「Resogun は、この世代のハードウェアでは間違いなく不可能です」と Housemarque のリード プログラマー、Harry Kruger 氏は言います。 「アプローチは大きく異なる必要があり、多くの手を抜かなければならなかったでしょう。単純に言えば、結果は同じではありません。複数のプラットフォーム向けに開発している場合、基本的に最も弱いプラットフォームが最も弱いプラットフォームになります。主要なプラットフォームです。本質的にこのバージョンは移植版でした。」
今日は Gamescom 2013 の 1 日目で、Digital Foundry はソニーのインディーズ ショーケースに出席し、Housemarque の PS4 デビュー作をプレイし、開発者と技術について話し合っています。そして私たちはこのゲームに非常に感銘を受けています。 Resogun は、私たちがコンソール専用ゲームに求めるすべての条件を満たしています。プレイするのは最高で、技術的に画期的で、視覚的に魅力的で、特にホスト ハードウェアの機能を念頭に置いてゼロから構築されています。 Mark Cerny が PS4 ライフサイクルの数年後に GPU コンピューティングの重要性が高まっていると語ったときのことを覚えていますか? Resogun – ローンチ タイトル – は、豊富な GPU パワーに基づいて構築されたシステム、PlayStation 4 のようなコンソールでのみ実行できるさまざまなエフェクトで、すでに Radeon グラフィックス ハードウェアの限界を超えています。
Resogun が機能するのは、最先端のテクノロジーと次世代のビジュアルを非常にシンプルなコンセプトで組み合わせているためです。これは、Super Stardust HD を現世代最高のシューティング ゲームの 1 つにしたのとまったく同じ、コアゲーマーを満足させる方式です。このゲームは、期待できるすべての技術的革新を備えた次世代コンソールの購入を検証するだけでなく、そもそもビデオ ゲームに夢中になるきっかけとなったのと同じスタイルのゲームプレイを提供します。
「Defender にとっての Resogun は、Asteroids にとっての Stardust と同じようなものです。ですから、忙しいゲームプレイ、たくさんの爆発、シンプルなコントロールなど、Stardust と同じ性質を維持しようと努めています」とハリー クルーガーは言います。 「しかし、私たちは何か違うことを試してみたかったので、人間を集めて脱出ポッドに連れて行き、その過程でパワーアップの報酬が得られるというゲームプレイの層を追加しました。」
ゲームプレイは明らかに昔ながらの「スコア アタック」アーケードの伝統に由来しています。このジャンルは、残念ながら現行世代の時代には廃れ、スーパー スターダストやジオメトリ ウォーズなどのほんの一握りのゲームに代表されています。これらは、現代のトリプル A 体験とは概念的に相容れないゲームです。壮大なスクリプト化されたセットプレー、無限のライフ、手をつないでのゲームプレイは単純に方程式の一部ではありません。現代のスコア アタック ゲームのジェット コースター スタイルのスリルは、プレイヤーのスキルによって大きく決まります。上手になればなるほど、その経験はよりエキサイティングで緊張感があり、危険に感じられます。さらに、画面上のエフェクトもさらに常軌を逸したものになります。 。スペクタクルは皿に盛られて手渡されるのではなく、自分で勝ち取ります。それを作るのはあなたです。スーパースターダストでもそれを見ましたが、Resogunはそれを次のレベルに引き上げます。
60fpsビデオのダウンロード
私たちは 60fps ビデオの高品質ダウンロード バージョンを提供したいと考えています。コンピューターや現行世代のコンソールで問題なく再生できるはずです。Resogun でも喜んで同じことを行いますが、ダウンロードは 720p60 であることに注意してください。 、ゲームは明らかにネイティブ 1080p フル HD で実行され、フレームレートには影響しません。
ダウンロード/ミラーリング/ミラーリング (右クリック、名前を付けて保存)
PlayStation 4 開発ハードウェアから直接キャプチャされ、60fps で表示された Resogun ゲームプレイの抜粋。印象的な内容ですが、Housemarque は磨きと最適化の段階さえ開始しておらず、特にボスが非常に初期段階にあることが挙げられています。 60fps ストリーミング ビデオの再生パフォーマンスを最適化するには、Google Chrome を推奨します。
