Xbox 360 がドライブ上にスペースを割り当てる方法は、実際にはかなり巧妙です。ここではカスタム パーティションは作成されません。360 はセットアップ時にドライブをフォーマットしますが、ほとんどのフラッシュ ドライブに共通の従来の FAT32 構成になります。そこから、コンソールはデバイス上に多数の隠しファイルを作成して設定します。
ドライブをコンピュータに接続し直すと、ストレージは減少していますが、標準の USB 大容量ストレージ デバイスとして引き続き認識されることがわかります。スペースが残っている場合は、独自のファイルに引き続き使用できます。隠しファイルを表示するように PC を設定すると、360 のファイル割り当てがその場で表示されます。割り当てられたスペースの量、またはフラッシュ ドライブ自体のサイズに応じて、異なる量のファイルがセットアップされます。
フラッシュ ドライブのコンテンツをバックアップできる範囲は、基本的に非常に限られています。ファイルのフォルダーをあるドライブから別のドライブに移動しましたが、データは完全に無視されました。360 は単にデバイスを完全に空であるかのように扱いました。ただし、ファイルを PC にバックアップし、同じフラッシュ ドライブにコピーし直すことができます。データの取得元とまったく同じデバイスに限定されたバックアップ オプションは明らかに制限されており、360 個のファイルが「データ」チャンクに埋め込まれる方法は、通常の方法では個別のアイテムをバックアップできないことを意味します。 PS3。
ここでの疑問は、新しい拡張が完全に USB ベースであり、帯域幅への影響が示唆されているという事実に関するものです。 360 HDD とそのマザーボード間の直接 SATA 接続は、USB に比べて帯域幅で非常に優れています。理論上の最大値 60MB/s と比較して、約 300 MB/s (MB/s) です (より現実的な見積もりの場合はその半分)。どうやって競争できるのでしょうか?いくつかのベンチマークの展開を開始しましょう。
ここでの目的は、互換性のあるさまざまな USB デバイスをサンプルし、どのようなパフォーマンスが得られるかを確認することでした。私たちは、Xbox 360 HDD の SATA インターフェイスに対してどの程度のスループット不足があるか、またフラッシュ ストレージ オプションが実際に競争力があるかどうかに興味がありました。結果は非常に明らかなものでした。
したがって、テストされるデバイスに関しては、適切な断面が必要でした。限界までテストされたインターフェイスを確認するために、USB エンクロージャ経由でフルオン SSD を接続し、ストレージ デバイスの帯域幅とアクセス時間の制限を効果的に取り除きました。それに加えて、4GB Sandisk Cruzer Blade、Forza 3 Special Edition に含まれる Sandisk 2GB スティック、Amazon から購入した特別に選ばれた 16GB ByteStor Dataferry ドライブなど、さまざまな USB フラッシュ ドライブを使用しました (その選択については後で詳しく説明します) )。それに加えて、40GB PlayStation 3 から取り外したラップトップ ドライブも追加し、別の USB to SATA エンクロージャに取り付けました。コメディーの価値を高めるために、帯域幅と速度が必ずしも最重要要件ではない携帯電話で使用するために設計された、アダプター付きの汎用 8GB MicroSD カードも追加しました。