Xbox 360 ストレージ対決: フラッシュ ファクター

Xbox 360 ストレージ対決: フラッシュ ファクター

今週の Xbox 360 のシステム アップデートでは、本体に USB ドライブのサポートが追加され、プレイヤーが – 公式で初めて – 追加のストレージとして自分のフラッシュ デバイスを使用できるようになりました。 Microsoft公式「MU」の時代はついに終わりました。新しいアップデートにより、実質的に適切なサイズのデバイスであれば、360 が提供するすべてのストレージ機能に使用できるようになります。
デバイスのサポートには16GBという厳しい制限があり、500GBの外付けドライブを購入したとしてもその一部しか使用できないことを理由に、少なすぎる、遅すぎると言う人もいます。非公式の周辺機器メーカー Datel からの訴訟を回避するための狡猾な計画だと考える人もいます。Datel は差し止め命令を振り回す重鎮が介入する前は独自の MicroSD ベースのソリューションを提供していました。しかし、完全に前向きな観点から見ると、新しいアップグレードは多くのことを提供します。魅力的な利点: プロファイルを持ち歩き、ゲーム、DLC、さらにはゲームのインストールをキー サイズのドライブに保存できます。
さらに印象的なのは、ローンチ 360 デラックス パックにバンドルされているオリジナルの 20 GB HDD よりも、Xbox 360 コアまたはアーケードに、より多くのストレージ スペース、アクセス速度、ロード時間を短縮できることです。そして、わずか 25 ポンドでそれを行うことができ、おそらくもっと安くなります。この特集ではその方法を説明します。
これについて言及することはためらわれますが、新しいアップデートが CD またはフラッシュ ドライブに転送されると、Xbox 360 から削除された「ハードディスクへのインストール」機能も復元されることを示唆するメールもいくつか届いています。 ―昨年末。なぜMicrosoftがこれを選択したのかは依然として不明だが、再びDatel訴訟に関係する可能性がある。
興味深いのは、USB ストレージ オプションには制限がまったくないように見えることです。あらゆる種類の USB 大容量記憶装置を接続できます。カメラを Xbox 360 に直接接続し、内蔵 SD カードをフォーマットして、それを使用して Halo 3 をインストールすることもできました。これは (まったく) 厳密には推奨されませんが、デバイスのアクセシビリティは意図的に弱体化されていません。デバイスが Microsoft 独自の (非常に低い) パフォーマンス テストのしきい値を超えている限り、本番です。
では、どのように機能するのでしょうか?それは簡単です。 USB フラッシュ デバイスを接続し、ダッシュボードのメモリ領域に移動するだけで、そこからドライブを自動的にセットアップするか、Xbox 360 で使用できるスペースの量を構成できます。 512MB は「システム操作」用に予約されています。これにより、特に 2GB および 4GB フラッシュ ドライブが大幅に消費されます。ただし、推奨される 16 GB デバイス構成では、実際に使用可能なスペースが 14.4 GB 残っています。これは、元の「20 GB」360 HDD の 12 GB よりも明らかに増加しています。しかし不思議なことに、16GB を超えるドライブを使用する場合、360 では 16GB 全体をドライブに割り当てるオプションが提供されます。残りのスペースから 512MB のオーバーヘッドを賄うだけです。
Xbox 360 がドライブ上にスペースを割り当てる方法は、実際にはかなり巧妙です。ここではカスタム パーティションは作成されません。360 はセットアップ時にドライブをフォーマットしますが、ほとんどのフラッシュ ドライブに共通の従来の FAT32 構成になります。そこから、コンソールはデバイス上に多数の隠しファイルを作成して設定します。
ドライブをコンピュータに接続し直すと、ストレージは減少していますが、標準の USB 大容量ストレージ デバイスとして引き続き認識されることがわかります。スペースが残っている場合は、独自のファイルに引き続き使用できます。隠しファイルを表示するように PC を設定すると、360 のファイル割り当てがその場で表示されます。割り当てられたスペースの量、またはフラッシュ ドライブ自体のサイズに応じて、異なる量のファイルがセットアップされます。
フラッシュ ドライブのコンテンツをバックアップできる範囲は、基本的に非常に限られています。ファイルのフォルダーをあるドライブから別のドライブに移動しましたが、データは完全に無視されました。360 は単にデバイスを完全に空であるかのように扱いました。ただし、ファイルを PC にバックアップし、同じフラッシュ ドライブにコピーし直すことができます。データの取得元とまったく同じデバイスに限定されたバックアップ オプションは明らかに制限されており、360 個のファイルが「データ」チャンクに埋め込まれる方法は、通常の方法では個別のアイテムをバックアップできないことを意味します。 PS3。
全体として、Microsoft が選択した実装は、いくつかの領域で若干の遅れはあるものの、かなりきちんとしていて、効率的で、明らかにスケーラブルです。バックアップ オプションには制限があり、360 が対応できるパーティションのサイズには 16 GB の制限があります。将来、プラットフォームホルダーが必要性を感じた場合、それを提起することを止めることはできません。 20GB と 60GB のドライブがほぼ絶滅し、120GB モデルが絶滅危惧リストに載っていることを考えると、Microsoft には USB の割り当てをもっと寛大にする余地があるのではないかと感じずにはいられません。それが実現すれば素晴らしいことですが、どういうわけかそれがシアトルのやるべきことリストにすら入っているのではないかと疑っています。
ここでの疑問は、新しい拡張が完全に USB ベースであり、帯域幅への影響が示唆されているという事実に関するものです。 360 HDD とそのマザーボード間の直接 SATA 接続は、USB に比べて帯域幅で非常に優れています。理論上の最大値 60MB/s と比較して、約 300 MB/s (MB/s) です (より現実的な見積もりの​​場合はその半分)。どうやって競争できるのでしょうか?いくつかのベンチマークの展開を開始しましょう。
ここでの目的は、互換性のあるさまざまな USB デバイスをサンプルし、どのようなパフォーマンスが得られるかを確認することでした。私たちは、Xbox 360 HDD の SATA インターフェイスに対してどの程度のスループット不足があるか、またフラッシュ ストレージ オプションが実際に競争力があるかどうかに興味がありました。結果は非常に明らかなものでした。
したがって、テストされるデバイスに関しては、適切な断面が必要でした。限界までテストされたインターフェイスを確認するために、USB エンクロージャ経由でフルオン SSD を接続し、ストレージ デバイスの帯域幅とアクセス時間の制限を効果的に取り除きました。それに加えて、4GB Sandisk Cruzer Blade、Forza 3 Special Edition に含まれる Sandisk 2GB スティック、Amazon から購入した特別に選ばれた 16GB ByteStor Dataferry ドライブなど、さまざまな USB フラッシュ ドライブを使用しました (その選択については後で詳しく説明します) )。それに加えて、40GB PlayStation 3 から取り外したラップトップ ドライブも追加し、別の USB to SATA エンクロージャに取り付けました。コメディーの価値を高めるために、帯域幅と速度が必ずしも最重要要件ではない携帯電話で使用するために設計された、アダプター付きの汎用 8GB MicroSD カードも追加しました。

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