代替 720p60 バージョン: スムーズな再生には、対応可能なハードウェアが必要です。
巨大な爆発、敵の波、弾丸の嵐はすべてコースにあり、この開発者に期待される画面いっぱいの花火によって支えられています。デジタル大虐殺を実現する Housemarque のアプローチは興味深いものです。環境は数十万の立方体から作成され、それぞれの立方体が GPU で加速された物理学によって個別にアニメーション化されます。
「環境全体、つまりすべてがこれらのボクセルから構築されています」とクルーガー氏は説明します。 「飛び回っているキューブはすべて、ギミックやポイント スプライトはなく、パーティクル効果ではなく、実際の物理的なキューブです。ゲームプレイでは、衝突を伴うダイナミックなキューブが浮遊し、最大 200,000 個を獲得できます。私たちのエンジンは最大 500,000 をサポートしますが、実際のゲームプレイ シナリオでは 200,000 を超えることはほとんどありません。」
各レベルのキューブベースの構築の背後にあるテクノロジーは、Housemarque タイトルから期待されるのと同じくらい典型的に独創的です。
「実際、これは非常に興味深い技術です。なぜなら、ご覧のとおり、環境は完全に破壊可能であり、背景とゲームプレイ リングの両方が 3D テクスチャからロードされ、その場でポリゴン化されるからです」とクルーガー氏は言います。
「基本的に何が起こるかというと、実際の背景ジオメトリのメッシュが生成され、爆発が発生してその一部が削り取られると、その特定のセグメントが再構築されます。これが、コンピューティング シェーダーを使用して GPU 側で起こっていることですが、素敵なパフォーマンス。」
Resogun の美しさは、その驚くべき物理学によってほぼ完全に定義されており、PlayStation 4 ハードウェアのコンピューティング負荷の偏りとはまさに天の一致です。 Harry Kruger は、PS4 グラフィックス ハードウェアを利用したさまざまな非レンダリング ベースのエフェクトのリストを発表します。
「私たちは、後で見るオーバードライブ パーティクルやそこにある稲妻など、多くのことにコンピューティング シェーダーを使用しています。これらはすべて GPU 上で行われます。実際の立方体、つまり跳ね返る物理現象や衝突、ジオメトリはそれだけです。 GPU 側で行われます」と彼は言い、その後、環境のゲームプレイ層である「リング」上で 3D テクスチャリングがどのように機能するかについてさらに詳しく説明します。
「リングの場合、背景と同じものですが、技術が少し異なります。なぜなら、ここには基本的に 1 つの長い直方体である 3D テクスチャが 1 つあるからです。私たちはこれらの曲がった立方体、または湾曲した立方体を使用します。その方が良い言い方です。毎回。爆発が起こると、これらは本質的に世界から切り離されます。」
「飛び回っているのが見える立方体はすべて、ギミックやポイント スプライトはなく、パーティクル効果ではなく、実際の物理的な立方体です。」
これらすべてを考えると、Resogun の環境を作成するには、レベル作成にやや独創的なアプローチが必要であるかのように聞こえます。 Housemarque のアプローチの柔軟性は、理論的には、手続き型生成を使用してその場でレベルを作成できることを意味します。ただし、チームはアーティストがプロセスを管理できるようにしたいと考えていたため、ゲームのオリジナルで独特の外観を作成するために従来のツールが利用されました。
「私たちはちょっと変わったプロセスを使っています。レベルの定義には Maya を使用していますが、3D テクスチャの生成には独自のツールを使用しています」とクルーガー氏は明らかにし、開発者にとっての利点を説明します。 「アーティストはこれを Maya の画面上で確認し、照明を調整したり、すべてのエフェクトを追加したりして、実際に 3D テクスチャとして処理され、ポリゴン化されます。」
Resogun は、そのすべてがこの 1 つのコンソール テクノロジーでこの特定のゲームプレイ エクスペリエンスを提供するように設計されているため、特徴的です。ゲーム テクノロジが、パフォーマンス レベルが大きく異なるさまざまなハードウェアにまたがって拡張できるように設計されている世界では、その結果は新鮮でエキサイティングに感じられますが、同時に、大部分のゲームが PS2 を中心に構築されていた PS2 時代を思い出させます。久夛良木健氏の先進的なハードウェアの具体的な強み。現在、Housemarque が特に注目しているのは、PS4 のグラフィックス技術と利用可能な膨大な量のメモリです。
