次世代バージョンが他の悪用を受けやすいかどうかがわかるまでには数週間かかるでしょうが、それまでの間、FIFA 14 はプレイするのがはるかに楽しいです。空中スルーボールは依然として厄介だが、バランスを考えれば、それらは我慢できる。結局のところ、攻撃者はチャンスをものにしなければならないからだ。私が15分ごとにTwitterで激怒したのは、安っぽいヘディングゴールだった。オンラインで FIFA をよくプレイする人間として言えば、これが私の生活の質をどれだけ向上させるかは計り知れません。
次世代版の FIFA 14 では、この方式に多くの変更は加えられていませんが、変更された変更により、ゲームは確実に改善されました。今年の現行世代版でのドリブルは常に少し神経質に感じられました – 常にコントロールの限界でよろめいているかのように – しかし、次世代版でのドリブルははるかに優れています。狭いスペースでも自信を持ってボールを動かし、これまでボールを失っていたかもしれない接近戦で小さなワンツーをきれいに完了することさえできるようになりました。
世代のアップグレードを強調するためのグラフィック光沢のレイヤーもあります。 PS4 と Xbox One の FIFA 14 は EA の新しい Ignite エンジンを使用しており、これにより解像度が 1080p に向上し、ウェイン ルーニーの髪の生え際の調整で何年もやりくりしてきたアーティストがもう少し誇示できるようになります。必然的に、いくつかの場所、特にキットで少しやりすぎています。ショーツはほんのわずかな挑発で派手にはためいたり揺れたり、選手が呼吸したり向きを変えたりすると、シャツは目に見えてしわが寄って緊張します。しかし、いくつかの派手な表現を除けば、これらのプレーヤーは見た目も動きもはるかに本物らしく、よりダイナミックに感じられる多くの人目を引く方法でボールを集めて動かします。
ただし、次世代に関しては良いニュースばかりではありません。グラフィックスはより豊かになり、エクスプロイトは少なくなるかもしれません(タッチウッド)が、ゲームモードもいくつかカットされています。キャリア、プロクラブ、オンラインフレンドリー、アルティメットチーム、シーズン、協力シーズン、スキルゲームはすべてそのままの形で残っており、公平を期すために膨大な量のコンテンツを表していますが、現行世代の FIFA 14 のモードが 1 ページ丸ごと含まれています。消えてしまった。それでは、トーナメント、FIFA インタラクティブ ワールド カップ、Be a Pro、Head to Head、そしてクリエーション センターに別れを告げましょう。おそらく時間が要因だったのかもしれませんが、EA が現在、次世代版の FIFA 14 を、コンテンツが少なく、より高い価格で販売しているという事実は変わりません。
ただし、それを乗り越えてスルー ボールを乗り越えることができれば、次世代版の FIFA 14 が最高のバージョンになります。キャリア、アルティメット チーム、シーズンなどのモードはよく考えられており、いじったり実験したりすることで喜んで何時間も費やしてしまいます。試合はよく知られたパターンに従うことが多いですが、そのパターンが速く、エキサイティングで、しばしば壮観であることが役立ちます。来年はビルドアッププレーのバリエーションを増やす変更が加えられるといいが、それまではドリブルが改善され、ヘディングが弱体化された『FIFA 14』がうまく機能するだろう。