Counter-Strike サーフィンの意外な起源

Counter-Strike サーフィンの意外な起源

若くて傷つきやすかった頃、私は『Counter-Strike: Source』で頭を撃たれることに多くの時間を費やしました。年齢、私特有の器用さの欠如、(当時は) トースターレベルの PC、そしてお買い得品の 200 DPI デル レーザー マウスなど、多くの要因が私に不利に働いていましたが、私はこれらの不利な点が私に何かを詰め込むことを妨げることは決してありませんでした。幸運なプレイヤーの K/D 比と、私の不運な MAC-10 ラッシュ。同じようなスキルレベルのプレイヤーをサーバーのリストで検索すると、de_dust と cs_office の終わりのない二重作業からの休息を提供することを目的としたファンメイドの MOD やマップが大量に見つかりました。父のハードドライブをこれらの奇妙な作品で突っ込んで汚したのです。
これらのサービスの中で、最も安定して利用されているサーバーは常に「サーフィン」という行為に特化していましたが、この事実は 10 代前の私の心を困惑させました。接続すると、どこまでも続く長くて傾斜したスロープが、未知の目的地に向かって何もない空間を曲がりくねりながら進んでいくのが見えました。対戦相手は坂道を楽々と滑っていくように見えましたが、私は毎回奈落の底へと突進していきました。私がサーファー仲間にトリックを説明するようどんなに大声で懇願したとしても、彼らは私に猥褻な言葉を投げつけ、パラシュートを展開するには F10 キーを使うように言われました。このボタンは実際にはゲームを中止するものです。 (公平に言うと、最初はかなり面白かったです。) その後、私は最終的に、斜面に対して移動キーを押し続けると道に固執できることに気づき、サーフィンやその他の「トリックジャンプ」をスポーツとして取り入れました。長いゲームの夜の終わりに、楽しいお口直しを。
チャーリー “マリオウンド” ジョイスは、Counter-Strike 1.6 の最初のサーフ マップの発明者であると思われます。ジョイスはAskRedditのスレッドでこのことを打ち明け、通常の会話では持ち出せない「最大の成果」を人々が明かしたところ、すぐにジョイスは彼の作品やサーフィン全般のファンにもみくちゃにされた。 「それはかなり圧倒されました」と彼は私に言います。 「何人かの人に『サーフィンを覚えているよ、すごいね』って言ってもらえると思ってたんです。あるいは、最良のシナリオとしては、古い友人と再会することかもしれません。しかし、それはそれをはるかに超えたものでした。」
2004 年当時、ジョイスは、Half-Life の Goldsource エンジンのレベル エディターである Valve Hammer をいじり、友達が遊べるようにマップを作成していた、単なる 10 代の競技 CS ジャンキーでした。彼は、「ka_killbox」と命名したマップを作成しました。そこで彼と彼の仲間は、スケートボードで飛び跳ねたり、お互いを追いかけたり、無分別な楽しみの名の下にお互いをナイフで傷つけたりしていました。ジョイスが覚えているように、地図の下部近くに、屋根に機関銃を備えた3軒の家が並ぶ袋小路があった。ある特に暴力的なセッション中に、ジョイスはたまたま家の1つの屋根から滑り落ちて死亡し、その過程でCSの有名な気難しいはしごの1つにくっつきそうになった。ようやくジャンプに成功した後、このようなスライドはそれ自体で楽しい気晴らしになるかもしれないと感じたので、エディタを開いて屋根をつかみ、独自のプレハブに変換しました。それを新しいマップの中心的な特徴とし、最終的に彼はそのマップに「surf_the-gap」というタイトルを付けました。
「今日のサーフィンの基準からすると、それほど大したものではないように見えます」と彼は笑いながら言う。 「これは空中にぶら下がっているただのランプで、私たちはこの小さなプラットフォームに向けて出発しようとしました。そこにはレベルを爆破するスイッチがありました。これは初めてのサーフィンマップでしたが、私たちはほとんどお互いに撃ち合うだけでした」 、一度に何時間もそのプラットフォームに到達しようとしました。」
ジョイスと彼の友人たちが「ギャップ」の機械的な単純さにうんざりしていたとき、彼はこれらの作品をさらに送り出し始め、すべては彼がたまたま作ったこのスロープを中心に回転していました。これらには、「クリスマス」、「エジプト」、「忍者」が含まれていました。しかし、CS ファンの彼の少数のグループは、これらの難しい坂道をナビゲートするのに十分な努力をすることができなかった一方で、初心者にそれが学ぶ価値があることを説得するのに苦労していました。
