Medal of Honor VR でリスポーン: 「私たちの目標は、ナチスを実際と同じくらい恐ろしいものにすることです」

Medal of Honor VR でリスポーン: 「私たちの目標は、ナチスを実際と同じくらい恐ろしいものにすることです」

Respawn の VR 開発への初進出のニュースが 2017 年に Oculus Connect 4 の最中に明るみに出たとき、おそらくほとんどの人は、Titanfall のスピンオフのような最終製品に資金を投じていたでしょう。私がそうであったことは知っています。巨大なメカに乗って、激しい SF 戦場の真ん中にロケットで推進される岩のように落下するという考えは、正直なところ、私の VR の夢を構成するものです。
しかし、先週サンノゼで開催された Oculus Connect 6 イベントでは、Respawn は私の夢を実現する気分ではありませんでした。代わりに、同社は、これまでに作られた中で最も本格的な第二次世界大戦ゲームである Oculus 限定のメダル オブ オナー: アバブ アンド ビヨンドの中に私を入れて、私をタイムトラベラーに変えようとしました。
下の私のビデオを見てください。私がこのゲームを初めて実際にプレイするところです。私の興奮から、彼らがまさにそれをやったことがわかると思います。私は過去に第二次世界大戦のシューティング ゲームを非常に多くプレイしてきたので、最初は『アバブ アンド ビヨンド』が古い世界を再考するような感じになるのではないかと心配していましたが、信じられないほど詳細なビジュアルと本格的な音響効果が VR の没入型特性と組み合わされて、その体験が信じられないほど新鮮に思えました。ああ、ナチスの顔に鍋をぶつけて気絶させることもできました。これは入場料だけでも価値がありました。
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では、なぜメダル オブ オナーを VR で再起動するのか、そしてなぜ今なのか?特に『Apex Legends』のようなタイタンフォールのスピンオフがこれほど大きなビジネスになっているのに?さて、Above and Beyond のゲーム ディレクターである Peter Hirschmann 氏が OC6 で彼と話したときに私に語ったように、この決定の多くは Respawn 自体の歴史に基づいています。
ピーターは最初のメダル・オブ・オナーの原作者兼プロデューサーだったので、これで彼のキャリアはほぼ一周したようだ。 「私たちはリスポーンで3番目のチームを立ち上げる機会があり、何をしたいのかを座って話し合っていました」と彼は説明した。
「Respawn 関係者の中心グループは Infinity Ward から来ており、さらに Infinity Ward は Allied Assault を作ったスタジオである 2015 Games から出てきました。私がキャリアの早い段階でヴィンス (Respawn の CEO、ザンペラ氏) に会ったのはそこでした。これは私たちの人生にとって本当に大きなシリーズで、『メダル オブ オナー』を最新のツールと、最初のゲームが発売されてから 20 年間のキャリアで学んだすべてを使ってリブートできたら最高だろうな、という感じでした。 ?’
「私たちはそれについて話し合い始め、それがどのようなものになるのかに取り組み始めました。そして、それからそれほど時間が経たずに、Oculus から電話がかかってきました。彼らの売り込みは、『AAA 開発者に Rift 用の AAA ゲームを作ってもらいたい』というものでした。 「分かった、ハッタリはここでやめましょう。彼らが Facebook のリソースを持っていることはわかっていたので、莫大な予算がかかることはわかっていました。また、チームの規模も大きくする必要があり、彼らがそれをカバーできることはわかっていましたが、私たちが「問題はお金ではなく、時間だ。このようなゲームを作るには何年もかかることを知っていますか?」と彼らに言い返されました。それで、私はメンローパークに行って、彼らのためにすべてを並べました。そして、彼らは部屋ですぐにそれを買ったので、「なんとまあ、OK!」という感じでした。 」
しかし、Facebook のお金で実際にどのようなゲームが買えるのでしょうか?さて、『Above and Beyond』の場合は、ほぼ映画のような演出クオリティのゲームです。 「どのレベルでも、ゲーム内に 50 を超えるレベルがある場合、50 ~ 60 ページの製品設計ドキュメントが存在します。」と Peter 氏は熱中しました。 「つまり、私たちはオマハビーチをドローンで測定し、潮の流れが合っているかどうかを確認するために、適切なタイミングでビーチに到達できるかどうかを確認するために、何日もそこにいました。私たちのゲームでは、オマハ ビーチが再現され、これまでのエンターテインメントの中で 6 月 6 日の朝のその瞬間を最も正確に表現したものの 1 つになるでしょう。それが、私たちがヘッドセットをタイムマシンと呼ぶ理由です。物事を非常に正確に再現できるからです。 。」
