「バトルフィールド 1」の新機能ガイド
- 征服 – 旗を占領して保持し、敵軍を排除すると、勝利へのティッカーが下がります。車両の完全な名簿を備えた非常に大きなマップ。
- ドミネーション – コンクエスト モードと同じですが、歩兵専用で、車両の不足により適した小さなマップを備えています。
- Rush – Star Wars Battlefront の Walker Assault モードに合わせて今年わずかに変更されました。攻撃者は依然としてテレグラフに爆発物を仕掛ける必要がありますが、防御側は定期的にテレグラフを使用して、発見された敵に砲撃を呼び掛けることもできます。
- チームデスマッチ – 標準的な TDM、最も多くのキルを獲得したチームが勝利します。
- 戦争鳩 – まったく新しいモードです。プレイヤーは伝書鳩を見つけ、それを使って敵を攻撃するための支援砲兵にメッセージを送信する必要があります。
- オペレーション – バトルフィールド 1 のもう 1 つのまったく新しいモードであるオペレーションでは、「大規模な戦争」の一環として、複数のマップで複数の戦闘に挑むことになります。マップのテーマ別プレイリストとして「Operations」を参照してください。そこでは、第一次世界大戦での戦闘の実際の出来事に従って、それらの場所で攻撃と防御が行われます。一種の「厳選された」ゲーム モードであり、これがまさに Battlefield 1 のすべてです。
- バトルログは廃止されましたが、プレイヤーは兵士メニューからロードアウト (現在は武器とガジェットと呼ばれています) 、車両、メダル、コーデックス、ドッグタグ、バトルパックなど、兵士に関するすべてにアクセスできます。ここから、勝率やトップ武器などの進捗状況や統計情報を追跡することもできます。
- 戦闘前にはんだを準備するのではなく、これはすべてゲーム内で行われ、途中でロックを解除した武器がゲーム内のクラス選択画面のクイック メニューに追加されるだけです。
- バトルパックには、武器のアタッチメントがほとんど削除されているため、スキンと、運が良ければ 2 つの特別な近接武器 (Bartek Bludgeon と Sawtooth Knife) のいずれかを作成するためのパズルのピースが含まれるだけになりました。
- 私たちがこれまでに知っている限り、存在するアタッチメントは基本的に各銃のいくつかの異なる照準器、反動方向の変更、および銃剣の取り付けまたは取り外しのオプションです。
- 武器スキンは、クラス メニュー内の同じ武器カスタマイズ メニューからゲーム内でも適用されます。
Battlefield 1 ガイド ハブ – すべての Battlefield ガイドを 1 か所にまとめました
- バトルフィールド 1 アサルト クラス – ロードアウトと戦略、SMG、ショットガン、AT 地雷
- バトルフィールド 1 メディック クラス – ロードアウトと戦略、ライフル、注射器など
- バトルフィールド 1 サポート クラス – ロードアウトと戦略、LMG、迫撃砲、弾薬箱
- バトルフィールド 1 スカウト クラス – ロードアウトと戦略、スナイパー ライフル、デコイ、トリップワイヤー
- バトルフィールド 1 パイロット、タンカー、騎兵クラス – ロードアウトと戦略
- バトルフィールド 1 エリート クラス – フレイム トルーパー、セントリー、タンク ハンターの入手方法
- バトルフィールド 1 の武器統計 – 完全なガジェットと武器のリスト
- 「バトルフィールド 1」のロック解除リストと戦争公債の使い方
- 「バトルフィールド 1」のバトルパック、スクラップ、パズルピースの説明
- Battlefield 1 Codex エントリー – キャンペーンおよびマルチプレイヤーのすべての目標の要件
チームを勝利に導くための「バトルフィールド 1」のヒントとコツ
- 目標に向かってプレイする – 一般的に頭字語形式で使用されます (通常は F も付いています…) 目標に向かってプレイすることは、間違いなく、バトルフィールド 1 はもちろん、バトルフィールド ゲームで行うことができる最も重要なことです。つまり、たとえ負けたり、K/D レーションがひどく落ち込んだとしても、最も美しいヘッドショットを狙うのではなく、実際にゲームに勝とうとすると、膨大な量の経験値と軍票を受け取ることができます。
- スクワッドでプレイする – ここでのポイントは 2 つあります。まず、実際にスクワッド (理想的にはパーティー ボイス チャットの友達で構成される) を結成したいと考えています。 2 番目に、友達と一緒にいるかどうかに関係なく、チームに固執する必要があります。プレイヤーのバランスの取れたグループ、特にアサルト、メディック、サポートの各クラスに均等に分かれている場合、少しの適切な位置取りとコミュニケーションで敵の広範囲を保持することができます。 「バトルフィールド」は一匹狼ゲームの対極にあるゲームなので、パーティーを組んでください!
- ポジショニングが重要 – 上で触れたように、プレイするクラスに関係なく、バトルフィールドではポジショニングも重要です。 SMG とショットガンが広範囲に広がっているため、遠距離からの攻撃は恐ろしいものになりますが、スカウトはもちろん、近くで恐ろしい時間を過ごすことになります。ただし、これらの明らかな点はさておき、配置についてはより複雑に検討する必要があります。たとえば、迫撃砲は遮蔽物に身を置く必要がありますが、目標地域への明確な射線が確保されている必要があります。一方、LMG は側面攻撃から安全な中距離にいる必要があり、アルゴンヌの森のようなマップの難所に向けられた場合に非常に優れています。側面の配置に創造力を発揮し、本当に効果的な場所が見つかるまで実験を続けてください。
- 周囲の戦いに適応する – 場所を見つけることに関して言えば、良い場所を見つけたからといって、戦いが変化して突然攻撃や防御が難しくなった場合に後戻りし続ける必要があるという意味ではありません。ゲーム内で起こっている変更に注意してください。増援の巨獣、破壊可能な建物、セクターの占領と損失、または敵対戦術の単純な変更だけで、自分の計画を完全に混乱させるのに十分な場合があります。マップ、目標、チームメイトに常に注目し、計画を破棄して最初からやり直す準備をしてください。
- 初心者は古典的なチーム デスマッチでウォームアップする必要があります 。バトルフィールドのプレイ方法は他のシューターとは驚くほど異なりますが、バトルフィールド 1 もそこに違いはありません。一般的に精度ははるかに低く、ゲームプレイははるかに遅く、乗り物は完全にゲームを変えます。初めてこのゲームに慣れたい場合は、多少暫定的であることを責めるつもりはありませんが、 アサルト クラス (標準的な近距離から中距離射撃に最も近い) を使用することをお勧めします。そこからステップアップする前のチームデスマッチ。すべての乗り物と飛行機を備えた広大なマップ上での本格的な征服ゲームは驚くべきものですが、慣れていないと恐ろしく難しいものでもあります (信じてください、私たちはそこに何度も行ってきました。)。
- 車両はゲームに勝つことができます – 車両はバトルフィールドの定番であり、バトルフィールド 1 では当然重要です。歩兵、戦車、航空機の関係により、ジャンケンの魅力的なゲームが生まれます。制空権は爆撃機が地上ユニットや戦車を自由に攻撃できることを意味しますが、制空権を獲得するには爆撃能力を犠牲にして戦闘機やその他の空対空戦闘艦を選択する必要があります。同様に、フルマンの 6 人乗り重戦車は、適切な位置に配置されていれば、ゲーム全体でポイントを獲得し、保持することができます。車両を無視するとほぼ確実に敗北するため、安全な距離から狙撃を続けるのではなく、対歩兵の可能性をある程度犠牲にして、厄介な戦車を倒すことに集中する準備をしてください。





















