Cities: Skylines 2 スタジオ、メイン ゲームの修正を続けるため拡張パス コンテンツを延期

Cities: Skylines 2 スタジオ、メイン ゲームの修正を続けるため拡張パス コンテンツを延期

Cities: Skylines 2 の開発者 Colossal Order は、ゲーム本編のパフォーマンスの向上を継続する一方で、ゲームの拡張パス内の予定されていたコンテンツのリリースを延期しました。
スタジオは更新されたロードマップを Steam に投稿し、Colossal Order の CEO である Mariina Hallikainen は新しい開発者日記で DLC を延期する決定について詳しく説明しました。
「私たちは市販のDLCコンテンツを皆様にお届けすることに尽力しています」とハリカイネン氏は書いている、「しかし、当初の宣伝スケジュール通りには配信されないでしょう。」代わりに、スタジオは、コンソールのリリースが遅れたり、DLC パックに取り組む前に、PC でのゲームのパフォーマンスを向上させることに重点を置いています。
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ゲームの最初のアセット パックであるビーチ プロパティは 2023 年第 4 四半期から 2024 年第 1 四半期に延期され、アーバン プロムナードとモダン アーキテクチャのクリエイター パックは両方とも 2024 年の第 1 四半期から第 2 四半期に延期されました。拡張パスは 2024 年第 2 四半期に予定されています。
Steam では現在、拡張パスを個別に購入することはできませんが、75 ポンドのゲームの Ultimate Edition にバンドルされています。
Cities: Skylines 2 のロードマップが更新されました
月初め、Colossal Orderはパフォーマンスの問題を「当社の基準に合わせて」修正するまではCities: Skylines 2の有料DLCをリリースしないことを約束し、ハリカイネン氏は遅れについて謝罪した。
Colossal Orderの優先事項はパフォーマンスの改善、バグ修正、モッディング/エディターのサポートだが、最初のアセットパックの実装作業は「アセットの修正とパフォーマンスの作業が満足のいくまで完了した後」に開始されるとハリカイネン氏は付け加えた。
最近の開発者日記によると、Colossal Order がホットフィックスから大規模なパッチに取り組みを移行するため、Cities: Skylines 2 のアップデートの頻度が低下する予定です。改造ツールの最初のリリースには少なくとも数か月かかる見込みだとハリカイネン氏は先週述べたが、開発者はまだ「具体的なタイムライン」を持っていない。

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