FIFA 14 次世代レビュー

FIFA 14 次世代レビュー

現世代コンソールの FIFA 14 には 2 つの根本的な問題があり、それに関する他のすべての議論が曖昧になっているように見えます。 1 つ目は、空中スルー ボールが驚くべき頻度で相手の中盤を迂回するために使用できることです。 2つ目は、ほとんどの試合で安っぽいヘディングゴールが少なくとも1つあるということだ。ゲームの残りの部分は、FIFA 13 よりわずかに優れているとはいえ、非常に楽しいですが、土壇場で相手がフリーゴールを決めて、ゴールドカップから敗退した場合、それはほとんど慰めにはなりません。
次世代機では、空中スルー ボールの軌道がより平らになることがあります。これは、プレイヤーがさまざまな追加方法でボールを蹴ったりコントロールしたりする新しいコンテキスト アニメーションの結果です。しかし、それ以外の点では、愚かなほど強力なままです。 FIFA を初めて使用する場合は、フリー ゴールに関するヒントをご紹介します。キックオフ時に左バンパーを押してミッドフィールダーにボールを戻し、ストライカーがピッチを駆け上がるのを見て、ロフトのあるスルー ボールをミッドフィールダーに送ります。彼。試合を開始するたびに、無料でゴールを決める機会を自分に与えるまでに、数回の試行しか必要ありません。
それは非常に悪いことですが、プラス面として、EA はヘッダーに関して何らかの措置を講じました。現行世代の問題は、3つのパッチを経た後でも、攻撃側のプレイヤーがポジショニングやタイミングをあまり気にする必要がなく、小柄なプレイヤーでもコーナーやクロスから大きなヘディングシュートを決められることだ。一方、守備側のプレーヤーは、間違ったプレーヤーをコントロールしたり、ボールの軌道に引っかかったり、単にジャンプできなかったりすることがよくあります。次世代では、これは起こりません。
これは、より多くのプレイヤーが空中チャレンジに飛び込むことが原因の 1 つであり、タイミングとポジショニングが再び重要になったためと考えられます。また、AI が攻撃時により適切な選択を行ってくれるようになったことも原因の 1 つであるようです。ボタンを押してプレイヤーを切り替えます。結果はどうあれ、安っぽいヘディングゴールは今や希少なものとなった。もちろん、奇妙な失点をすることもあるだろうが、ヘディングゴールの大部分は、それが実際に起こると、それまでのビルドアップの論理的な結果のように感じられる。コーナーキックは、単なるゴールではなく、ゴールマウスの取り合いを引き起こすことがよくあります。
次世代バージョンが他の悪用を受けやすいかどうかがわかるまでには数週間かかるでしょうが、それまでの間、FIFA 14 はプレイするのがはるかに楽しいです。空中スルーボールは依然として厄介だが、バランスを考えれば、それらは我慢できる。結局のところ、攻撃者はチャンスをものにしなければならないからだ。私が15分ごとにTwitterで激怒したのは、安っぽいヘディングゴールだった。オンラインで FIFA をよくプレイする人間として言えば、これが私の生活の質をどれだけ向上させるかは計り知れません。
エクスプロイト以外にも、FIFA 14 はプレイの全体的なバランスという点で昨年のバージョンとかなり似ており、激しい守備のプレスとペースの速い攻撃を交互に行うゲームです。ボルシア・ドルトムントやサウサンプトンを思い浮かべてください。相手がボールを持っているときは、自分の形を崩さないように、ボールの動きに合わせて選手を交代しながら、常に最も近いミッドフィールダーまたはディフェンダーで相手を攻撃するようにします。ボールを奪うと、相手選手がボールを失って反応する前に守備のギャップを利用しようと前に飛び出します。守備からの最初のボールは常に重要です。
トランジション重視のフレームワーク内で、FIFA 14 ではさまざまな新しいコンテキスト ショット アニメーションが追加され、シリーズ史上最も広範囲かつ最も壮観なゴールの可能性が得られるほか、ボールを守るための筋肉質なボタンが重要性を高めています。各プレイヤーの強さと敏捷性。選手も体重移動や加速の仕方が異なります。これらのことを個別に考えると、FIFA 13 で 1 年間楽しく走り回った後、適応するのに少し時間がかかります。ただし、これらを総合すると、超速いチームよりも強い選手がいるチームを好むことになるかもしれませんが、全体的なバランスが変わるわけではありません。多くの。
