タイトルの額面どおりに受け取れば、『オーバーウォッチ 2』は続編ですが、すべてのプラットフォームで 2016 年のオリジナル ゲームを置き換えるメジャー アップデートであると言ったほうが正確です。これは明らかに伝統的な意味での続編ではありません。むしろ、これは、よく知られた人気のゲームの見た目やプレイ方法の変化を表しています。 Digital Foundry の観点から見ると、見出しは、新しいオーバーウォッチ 2 アプリの公開に伴い、開発者のブリザードが実際にこれを適切なネイティブ PlayStation 5 アプリとしてリリースする機会として利用しているというものです。 PS5 は初めて、Xbox シリーズ X および S の所有者がこれまでオーバーウォッチで楽しんできたいくつかの次世代アップグレードの恩恵を受けることができます。では、PS5 は 120Hz やネイティブ 4K 解像度などの新機能にどのように耐えられるのでしょうか?また、オリジナルと比べて、オーバーウォッチ 2 は実際にどの程度ビジュアル的にアップグレードされていますか?そして、すべてのコンソール (Switch も含む) がアップグレードされることを念頭に置いて、ゲーム全体がどのようにプレイされるのか。
テクノロジー以外では、『オーバーウォッチ 2』は現在無料でプレイできるゲームです。それが一番の大きな変化です。誰でも無料でダウンロードしてプレイでき、Fortnite や Warzone と同じように、このモデルは現在シーズン バトル パスを中心に展開しています。これは非常に理にかなっています。つまり、大規模なパッチ アップデートに相当するものに対して、ファンベースに再度料金を請求するのは正確には公平ではありません。 2 番目の変更は、長年のプレイヤーにとってより大きな影響を与えます。オーバーウォッチ 2 は 5 対 5 の対戦に移行し、オリジナルのより大規模な 6 対 6 ゲームからバランスが取り直されました。
私の経験では、各チームがプレイヤーを1人落とすと、経験が緊密になります。これにより、アクションをより明確に解読できるようになり、その過程で、遅れをとっている場合にどのようなヒーローの変更が必要かを理解するのに役立ちます。 5v5 ゲームを最大限に活用するために、6 つの新しいマップもあります。カラフルなパライソや賑やかなニュー クイーン ストリートなど、そのほとんどは美しく実現されており、その大部分がゲームの新しいプッシュ モードをサポートしています。キリコ、ジャンカー クイーン、ソジャーンなどの新しいヒーローを追加し、さらに既存の名簿の能力に無数の変更を加え、オーバーウォッチ 2 へのアップグレードは通常のプレイヤーにとって変革的なものですが、通りすがりの人にとっても馴染みのあるものになるはずです。
技術的には、Blizzard によると、エンジンには照明、霧、布の物理学が改善され、さらにシェーダーとパーティクル エフェクトが更新されています。しかし実際には、地図に対する最も大きな変化は、時刻の変更です。キングス ロウ ステージを例に挙げると、続編では夜から明るい夕暮れの設定に移ります。技術的なアップデートは、影響という点でここでは後回しにされています。ハリウッドのような地図上で同じテストを実行すると、時刻が同じで、技術的な意味での変化を見つけやすくなります。 『オーバーウォッチ 2』ではアンビエント オクルージョンが変更され、隅々やその他の日陰の領域に暗く厚みのある外観が与えられます。その間、床の木の葉のシャドウ マップが明るく見えます。これはゲーム全体に当てはまります。
これらは明らかに大きなアップグレードではなく、より細かい調整です。他のレベルを並べて実行すると、オーバーウォッチ 2 のマップではほとんどのテクスチャとマテリアルが同一であることが再びわかります。本当に違いを生むのはシェーディングです。例外もあります。武器庫のチュートリアル レベルでは、実際にはより多くの反射素材を使用した続編が表示されます。これは、目に見える変化がある珍しい例です。他のマップでは、上部の通気孔から煙が立ち上っています。ただし、基本的に、私たちが得られるものは技術的な機能ではなく、アート主導のものであることがよくあります。同様のエンジンを使用したレベルのリミックスを、新しい方法で表現したものです。ファンにとって双方にとって有利なシナリオは、マップの古いバージョンと新しいバージョンの両方にアクセスできるようにすることであり、トグル機能が追加されることを願っています。
キャラクターのレンダリングには真の改善が見られ、幸いなことにこれらはメニュー内で新旧間でスキンとして完全に交換可能です。何よりもまず、これらはオーバーウォッチのストーリーに沿った芸術的な再デザインですが、各新しいモデルには明らかな技術的な改善も示されています。新しいスキンでは、まずテクスチャの品質が向上し、2016 年のオーバーウォッチ デザインの低解像度マッピングが置き換えられました。同様に、Tracer のようなキャラクターのヘア レンダリングも大幅に改善されており、ストランドの詳細がより細かくなり、上部のスペキュラ レイヤーが追加されます。これは主に、ゲームプレイではなくキャラクター選択エクスペリエンスに影響しますが、それでも、すべて歓迎すべき点です。
