Marvel’s Spider-Man 2 では早い段階でプレイヤーとの間で確立される暗黙の合意があります。そうしない明確な理由はほとんどありませんが、地面に触れないようにする必要があります。それだけでなく、できるだけスタイリッシュに、流動的に、そしてできるだけ長いコンボを駆使して、地点 A から地点 B まで移動しなければなりません。トリックを組み合わせることで得られる XP を除けば、Marvel’s Spider-Man 2 の暗黙のコンボ協定を結ぶことで得られる報酬はほとんどありません。それにもかかわらず、宝石店への侵入からスーパーヴィランの暴れに至るまで、目的地に到着したら得点されることが期待されているかのように、オリンピックの曲芸師のような決意で行動します。スケートボードに少しでも手を出したことのある人なら、この感覚はよくわかるでしょう。以前は退屈だった通勤が、勇気と技術力の両方を試すエスカレートするテストに変わりました。多くの意味で、このパラダイムシフトは、私たち単なる人間に、スパイダーマンのようなスーパーヒーローが世界をどのように見ているかを理解する最良の機会を提供します。
過去 10 年ほどスタジオとして Insomniac を追ってきた人なら、Marvel の Spider-Man と Tony Hawk の Pro Skater シリーズの間には、ある種の中間点があることがわかるでしょう。 2014 年の『サンセット オーバードライブ』は、多くの点で、後にスパイダーマンのために開発されたトラバーサルの実験場となりました。グラインドレールでの戦闘は、プレイヤーが勢いを維持しながらコンボを積み重ねることを奨励するだけでなく、MTV、ジャッカス、スケートボードの黄金時代にぴったりだったであろう、ある種のグロくて皮肉なユーモアも備えていました。 2000年代初頭の。