次世代版の FIFA 14 では、この方式に多くの変更は加えられていませんが、変更された変更により、ゲームは確実に改善されました。今年の現行世代版でのドリブルは常に少し神経質に感じられました – 常にコントロールの限界でよろめいているかのように – しかし、次世代版でのドリブルははるかに優れています。狭いスペースでも自信を持ってボールを動かし、これまでボールを失っていたかもしれない接近戦で小さなワンツーをきれいに完了することさえできるようになりました。
世代のアップグレードを強調するためのグラフィック光沢のレイヤーもあります。 PS4 と Xbox One の FIFA 14 は EA の新しい Ignite エンジンを使用しており、これにより解像度が 1080p に向上し、ウェイン ルーニーの髪の生え際の調整で何年もやりくりしてきたアーティストがもう少し誇示できるようになります。必然的に、いくつかの場所、特にキットで少しやりすぎています。ショーツはほんのわずかな挑発で派手にはためいたり揺れたり、選手が呼吸したり向きを変えたりすると、シャツは目に見えてしわが寄って緊張します。しかし、いくつかの派手な表現を除けば、これらのプレーヤーは見た目も動きもはるかに本物らしく、よりダイナミックに感じられる多くの人目を引く方法でボールを集めて動かします。
アクションをより厳密に捉える新しいデフォルトのカメラアングルもあり、ハイパーアクティブな服装を味わうのにさらに良いでしょう。それは、EA がスタジアムを全面的に見直し、観客をはためく段ボールの切り抜きから、盛り上がる多角形の塊に変え、物事が思い通りに進むと説得力のあるお祝いをして踊ったり飛び跳ねたりするようにしたからでもあります。すでに大げさな試合のイントロは、観衆を見逃さないように再び改良されています。一方、プレーの合間のスローモーション クリップは、以前のミス ショットや途中出場のベンチに座っている選手のクローズ アップを再利用することがよくあります。新しいアクションリプレイアングルの追加。
もちろん、これらのほとんどをスキップすることもできます。これにより、プレゼンテーションの応答性と流動性を評価することもできます。メニューの操作は素早く、スローイン、コーナー、選手交代は現行世代よりもはるかに高速です。この速度の増加による面白い副作用の 1 つは、どれだけのプレイヤーがそれに巻き込まれるかを観察していることです。現行世代で数か月が経過した後、パスボタンを押してカットシーンを必要以上に 1 秒長くスキップするようになり、その結果、攻撃者に短いゴールキックが行われることがよくあります。
ただし、次世代に関しては良いニュースばかりではありません。グラフィックスはより豊かになり、エクスプロイトは少なくなるかもしれません(タッチウッド)が、ゲームモードもいくつかカットされています。キャリア、プロクラブ、オンラインフレンドリー、アルティメットチーム、シーズン、協力シーズン、スキルゲームはすべてそのままの形で残っており、公平を期すために膨大な量のコンテンツを表していますが、現行世代の FIFA 14 のモードが 1 ページ丸ごと含まれています。消えてしまった。それでは、トーナメント、FIFA インタラクティブ ワールド カップ、Be a Pro、Head to Head、そしてクリエーション センターに別れを告げましょう。おそらく時間が要因だったのかもしれませんが、EA が現在、次世代版の FIFA 14 を、コンテンツが少なく、より高い価格で販売しているという事実は変わりません。
ただし、それを乗り越えてスルー ボールを乗り越えることができれば、次世代版の FIFA 14 が最高のバージョンになります。キャリア、アルティメット チーム、シーズンなどのモードはよく考えられており、いじったり実験したりすることで喜んで何時間も費やしてしまいます。試合はよく知られたパターンに従うことが多いですが、そのパターンが速く、エキサイティングで、しばしば壮観であることが役立ちます。来年はビルドアッププレーのバリエーションを増やす変更が加えられるといいが、それまではドリブルが改善され、ヘディングが弱体化された『FIFA 14』がうまく機能するだろう。
8/10 _

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