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良い点のリストに加えて、ついに HDR がゲームの PlayStation、Xbox、PC バージョンに追加されました。そして、PS5 が真の次世代アプリ版のゲームを入手するのもこれが初めてです。 PS5はこれまで、オーバーウォッチ用にPS4 Proのコードパスに依存しており、追加モードなしでわずか1080pで動作していました。現在、PS5 は Xbox Series X の機能と同等の機能を備えており、4K 解像度モード、60fps を優先するバランス モード、そして最後に 120Hz をサポートするフレーム レート モードの 3 つのグラフィックス モードが追加されています。非常に軽いアダプティブトリガーサポート(トリガーを引く圧力に対するわずかな抵抗)さえありますが、良くも悪くも、メニューで無効にする方法がまだ見つかりません。
正直なところ、解像度モードは 60Hz 画面で選択するもので、最低でも 2880×2160 まで低下するダイナミック 4K を提供しますが、通常は真の 4K の上限に留まります。次にバランス モードですが、通常は 1440p を維持して 60fps を永続的に固定します。実際、ゲームプレイはすでに 60fps の解像度モードでスムーズに実行されているため、大きな違いはありません。 1 つの大きな変更点は、バランス モードではキャラクターの選択とメニューが 60 fps で実行されるのに対し、解像度モードでは 30 fps で出力されることです。視覚的に言えば、アンビエント オクルージョンと反射がその間に現れる様子に微妙な変化がありますが、劇的な変化はありません。最後に、フレームレート モードがあります。これも 1440p をターゲットにしており、120fps を維持するために 1920×1440 に動的に調整されます。
興味深いのは、Xbox Series S バージョンにも同じ機能があり、それぞれの解像度が低いだけです。これは、解像度モードではダイナミック 1440p、バランス モードではほぼ固定の 1080p、そして 120fps フレームレート モードではダイナミック 1080p です。一般的な感覚では、シリーズ S の所有者はここで非常に大きな特典を得ることができます。120 Hz を含むすべての機能はそのままです。残念ながら、この世代のジュニア Xbox にはこれが備わっていません。ビジュアルもほぼ一致していますが、例外はアンビエント オクルージョンです。PS5 とシリーズ X のシェーディングは、暗い室内での影がより顕著になり改善されています。一方、シリーズ S では解像度モードの SSR も削除されているようです。
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パフォーマンス?ゲームプレイでは、全体を通して 60fps が固定されており、本質的に、純粋なゲームプレイ体験においてバランスのとれたオプションは不必要であることを意味します。理論的には、120Hz フレームレート モードはマシンにさらに負荷をかけるはずです。しかし、PS5 とシリーズ X はその役割を十二分に果たしています。ダイナミック 1440p に低下すると、GPU ヘッドルームに余裕があり、良好な 120fps ロックが得られます。それ以下であれば驚きだっただろう。 VRR などのテクノロジーもサポートされていますが、読み取り値がトップラインにほぼ収まっている場合は、実際には必要ありません。 PS5 とシリーズ X では再び画面の破裂が発生し、インスタント リプレイが若干低下しましたが、特筆すべき大きな点はありませんでした。それ以外の場合、ゲームプレイは完全に防水です。そして、はい、それはダイナミック 1080p で実行される Series S バージョンにも当てはまります。すべてにおいて成功です。
『オーバーウォッチ 2』はNintendo Switchにも登場します。技術的な構成は元のゲームとまったく同じです。ドッキング時の解像度に関しては、Switch は 1152×900 から 900p で 30fps で動作し、ポータブル プレイではダイナミック 720p になります。 Switch には引き続き SSR が欠けており、アンビエント シェーディングが欠落し、テクスチャの品質が低下します。しかし、Blizzard のアート ディレクションは非常に強力であるため、ゲームはそれにもかかわらず驚くほどよく持ちこたえています。 Switch は時折 30fps 未満の低下に悩まされますが、一般的に言えば、30fps では驚くほど堅牢なリリースですが、特定のリプレイや大規模な戦闘が犠牲になることを覚悟してください。
続編のブランドにもかかわらず、オーバーウォッチ 2 は実際にはメジャーなパッチ アップデートです。その名前ほど続編の地位を獲得するものではなく、そのテクノロジーを小さく微妙なステップでのみ前進させるものです。高品質のヒーロー スキンや再考されたマップは歓迎されますが、ここでの本当の喜びは、改善されたアンビエント オクルージョンやエフェクト、その他の技術レベルにあるわけではありません。見慣れたものが新鮮に見えるのです。無料でプレイできるゲームとして機能しますが、再バランスされた 5 対 5 のエクスペリエンスが効果をもたらします。これはオーバーウォッチにとって当然のステップであり、新しいキャラクターとマップを適切にバンドルする待望のリミックスであり、そのすべてが離れたプレイヤーの復帰を促す可能性があります。オーバーウォッチ 2 はポジティブな点で簡単に評価できます。これは皆さんが考えているほど抜本的な見直しではありませんが、Blizzardとそのファンにとっては、オリジナルで愛したものを再評価し、それをどのように発展させていくかという素晴らしい機会です。