパーキーが話す候補者はたくさんいますが、まず彼らは幽霊として現れる必要があります。これは、亡くなった人々を覚えている人々を追跡し、その記憶とその人物を結び付ける多くの貴重な品物を見つけ出すことを意味します。別々のステージ!新しい環境、たとえば灯台、海岸沿いの区画、観賞用の庭園などに移動し、頭から思考の泡が出ている人々を探して歩き回ります。これらは問題の故人を知っていた人々です。次に、彼らの頭の中に入り込み、彼らの記憶を整理します。
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これは、幻灯機の光学実験のようなタッチでうまくいきます。スクランブルされワープされたシーンの小さなディスクが得られ、トリガーを使用してイメージを左右に動かし、解決されるまでさまざまなアンスプールレベルのカオスを移動させなければなりません。これを十分に行うと、シーンがリンクし、オブジェクトに焦点を当てたストーリーが得られます。そして、そのオブジェクトを探しに行きます。
ここで MRI が登場します。ゲーム内の各エリアは、取り出して回転できるジオラマのセットです。オブジェクト内のオブジェクトを選択してから…スライスすることができます。ワードローブ、ベッドサイド テーブル、コンクリートのウェーブブレーカー、レタスの葉を切り分けていきます。
あなたは、見つけるために送られた物体を探していますが、実際にはただ探しているだけです。人間の本性が引き継がれます。その背後には何があるのでしょうか?その下には何があるのでしょうか?中には何が入っているのでしょうか?これほどおせっかいに対する輝かしい賛美歌となったゲームはかつてなかった。そして、これほど多くの小さな方法で報われたことはありません。高額商品を見つけるには、ちょっとした賢さが必要になることがよくあります。話を戻してください。あなたが探しているその商品は、どこに行き着いたように思えますか? – しかし、それ以外のすべてには人間の論理があり、それでも驚きと喜びをもたらします。ソファの後ろにはリモコンが見えます。そのレタスの頭の中に毛虫がいます!かつて軍隊にいた登場人物の 1 人が持っていたブーツには秘密があり、それを見つけたとき、私は彼のことを少し理解できました。その他のことはとても普遍的なので、みんなをもう少し理解することができました。これは見ることに関するゲームです – 実際、実際にやってみると、ほとんどの場合、あなたはただ歩き回ったり、選択したり、選択を解除したりする単なるレティクルにすぎません – しかし、それは見ること、学ぶことから構築されています。そのジオラマは、人々の物の扱い方、所有物に込めた希望、十分に評価していないものなど、人間に関する興味深い事柄をたくさん明らかにします。シフトが終わったときのために誰かが酒を隠し持っているんだ。誰かが秘密の仕事を進めている。誰かがカードで不正行為をしています。
そして美しさ。どこにでもある美しさ。トマトはそれ自体が小さな宇宙であり、種子が脈動して現れます。電球には、そのフィラメントであるニューヨーカーの気まぐれなスケッチが含まれています。ブーツは完璧なクモの住処です。あなたはその存在を明らかにし、その後、困難な方法で再発見する不幸な人々のために罪悪感を持ってそれを封印します。
アイテムが見つかったら、グレンキンと呼ばれる小さな野獣のセットを収集するために、オブジェクトの 2 番目の層を見つけます。これらには、オブジェクトだけでなく、その特定の断面も必要です。次は、死者の霊を呼び出してから彼らに話しかけます。ここで、あなたの犬が登場します。よちよちと歩き回るボブ・ゴッドフリー・ハウンド、イラクサをすり抜けた後に新しく塊状になった長い積雲です。死者が再び現れると、モリスは彼らがその仕事を望んでいるのかどうかを知ることができる – そしてそれは決して驚くべきことではない、なぜなら今ではこの幽霊はもはや見知らぬ人ではないからだ。私たちは、記憶を通して、そして彼らのものに根ざしているのを発見したものを通して、彼らを知るようになりました。
これらのさまざまなシステムの気に入っている点は、それらが一緒に配置されている点です。どんなゲームでも十分な技術があれば調和することができますが、さまざまなものへの愛情からこれほどの喜びを生み出すには、特別なゲームが必要です。 2D と 3D アートの融合、MRI とシャンデリア、フレネル レンズの融合には、常に実験を続けて決して決着しなかった同じチームによる以前のゲーム、Hohakum の感覚があります。プレイできるなんて特権です! I Am Dead の個々の作品はうまく連携していますが、個々に魅力を与える個別の力を保持しています。人々の個人的な熱意がひとつになっているという、紛れもない感触を持つゲームです。ホホカムがそうしたように、きらびやかなアイデア、つまり落ち着きのないものでいっぱいの素晴らしいスケッチブックをめくっているような気分だ。それは物語を伝えています – そして良いものです – しかし、それがまだムードボードだった時代の記憶を保持しています。
他にもあります。この最終点に到達するための繊細な方法はありません。ジョーン ディディオンの夫が突然亡くなったとき、彼女は夫の古い靴を一足手元に置いていることに気づきました。それは、彼女がそれらに何らかの感情的または懐かしい愛着を持っていたからではなく、いつか彼がアパートに戻ったときに再びそれらを必要とするかもしれないことを知っていたからです。ディディオンはここで復活について話していないと思います。彼女は、死について実際に語られることはほとんどない何か――彼女はそれを魔法的思考と呼んでいます――を理解していたのだと思います。 『アイ・アム・デッド』は美しく、そして私にとっては非常に深い方法で探究しているものです。死は恐ろしいものですが、同時に非常に奇妙でもあります。間違っているように聞こえるかもしれないが、心がその種の不在に対処しようとするとき、驚くべき奇妙さ、そして不安を和らげる論理の欠如がある。心がすべてを再びきれいにまとめることができないときに発生する可能性のある失敗には、奇妙ささえあります。死は、その性質の中でも特に奇妙です。頭が整理しにくい。私自身の恥ずかしい経験から話しているのですが、時々、それは完全に最終的なものであると同時に、不思議なほど浸透しやすいものだと感じます。
私は誰の靴にもすがりついたことはありませんでしたが、何年も前に亡くなり、奇妙な形で私の心の中に生き続けている大学の友人がいました。しばらくの間、通常は目が覚めた直後、私は彼が死んだことを知っていましたが、次に彼に会ったときにそれについて彼に話さなければならないとも感じました。シェルマーストンの住民と同じように、私はいつも頭の中で彼に話しかけていました。そして、これらの会話は彼らにとって自然な形であり、どこかにつながり、私を驚かせるものであるように見えました。私は今でも彼と話しています。
『アイ・アム・デッド』は、その幽霊や、大小さまざまな物体の世界、それらを所有していた人々によってある意味で好奇心をそそられた作品は、少なくとも私にとって、このことを非常に明確に物語っています。それは死者との会話がどのように続いていくかを語っています。儀式と責任のあり方は、新たな、そしておそらく混乱を招く側面を帯びています。何よりも、それは、死が生と絶対的に関係があるという輝かしい矛盾を思い出させます。

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