PC 上の Forza Horizo​​n 4 は完璧まであと 1 パッチです

PC 上の Forza Horizo​​n 4 は完璧まであと 1 パッチです

Playground Games は新しい Forza Horizo​​n とともに戻ってきました。真に特別なものになるまであとわずか 1 ~ 2 パッチで信頼できる PC ポートを備えています。このシリーズは Xbox コンソールに深く根ざしていますが、フランチャイズとしての Forza は PC ではまだ比較的新しく、明らかな成長痛を抱えています。特に Forza Horizo​​n 3 は当初、CPU 関連の問題を抱えてリリースされましたが、今回はこの領域が大幅に改善されているのは良いニュースです。実際、この分野における全体的な改善は非常に劇的なので、Xbox One X 60fps パフォーマンス モードの導入が部分的に影響しているのではないかと考えざるを得ません。
現状では、PC ゲームにはコンソール版の優れた要素がすべて組み込まれており、適切な強力なリグを備えたユーザーがより少ない妥協でプレイできるようになります。はい、フル 4K 解像度と改善された品質設定を備えた X の 60fps モードが必要な場合、それはまったく問題ありません。それを実現できるハードウェアがあれば、それはすべてあなたのためにあります。ただし、これから発見するように、新しい「最高の」品質のプリセットの登場にも関わらず、Xbox One X の所有者は、PC のビジュアル機能セットのほぼすべてを提供する堅牢なプレゼンテーションを得ることができます。それはほとんどがウルトラの領域にあり、次のレベルのエクストリームはビジュアルアップグレードの点で利益が逓減するだけです。
最初から、Horizo​​n 4 のオプション メニューは称賛に値します。ユーザーは、20 種類のパフォーマンスとビジュアルのオプションを詳細に制御できます。 21:9 のウルトラワイド画面が完全にサポートされており (ただし、一部のカットシーンは 16:9 にクリップされます)、そのようなディスプレイがない場合でも、ゲームの多くのカメラ ビューに合わせて視野を調整できます。各グラフィック プリセットには 3 ~ 6 の異なる設定があり、今回の Playground には、優れた Gears of War 4 を彷彿とさせる率直に優れたベンチマーク ツールも含まれており、ハードウェアに対する設定のバランスを取るのに最適です。それがなければ、この記事をまとめるのははるかに困難だっただろうということだけは言っておきます。
過去に私は、ゲーム内エクスペリエンスを反映していない役に立たないベンチマークで批判を行い、その論点そのものに疑問を投げかけてきました。 Forza Horizo​​n 4 は、レース エクスペリエンス、車の AI、ダイナミックな天候、あらゆる道路状況を徹底的にテストします。実際に欠落しているのは、完全なゲームプレイ体験の完全な見通しを示す変形可能な地形とコックピット ビューだけです。このベンチマークは本当に一歩進んでいます。v-sync にロックしている場合でも、このツールは v-sync を超える CPU/GPU フレームレートの可能性を個別にレポートするため、PC のどのコンポーネントが主な潜在的な制限になっているかをよりよく理解できます。パフォーマンスの要因。
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CPU に関しては、Forza Horizo​​n 4 は前世代に比べて非常に顕著な進歩を遂げています。ベンチマーク結果に基づくと、Core i5 8400 には、GPU が対応できる限り、極端な設定で 120fps 以上でゲームをプレイできる十分な騒音があります。とはいえ、GTX 1070 でテストしたときに私が目撃した Ryzen プロセッサーにはスケーリングの問題がいくつかあるようです。i5 8400 では CPU スループットは全体的にスムーズですが、私の Ryzen 7 1700X では明らかにより多くのスタッターが見られます。まだ 60fps よりはるかに北にあり、GPU の制限がある可能性がありますが、Playground が検討すべき点かもしれません。しかし、概して、私たちは強固な港を建設するための確固たる基盤を検討しています。 RX 580 と組み合わせると、i5 8400 は 1080p で最低 150fps を実現できるため、このゲームは 144Hz モニターに最適です。興味深いことに、GTX 1060 の最小フレームレートは約 30fps 低くなります。
このタイトルでの通常の AMD 対 Nvidia の戦いに関して言えば、メインストリームの GTX 1060 対 RX 580 の直接対決は興味深い結果を示しています。極端な設定の 1080p では、Nvidia がポイントを獲得します。ただし、より低い設定やより高い解像度を使用すると、580 の方が大幅に高速になります。優れたベンチマークを使用して、さまざまな品質レベルでの設定にかかる費用の概要をまとめました。ページの下部にあります。私たちはエクストリームまたはウルトラのプリセットから開始し、それを基本パフォーマンス レベル (100%) として判断します。次に、各反復を実行し、その特定の設定を下げることによるパフォーマンスの利点に注目し、ブーストを表に織り込みます。これにより、スケーラビリティの詳細な全体像を構築できるようになります。Nvidia カードでも同じ分析を実行する時間があればよかったのにと思います。
Forza Horizo​​n 4 にはさまざまな調整可能な設定が用意されていますが、全体的なパフォーマンスの点で楽に勝てるのは MSAA だけです。 RX 580 では、8 倍から 2 倍に下げるとフレーム レートが 28 パーセント大きく向上し、完全に削除するとさらに 33 パーセントまで上昇します。ただし、これは慎重に扱ってください。Xbox が 4x MSAA に設定されているのには理由があります。Playground Games と Turn 10 は、非常にきれいなラインで Forza の美学を定義しており、実際には適切なマルチサンプリング カバレッジを必要とします。そうは言っても、1080p では 8 倍が適切な目安であり、4K ゲームではエクスペリエンスを過度に損なうことなく 2 倍まで快適に落とすことができます。一方、FXAA (コンソールでは使用されません) は、一部の面内エイリアシングを解決するのに適しています。
