Stoneshard は私が今年プレイした中で最高の RPG かもしれません

Stoneshard は私が今年プレイした中で最高の RPG かもしれません

Diablo のようなアクション RPG を考えて、ターンベースを想像してください。あなたが移動するまで、敵と他のキャラクターは移動しません。一息ついて考えたいときは、立ち止まってください。 Stoneshard は残忍なので、考える必要があります。子供向けの SNES ゲームのように見えるかもしれませんが、実際には、ほとんどの SNES ゲームと同じくらいフレンドリーです。初心者のはずの戦闘でも殺されることはありますし、ライフも 1 つしかないので、これは少し残念なことかもしれません。 (死亡時にリロードすることはできますが、保存を手動で制御することはできません。)
この成熟したアプローチは、その下にある RPG システムを深く掘り下げています。あなたの体を個々の部分に分割し、それらが別々に損傷したり不具になったりすることを可能にする、驚くほど複雑な健康システムがあります。左腕を粉砕すると、当然その腕を使用する際にペナルティが課せられますが、完全に粉砕すると使用できなくなり、持っている武器を落としてしまいます。
したがって、戦いのたびに傷や全身状態を手当てし、出血を包帯で巻いて軽傷を救済したり、より重度の障害を負った手足には安定するまで添え木を当てたりする必要があります。ヒルを適用することもできます。これらすべてが痛みのゲージに影響します。値を上げすぎると、再びマイナスの状態 (一種のデバフ) が発生し、戦闘でのパフォーマンスに悪影響を及ぼします。
身体障害だけではありません。傭兵であることは、戦いと殺しのすべてを伴う明らかに厳しい仕事であり、Stoneshard(Darkest Dungeonのような)はそれを認識しています。その過程で、パラノイアから誇大妄想、強迫観念、ナルシシズム、さらには精神病質に至るまで、さまざまな種類の精神的苦痛に苦しむ可能性があります。はい、ポジティブなものはいくつかありますが、ここではまれな出来事です。飢えと渇きを考えると、Stoneshard はあまり楽しくないように思えますよね。それでもそうです。自信と魅力がにじみ出ています。
Stoneshard はダンジョンの奥深くで、無愛想なキャラクターを刑務所から脱獄させ、階ごとに脱出するところから始まります。彼はデューク・ニューケムのように聞こえます – 彼の声は素晴らしいです。ちなみに、抜け出すのは簡単ではありません。1、2時間かかりました。しかし、これは実際には、長いゲームでプレイするキャラクターではありませんし、通常の長い通常のゲームが始まる場所でもありません。
ダンジョンを出て、心がとろけるようなノスタルジックなピクセルのような木造の居酒屋に座って初めて、あなたは本当の自分になれるのです。ゲームは反転し、ダンジョンから抜け出した無愛想な老人だったあなたが、もうできない仕事を続けるために傭兵としてあなたを雇う男になります。そうなると、数人のキャラクターの中から 1 人を選んで、そこから冒険することになります。あなたをその世界に着陸させる素晴らしい方法です。
Stoneshard はすべてが異なるわけではありません。スキル ツリー (クラスに制限されない)、魔法、レベリング、鍛冶屋など、私と同じように、おそらくあなたがこのようなゲームを愛し、探しているあらゆる種類のものを認識するでしょう。しかし、ここにも奇妙な点があります。たとえば、魔法の武器を考えてみましょう。その一部は呪われている可能性があり、使用には欠点があることを意味します。こっそり – 面白いことに – 呪われた武器は、装備するとバインドされます。
「数値が高い!」という試合で装備した場合。私と同じように、呪いを解く方法が見つかるまでは強制的に使用することになると考えています。これを行うには、呪いを満たすのに十分な数の敵を殺すか(実際にこれが起こるのを見たことがありません)、聖水に浸すか、神に祈るか(神がいる場合)、または呪いを取り除く呪文/スクロールをそれにかけることができます。 。私の言いたいことが分かりますか? Stoneshard は人と違うことを恐れません。私はそれが大好きです。
機知に富み、大胆で、ゴージャスで、完璧にまとめられています。私は Stoneshard をプレイしたのはほんの数時間だったかもしれません (私が審査員を務めた Steam の Digital Dragons Indie Celebration の一環としてこのゲームを紹介されました) が、すぐに年間を通じて私のお気に入りのゲームの 1 つになりました。それを置くことはできません。
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