未リリースの Atari アーケード ゲームが完全にミンターの扱いを受けているため、Chaos は実際には振り付けです。
あなたが油絵の具を使ったことがあるかどうかは知りませんが、油絵の具の要点はシンプルです。それは、油絵の具をほぼ永久に動かし続けることができるということです。オイルは乾燥するのに永遠に時間がかかるので、完成したものに満足してニスを塗りたい場合は、非常に面倒な作業になる可能性があります。しかし、上昇面は絶対的に上昇気流で満たされており、上昇気流が前面に押し出されています。キャンバスに絵の具を置くだけで、何かにコミットすることはありません。次の数時間、数日間は、ブラシを手に取り、ただその要素を動かし、ブレンドしたり、形を変えたり、再加工したりして、触れたものを完全に変化させることができます。
とにかく、Jeff Minter も同様の方法でコードを扱っていると思います。それが、彼のゲームが最初は理解するのが非常に難しい理由の一部であり、より正確に言うと、ゲームが非常に誤解されやすいことに私が気づいた理由の一部です。ああ、スペースキリンはまたテンペストですか?そうですね、最初はそうだったかもしれませんが、まさにそれが彼がキャンバスを始めた方法です。それから彼は物を動かし始めました。そして彼はそれを動かし始めました。そして、彼は形を変え、作り直し、自分が満足できるものを見つけて、それを中心にすべてを再構築しました。ミンター氏は以前、自分の仕事は設定された設計ドキュメントをコードでレンダリングすることではないと考えていると述べた。彼のゲームを振り返ってみると、常に出発点があります。テンプレート、多くの場合、既存のアーケード クラシックです。それは、何か新しいものが現れるまで、すべてのペイントを移動することによって変換されます。
これはAkka Arrhにも当てはまると思います。実際、Akka Arrh ほどそれが当てはまったことはないかもしれません。ミンター氏は、彼の最新のアーケード作品をリアルタイム戦略ゲーム、あるいはプレイヤーが塔となるタワーディフェンスであると説明しました。これも、Atari のデザインとして誕生しましたが、完全に製品化されることはありませんでした。まさにその通り、Akka Arrh をプレイし始めたとき、私は間違った考え方から始めました。ああ、これはまたテンペストだ、と言いましたが、逆さまです。あなたは井戸の底にも井戸の頂上にもいます。もちろん過程は忘れていました。再形成、再加工、そして瞬間から次の瞬間まで何が喜ばれるかを見極める真剣な作業。
このような働き方のメリットは、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。 Akka Arrh をクリックするには時間がかかりますが、少なくとも私の場合はそうでした。これは、私が簡単に入る方法を探していたからですが、ここには簡単な方法はありません。 (とはいえ、デフォルトの 1 ボタン コントロールを 2 ボタン オプションに切り替えることをお勧めします。) しかし、実際にクリックすると、まったく新しいレベルでクリックされます。深くカチッと音を立てます – 皮下の深さですか?さらに深く、骨と髄で感じるスリル。これは、多くのことが起こっているゲームです。スペース ジラフ以降のどのミンター ゲームよりも、プレイ中に心に留めておくべきことが驚くほどたくさんあります。それでも、それが現在の状態に至るまで、ミンターの心、目、手の中でゆっくりと変化してきたため、その複雑さは溶けて純粋に感じられる何かを明らかにするのを待っているだけです。純粋な理解。このゲームではあなたはゾーンに入ります。
ああ、これをどう説明すればいいでしょうか?あなたは、プレイフィールドの中央にある羊の頭の塔のようなものをコントロールします。プレイフィールドは、あるレベルから次のレベルに変化し、花の形、中世のボス、十字架の間をワープし、進行するにつれてプラットフォームの高さが別々に成長することがよくあります – 別々の層管理する。敵はタワーを攻撃し、そこにあるあなたの生命力として数えられるポッドを盗もうとします。ポッドがすべてなくなった?あなたは死んでいます。とにかく、私と一緒にいてください。これらの敵に爆弾を投下し、爆弾が接続された場所から飛び出してくる衝撃波で敵を捕まえることで、多くの敵を殺すことができます。衝撃波に巻き込まれた地上の敵は必ず死亡し、自らの衝撃波を引き起こします。
連鎖させろ!コンボが構築され始めますが、ポイントはコンボを上昇させ続けることです。こうすることで大きなポイントを獲得できます!爆弾は好きなだけ落とすことができますが、爆弾はコンボをリセットするため、慎重に使用してください。 Akka Arrh はあなたにエレガントになってもらいたいと考えています。完璧な場所、完璧な瞬間、来る敵の完璧な配置を見つけて、決して終わる必要のない爆撃の波を作り出すこと。
ただし、さらに。もっとある。まず、異なる層のプラットフォームがプレイされている場合、爆弾は投下された層の敵のみを一掃します。そして、これが来るのを見ましたか? – 爆弾の影響を受けない敵もいます。これらの敵には弾丸が必要で、回転するタワーから全方向に弾丸を撃つことができます。弾丸 – これが来るのを見ましたか? – ボム中に倒した敵によって獲得できます。したがって、爆弾は無限ですが、コンボをリセットするため、慎重に使用する必要があります。一方、弾丸は、コンボをリセットしませんが、無限ではないため、慎重に使用する必要があります。