このページに埋め込まれているビデオでは、すべてのプリセットを循環するすべての品質設定の視覚的な影響を確認できますが、ゲームの主要プラットフォームである Xbox One X と開発者が選択できる選択肢を見ることで学ぶことがたくさんあります。そこで作られました。コンソールのエクスペリエンスと一致させ、Playground Games 自体によって行われる品質とパフォーマンスのトレードオフを選択したい場合は、すぐ下に設定の完全なリストがあります。
違いの一部は微妙なものであったり、状況に依存したりする場合があるため、私の調査結果には多少の違いがあるかもしれませんが、明らかなことは、Xbox One X の 4K30 品質モードは実際に品質を向上させているということです。全体的には、ほとんどの点で満足しています。ここでは超品質設定と同等です。パフォーマンス モードでは SSAO が削除され、PC と同等のプリセットの一部が高プリセットに移動されます。不思議なことに、背景の静的なツリーは、Xbox One X のいずれのモードよりも PC 上で見栄えが悪くなります。静的なジオメトリ設定は、PC リリースでは現在バグがあるのではないかと思われます。
そして、Forza Horizo​​n 4 が傑出した PC 移植であることを妨げる唯一の問題は、バグ、変更点、そして時折不可解な設計上の決定です。したがって、たとえば、動的な品質設定はゲーム内のベンチマークでは機能しないようです (おそらく仕様によるものでしょうか?)。一方、画面空間の反射をオフにすると実際にはパフォーマンスが低下しますが、異方性フィルタリングをウルトラからミディアムに下げると、後でどのように変更したかに関係なく、その設定に固定されるようでした。
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コンソールと同等の設定 30fps 品質モード 60fpsパフォーマンスモード
MSAA/FXAA 4倍/オフ 4倍/オフ
異方性フィルタリング/シャドウ ウルトラ ウルトラ
SSAO 中/高 オフ
ナイトシャドウ の上 オフ
モーションブラー ウルトラ 高い
静的/動的ジオメトリ ウルトラ ウルトラ
反射 ウルトラ ロー/ハイ/ウルトラミックス
フロントガラスの反射/ミラーの品質 ウルトラ ウルトラ
ワールドカー LOD/SSR の品質 ウルトラ 高い
その他の不満としては、少なくとも私のシステムでは、Riva Tuner Statistics Server がゲームの起動時に即座にクラッシュを引き起こすという事実が含まれます。実際、RTSS が無効になっている場合でも、現在ゲームで多くのクラッシュが発生しています。主に設定を変更してゲームを再起動するときに発生します。はい、残念ながら、Forza Horizo​​n 4 は、一部の設定を調整するときに完全な再起動が必要になるタイトルの 1 つであり、これがさらなるフラストレーションにつながります。たとえば、異方性フィルタリングを調整するにはなぜ再起動が必要なのでしょうか?ただただ不可解だ。いずれにしても、私のテストでは AMD の方が Nvidia よりも頻繁にクラッシュしましたが、明らかに、このゲームはまったくクラッシュするべきではありません。
さらに、ゲーム内には、自宅に駐車しているときなど、PC オプションのゲーム メニューにアクセスして音量やグラフィックなどの要素を調整できないシーケンスが多数あります。私の意見では、PC ゲームはメニューや設定へのアクセスに関して多くの柔軟性を必要とし、そのアクセスを恣意的に制限するのは煩わしい場合があります。
最終的には、PC 版 Forza Horizo​​n 4 は完全なパッケージに近づいています。これは、生の基本を正しく実現する移植版であり、非常に堅牢な CPU スケーリング ソリューションに基づいて構築されており、グラフィック設定で多くの調整が可能です。それに加えて、今回 Playground は HDR サポートを PC バージョンに統合しました。これは素晴らしい機能ですが、Forza Horizo​​n 3 には奇妙なことに欠けていた機能です。残っているのは、バグ、クラッシュ、パフォーマンスのおかしな点とその内容を整理することだけです。すでに堅実な PC リリースは素晴らしいものになるはずです。ただし、設定の範囲とプリセットがパフォーマンスの面でどのように調整されるかを詳しく見て、今のところは終了します。処理しなければならないデータは膨大です…
i5 8400/ RX 580/ 1080p エクストリーム/オン ウルトラ/8x 高/4倍 中/2倍 低い とても低い オフ
異方性フィルタリング 100% 101.1% 101.3%
ナイトシャドウ 100% 102.8%
100% 100.3% 101% 101.1% 106%
モーションブラー 100% 101% 101.3% 101.5% 102.3%
環境テクスチャ 100% 100.5% 100.5% 101%
静的ジオメトリ 100% 100% 100% 100% 100%
ダイナミックジオメトリ 100% 101.1% 102.5% 104% 105%
MSAA 100% 117% 128% 133%
FXAA 100% 101.5%
SSAO 100% 102.5% 102.5% 108.5%
反射 100% 100.2% 103.3% 104.1% 107% 110%
フロントガラスの反射 100% 100% 100% 102.5%
ミラーの品質 100% 100% 100% 101%
ワールドカー LOD 100% 101.3% 103.3% 106% 107.5%
SSRの品質 100% 103.6% 103.6% 105.3% 99.7%
レンズ効果 100% 101.6% 102.3% 102.3%
シェーダの品質 100% 100.8% 101.6%
パーティクル エフェクトの品質 100% 100.2% 100.4%

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