本物らしさが溢れているのは、外観だけではありません。ゲシュタポ本部内のレベルを通過したとき、私はびっくりしましたが、すべてがどれほど豪華に見えたかに驚きました。大きな会議室のテーブルに散らばった高解像度の航空写真や爆撃現場の地図から、華やかなシャンデリアのクリスタルを通って光が屈折する様子まで、少し瞬きすると見逃してしまうほどの詳細。すべてがほとんど無意識のうちに一体となって、私がこれまでに住んだ中で最も信じられる VR 世界の 1 つを作り出します。この種の洗練は、VR ゲーム市場のハイエンドでもめったに見られません。プレイ中に解説を実行しているという事実がなければ、混雑した Oculus の真ん中に立っていることを忘れていたかもしれません。完全に接続します。
「私たちは物事が可能な限りスムーズでアクセスしやすいものとなるよう全力を注いでいます」とピーターは続けた。 「すべては、本物の体験を構築しようとするためです。しかし、リアリズムと楽しさの場合は、常に楽しさが勝つ必要があります。現実の生活では、仕事が終わって戦場から避難すると銃で撃たれます。リアリズムは楽しいものではありません、コンセプトをゲームプレイ メカニクスに抽出することで、楽しいだけでなく、当時の雰囲気を味わうことができます。
「そして最も重要なことは、第三帝国が最も恐ろしく、最もよく訓練され、最もよく装備され、最も恐ろしい戦闘部隊であるという論調を根付かせることだ。地球がこれまで見た中で最大の悪の勢力だ。それらを美化したり、でっち上げたりする必要はない」ゾンビを攻撃したり、ジェットパックを与えたりするのであれば、間違った歴史書を読んでいることになります。私たちの目標は、ナチスを実際と同じくらい恐ろしいものにすることです。だから、武装親衛隊の制服が角を曲がってきたのを見ると、こうなります。いわばパブロフ的な反応で、「ああ、スナップ! この人は信じられないほどよく訓練された、致命的な悪者だから、私はもっと上手に戦える」というものだった。」
ゲシュタポ本部レベルを進んでいくと、これは確かに真実だと感じました。フラット ゲームでナチスを撃つことは、今では私にとって自然なことです。あまりにもやりすぎたので、ほとんど覚えていません。しかし、当時の本物の軍服を着た身長6フィートのナチスが銃器を振り回しながら私の目の前のドアを突き破り、手を伸ばして私の喉を掴みそうな表情をしているのは、当然のことながら不安を抱かせた。
現時点では、不器用な AI がこれらの恐ろしい敵をガチョウの鳴くモグラたたきに変えてしまい、慎重に作られた没入感を台無しにしてしまう恐れがあるのは残念です。多くの場合、ナチスは物陰から飛び出して屋外に立ったり、腰の高さの箱の後ろで私が彼らのボンスに弾丸を届けるのを辛抱強く待ったりしました。洗練された VR ビジュアルは、VR ゲームの世界における重要な前進のように見えるかもしれませんが、ゲームプレイがまだメダル オブ オナーの初期の段階に留まっているように感じずにはいられませんでした。
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それでも、ゲームの発売までにまだかなりの数か月があり、微調整する時間は十分にあります。また、約束されたすぐに使える 10 ~ 12 時間のキャンペーンに加えて、Respawn は、Above and Beyond にマルチプレイヤーももたらします。それが具体的に何を意味するのかはまだしっかりと秘密にされているが、ピーターは、たとえ漠然とした形であっても、喜んでその賞賛を歌った。
「マルチプレイヤーの臨場感はクレイジーなので、私たちはプラットフォームの最良の部分を革新して活用しようとしているのは間違いありません。それは非常にエキサイティングです。私たちのマルチプレイヤーは、できればすでに存在するものとは異なるものになると思います」しかし、私たちの目標は、できるだけアクセスしやすく、簡単に参入できるようにすることです。」
では、『Above and Beyond』の制作中にチームが学んだスキルは、Respawn に私が待ち望んでいた Titanfall VR スピンオフを制作するきっかけとなるでしょうか?残念ながら、私が答えを求めてもピーターは動じませんでした。しかし、『Above and Beyond』を少しプレイした後では、あまり気にならなくなりました。 Respawn は現時点ではタイムマシンで私を未来に連れて行ってくれないかもしれませんが、過去への旅に参加できることにとても興奮しています。
この記事はサンノゼでのプレス旅行に基づいています。 Oculus は交通費と宿泊費を負担しました。

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