「初期の頃、私たちはコミュニティを盛り上げようと懸命に努力していました」とジョイスは言う。 「友人のアーケードと私は、専用サーバーを実行し続けるために一晩コンピューターの電源を入れたままにしていました。プロ仕様のサーバーはありませんでした。誰もがそれを試してみたかったのです。しかし、最初は参加するだけで、参加することはできませんでした。 「それをやったら、彼らは私たちを非難して、接続を切断するでしょう。誰もサーフィンが何であるかさえ知らなかったため、多くの反発がありました。その時点では、それらの人々の多くはバニーホッピングが何であるかさえ知りませんでした。覚えておいてください、これはYouTube以前のことです」したがって、これは純粋に口コミであり、サーバー上である程度の保持が得られることを期待していました。」
初期のコミュニティが勢いを増し始めたとき、ジョイスと彼の友人たちは、「エジプト」のリリース前後に、「airaccelerate」と呼ばれるサーバー設定が、彼がまとめていたより野心的なアレンジメントのプレイアビリティに大きな影響を与えていることに気づきました。デフォルト設定の 10 ではエジプトは「ほとんど楽しくなかった」のですが、課題のほとんどはアーキテクチャに残っているだけでした。それを 100 に上げたところ、突然、カーブに果敢に挑戦することがはるかに簡単になりました。 「それがサーフィンコミュニティの本当のきっかけになったのだと思います」とジョイスは言う。 「その時、可能性は非常に大きくなりました。」
ジョイスが大学に入学した 2008 年頃、大ヒット作「チーム フォートレス 2」を含むさまざまなゲームにサーフィンのサブカルチャーが完全に浸透していたため、趣味としてのサーフィンから徐々に離れ始めました。彼の小さなサーファーのグループがバラバラになり始め、彼が創設に貢献したコミュニティに取って代わる別のコミュニティが現れ始めると、彼はもはやシーンで歓迎されているとは感じなくなり、学業にもっと集中しました。彼はさまざまなカウンター ストライクの中でサーフィンの人気を定期的にチェックしていましたが、Reddit に投稿したとき、感謝の意を表したいと切実に見知らぬ人たちから大量のメッセージが殺到することに完全にショックを受けました。 「サーフィンがリラックスに役立った、サーフィンが人生の大変な時期を乗り切るのに役立ってくれた、と人々が言っ​​てくれました」と彼は言う。 「自殺願望があると言う人も何人かいたが、サーフィンをすることで落ち着くことができた。その話をするだけで感情的になってしまう。信じられなかった。」
ジョイスがこの件について公に投稿する際に期待していたのは、彼の主張を信じない人々からの反発だった。結局のところ、これはインターネットだ。しかし、「スライディング」ゲームモードの起源は少なくともQuake 2に遡ると指摘する少数の衒学者を除けば、サーフィンコミュニティはむしろ彼の復帰を歓迎している。 「私は『Quake 2』をプレイしたことがありません」と彼は言います。 「最初の 3D FPS に戻ると、おそらく傾斜地でスライディングできるでしょう。私は CS でスライディングを発明したわけでもありません。私たちが造語した「サーフィン」のために専用のマップを発明しました。それが私の貢献です。」
YouTubeビデオのカバー画像
ジョイスは何よりも、アーティストやマッパーを目指す人たちに向けて、自分の仕事を自分の手柄にするようにという厳しいアドバイスをしています。ゲーム業界でマッパーおよびレベル デザイナーとして参入するという長年の目標を達成する前に、ストリーミング業界でキャリアをスタートさせた彼は、幸運なことに、自分が自分の仕事に与えた小さなトークンを人々が信頼していると感じています。彼の後の作品のロゴ、Readme ファイルの「made by Mario」というメッセージ。 (2011年のフォーラム投稿を参照した削除されたウィキペディアのページなど、ジョイスの主張を裏付ける情報源がある。) 「私は常に、人生で困難な問題に直面している人々にとって安全な場所であるコミュニティを構築したいと考えていました。」彼は言い​​ます。 「15 年前にそれを始めていて、それすら知らなかったことに気づきました。それは吸収することがたくさんありました。」

「 Counter-Strike サーフィンの意外な起源」に関するベスト動画選定!

CS 1.6 surf in 2020
CSGO梗科普:明天大行动,后天起源2的由来

関連記事一覧