このデザインから、非常に多くの魔法が起こります。最も単純なレベルでは、解決するように設計されたステージ全体が用意され、たった 1 回の爆弾投下で完了し、無限の波及効果をもたらします。それはカオスですが、その下には実際には振り付けがあります。それがエレガンスなんです。しかし、Akka Arrh が優れているのは、自分が時には上品ではなくなることを認識し、ツールと結果の両方を提供してくれるからです。収集できるパワーアップなどのツールや、弾丸が正確に飛んで災害からあなたを救ってくれる幸運な瞬間。その結果は、耐爆性の敵があなたとあなたのポッドに集中し、弾丸が残っていない、自分が大きく開いている、それがすべてあなたの愚かなせいであることに気づいたときのひどい気分のようなものです。
故障。ここでもう少し詳しく見てみましょう。プレイすればするほど、間違いを管理することがこのゲームの中心であると確信するからです。それは純粋に成功することではなく、失敗する可能性があるすべての方法を理解し、それらをすべて避けることが重要です。そして、それは絶えずあなたに指示を与えます:別の爆弾を投下して連鎖を終わらせると、ゲームは実際に一種のブーイングをあなたに与えます。少なくとも、目に見えない観客は共感的なうめき声を上げます。レベルをクリアするのに、弾丸を多量に発射するだけですか?十分な量を保持しないとペナルティが課せられます。基地への侵入を受けるとボーナスが消えます。ゲームは、成功しないためのこれらの基本的な手段を遮断することで、成功することを教えてくれます。
さらにプレイすると、中心となるアイデアから生まれるギミックやひねり、そしてワンショットの輝きの瞬間が見つかるでしょう。ここには驚くほど多くのスペース キリンが存在し、あなたをボレー攻撃に巻き込もうとするテニシーの敵や、電話の鳴る音やピアノの上の猫などのあらゆる効果音で、あなたを特定のイベントに誘導しようとします。しかし、依然としてその中心にあるのは、リプレイ可能にする厳格さです。ここではすべてが重要です。さまざまな敵のタイプ、さまざまなレベルのプレイ、さまざまなリソースの状態に注意を払う必要があります。階下への移動についても学ぶ必要があります。侵入中にタワーが敵に埋もれているときは、この不気味なチューブを降りて基地のクローズアップを一掃し、近づきすぎた敵を吹き飛ばす必要があります。それは恐ろしくも素晴らしい、同時に 2 つの場所にいなければならないパニックです。 Akka Arrh は、そのほかのすべての長所に加えて、お風呂に入ったときにドアホンが鳴ったときの気分を見事にシミュレーションしています。
シタールやオーディオのカットアップサンプルから、機知に富んだ便利なテキストやストロボロボトロンカラーに至るまで、すべてクラシックなミンテラニアで提供されています。デジタル抽象化にもかかわらず、ゲーム全体を通して、体の内部の仕組みを知っているという強い感覚があります。基本的な敵はスパイクタンパク質で覆われたインフルエンザウイルスのように見えますが、その後泳ぎ回る敵の群れには神経膠のようなものがあります。すべてのタワーディフェンス ゲームはホメオスタシスと免疫システムに関するものだと思いますが、この多忙な戦いが顕微鏡の下で行われていると想像しないのは難しいでしょう。
ミンターの活動を表す言葉を見つけるにはどうすればよいでしょうか?もちろん、彼のゲームは独自の用語を生み出します。スペース ジラフでは、牛追いを実行したり、花のトリミングも行うことができます。しかし、数回のセッションの後、私は顕微鏡に手を伸ばしたり、浮かび上がってくるカササギの暗示を見極めるのに苦労したりしています。ご存知のとおり、拡張する境界とチェーンを備えたエブリ エクステンド、群がる差別化された恐怖を備えたロボトロン、そしてそう、中央のチューブを備えたテンペストです。ディフェンダー?寿司職人のように注意をそぎ落とし、さらには、各レベルに単一の解決策があることを時々感じる方法という点で、私には完全に指を立てることができないクロスワード難問があり、これらのスペースは密かに行われているということでどうでしょうか。機械はあなたがそれを動かすための唯一の正しい方法を見つけるのを待っています。
つまり、cor。コル!私はまだ Akka Arrh の初期段階にあり、ただプレイするだけではなく、それが何なのか、そしてまさに私が Akka Arrh の何が最も気に入っているのかを正確に理解する段階にあることを知っています。これは驚くべきことではないと思います。なぜなら、私はスペース ジラフについて何らかの理解に達し、その 50 MB パッケージに含まれる言葉にならない喜びを解読し、翻訳し始めるまでに何年もかかりました。でも、それもゲームの作り方の一部ですよね?ペイントを移動させる利点の一部。ターナーはこのように描いた。彼が絵を描くのを見ている子供についての素晴らしい物語があります。午前中はキャンバスがただ色とりどりに変化し、その後、突然、複雑な装備を備えた帆船が現れます。それはミンターでもあります。思索と成長する決断力の混合物であり、おそらくそれがミンターが最も属している芸術の伝統でもあります。ここで完全に明らかになったのはデジタルロマンティックであり、彼が私たちに見せてくれるものはほとんど圧倒的です。