Marvel's Spider-Man 2 の Web-Wings は、トニー ホークのプロスケーターの最も革新的なトリックの魔法を捉えています。

Marvel's Spider-Man 2 の Web-Wings は、トニー ホークのプロスケーターの最も革新的なトリックの魔法を捉えています。

スパイダーマンのゲームは、少なくとも精神的にはスケートボード ゲームです。ニューヨークのコンクリートジャングルを通り抜け、ミッションからミッションへと移動するとき、日常的なものを再文脈化することを余儀なくされます。旗竿は輝く出発点となり、超高層ビルは横にひっくり返って、より高くまで到達するための平らな面になります。スケートボードは、さまざまな意味で、周囲の世界を見るこの新しい方法を促進します。現代都市の殺風景で、しばしば灰色の環境の中に、手すり、平地、間に合わせのスロープで構成される究極の攻撃コースである遊び場が突然出現します。スパイダーマンからスケートボードに至る流れは、Marvel’s Spider-Man 2 でもこれまでと同様に明白であり、ウェブウィングの追加により、スケート ゲームに追加された最も革新的なメカニズムの直接の類似物さえあります。トニーホークのプロスケーター 3 からの復帰。
現実世界では、リバートは後ろ向きの動きから前向きの動きに移行するために使用される非常に重要ではないトリックですが、トニー ホークのプロ スケーター 3 へのリバートの導入は、プレイヤーがゲームの多くのコースを横断する方法において大きな進歩をもたらしました。 。初めて、垂直方向のトリックを水平方向の動きにシームレスに結び付けることができました。クォーターパイプから発射し、得た空気を使っていくつかのトリックを成功させ、再び地面に接触した瞬間にマニュアルに戻して、新しい運動面に向かってコンボを続けます。 。突然、コンボの新たな可能性が開かれ、その結果、トニー ホークのプロ スケーター 2 (多くの人が 10/10 だと考えている) の印象が薄れてしまいました。実際、この変更は非常にインパクトがあったため、2020 年の Tony Hawk の Pro Skater 1 +2 に組み込まれ、現在ではスケートボード ゲームの必須機能と考えられている機能がシリーズ最高のマップ コレクションに追加されました。
トニー・ホークのプロスケーター 1+2 のこの画面では、スケーターが廃工場で空中でリバートを実行しています。
Marvel’s Spider-Man 2 では、マイルズ モラレスとピーター パーカーの増え続けるレパートリーにウェブ ウィングが追加され、その変化も同様に革命的です。以前のインソムニアック スパイダーマン ゲームで披露された横断は、当時は完璧に見えましたが (そしてもちろん、彼らは確かにそう感じていました)、続編でウェブウィングを使用すると、両方とも最初のドラフトのように感じられます。広大なスカイラインがオープンで魅力的になり、新しい風洞と上昇気流のおかげで、マップの端から端まで汗をかかずに簡単に移動できるようになり、さらに重要なことに、そうすることで見た目も良くなります。新しい Web-Wings を初めて開くと、その制限とゲームが現在 Web-Wings を使用しようとしている方法がすぐにわかるため、Web スウィングへのアプローチが試されます。スイングは現在、垂直方向の高さを調整する主な方法として機能しており、重要なのはスカイラインの寸法に限定されています。ウェブウィングは、あなたを前進させるために空気と動きに依存しているだけです。
Marvel’s Spider-Man 2 ゲームプレイ公開トレーラー。 YouTubeで見る
スパイダーマンは、ベンおじさんのトラウマを除けば、日々の冒険を積極的に楽しんでいるように見える数少ない現代のスーパーヒーローの 1 人です。マイルズであれピーターであれ、スパイダーマンの目を通して見ると、ニューヨークは本当に、克服しなければならない課題ではなく、楽しむことを目的とした遊び場のように感じられます。それは、スパイダーマン 2 での約 30 時間の経験からも伝わってきます。 , ファストトラベルオプションを使用することは考えもしませんでした。もちろんこれまでのゲームでもそうでしたが、本作ではさらにそれが当てはまります。これまでよりも速く移動できるだけでなく、より多くの移動オプションを自由に使用できるため、都市を横断するすべての移動がユニークで、最も重要なことに楽しいと感じられます。
ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスは、スパイダーマン 2 のキーアートでニューヨークの空に飛び立ちます。
Marvel’s Spider-Man 2 では早い段階でプレイヤーとの間で確立される暗黙の合意があります。そうしない明確な理由はほとんどありませんが、地面に触れないようにする必要があります。それだけでなく、できるだけスタイリッシュに、流動的に、そしてできるだけ長いコンボを駆使して、地点 A から地点 B まで移動しなければなりません。トリックを組み合わせることで得られる XP を除けば、Marvel’s Spider-Man 2 の暗黙のコンボ協定を結ぶことで得られる報酬はほとんどありません。それにもかかわらず、宝石店への侵入からスーパーヴィランの暴れに至るまで、目的地に到着したら得点されることが期待されているかのように、オリンピックの曲芸師のような決意で行動します。スケートボードに少しでも手を出したことのある人なら、この感覚はよくわかるでしょう。以前は退屈だった通勤が、勇気と技術力の両方を試すエスカレートするテストに変わりました。多くの意味で、このパラダイムシフトは、私たち単なる人間に、スパイダーマンのようなスーパーヒーローが世界をどのように見ているかを理解する最良の機会を提供します。
過去 10 年ほどスタジオとして Insomniac を追ってきた人なら、Marvel の Spider-Man と Tony Hawk の Pro Skater シリーズの間には、ある種の中間点があることがわかるでしょう。 2014 年の『サンセット オーバードライブ』は、多くの点で、後にスパイダーマンのために開発されたトラバーサルの実験場となりました。グラインドレールでの戦闘は、プレイヤーが勢いを維持しながらコンボを積み重ねることを奨励するだけでなく、MTV、ジャッカス、スケートボードの黄金時代にぴったりだったであろう、ある種のグロくて皮肉なユーモアも備えていました。 2000年代初頭の。
これは『Sunset Overdrive』の典型的な忙しいスクリーンショットで、パンキッシュなヒーローがデーモン スレイヤーと呼ばれるジェット コースターの周りをレールで走り回り、さまざまなものが爆発する様子が特徴です。
インソムニアックがスケート ゲームが現代の Marvel’s Spider-Man シリーズに直接的な影響を与えていると考えているかどうかはまだわかりませんが、トニー ホーク演じるプロ スケーターが提唱したスポーツとアクションのささやかな融合から、最新のゲームでは、スパイダーマンがニューヨークの空を移動します。 Web-Wings は、パズルの最後のピースであるように見えます。リバート マニュアルと、多くの人が完璧だと考えていたシリーズをどのように改善し、改善し、以前のエントリに不足を感じさせたかを時を超えて遡ります。比較。 Marvel’s Spider-Man 3 の可能性が、型破りなトラバーサル メカニクスという点で何をもたらすかは誰にも分かりません。おそらくその答えは、Tony Hawk の Pro Skater 3 以降にリリースされたスケート ゲームのどこかにあるはずです。私はこれから掘り下げていきます。

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