「重要なのはコンピューティング シェーダーであり、もちろん RAM です」と Harry Kruger 氏は言います。 「レベル ジオメトリだけで 500 MB 以上を使用しています。すべてリアルタイムで最適化されています。ご覧のとおり、この場合レベルはかなり空であるため、メモリ内に完全な 3D テクスチャはありません。別々のサブメッシュに生成されます。」
私たちの最初の努力はかなり絶望的でしたが、クルーガーが操縦を引き継ぎました。迫りくる敵の波を難なく切り裂き、人間をすくい上げて救助ポイントに降ろし、武器をパワーアップするとき、画面は完全な破壊で生き生きとしています。大地に向かい、砲塔をオーバードライブして進むと、画面が何百ものアニメーション化された立方体で爆発します。私たちの議論が進むにつれ、理論的には数百の光源でシーンを照らすための遅延ライティング システムが導入されたネイティブ 1080p60 が確認されましたが、Housemarque はその使用を驚くほど抑制しています。
「実際には、視覚的にノイズが多すぎるだけです」と彼は説明します。
フル HD、60Hz のエクスペリエンスに加えて、Resogun のプレゼンテーションが非常にクリーンであることは明らかです。ディファード ライティング ソリューションは、ほとんどの次世代コンソール ゲームと同様に、マルチサンプリング アンチエイリアス (MSAA) が検討の外にあることを示唆していますが、メイン シップの周囲にほんのわずかなピクセルのちらつきがあることを除けば、Resogun は本当に美しく見えます。スムーズ。
「ボスは初期バージョンであり、最終的なコードを表すものではありません。より多くのフィードバック、より多くの爆発、より多くのパーティクルが存在するでしょう。」
「これは私たち独自のアンチエイリアシング技術であり、ポストプロセスです。私たちが持っているほとんどすべてのものは、ゼロから開発された私たち独自のものです」とクルーガー氏は、プロジェクトにおける自身の役割を説明する前に誇らしげに言います。
「技術的には、私はこのプロジェクトのリードプログラマーですが、主にゲームプレイ側に集中しています。実際、私たちには才能のある技術者と研究開発者のグループがあり、彼らがこの技術を思いついたのです。」
そして、最後の弾丸の雨あられとともに、この最初のレベルのエイリアンの大群は駆逐され、何百もの輝くワイヤーフレームの直方体が大量に到着し、避けられないレベルの終わりのボス、複数のリングを持ち、弾丸を吐き出すボスの接近を知らせます。回転する怪物。
「これらは、ボスを組み立てていた実際の物理的な立方体でした。この破壊はほぼすべてのものに適用されており、さらに詳細になるだけです」とクルーガー氏は指摘します。 「ボスは初期バージョンであり、最終的なコードを表すものではありません。より多くのフィードバック、より多くの爆発、より多くのパーティクルが存在するでしょう。」
印象深いもの。 Resogun の開発期間はわずか 18 か月ですが、このコードの品質は、1080p60 の目標をほぼ維持しており、非常に優れています。 GPU コンピューティングをこれほど重視するゲームにおいて、Housemarque がこれほど早くここまで到達できたのは、開発チームのスキルの証です。この PS4 専用ゲームの開発は、間違いなく未完成のハードウェアで開始されたに違いなく、クルーガー氏もそれが事実であることを認めています。特にプロトタイプハードウェアでの PS4 向けのコーディングは非常に困難だったに違いないと私が示唆すると、反応は単純に「確かに」です。
このページに表示されているゲームは「進行中ですが、私たちが目指しているものを比較的示している」と説明されており、最適化への主な取り組みはまだ始まっていないと聞かされています。フレーム レートのわずかな低下はほぼ確実に解決され、デモ レベルがボスの破壊とレベル全体の個別の GPU 駆動コンポーネント直方体への完全な消滅で終わると、おそらく最も多くの結果が得られます。これは、ホスト ハードウェアの計算能力を示す劇的な例です。
それは素晴らしいことであり、ソニー自身も明らかに同意しています。 Resogun は PS4 のインディーズ推進の先鋒タイトルであるだけでなく、プラットフォームホルダーは PlayStation Plus 加入者向けの付加価値ボーナスとして魅力的にこのゲームを私たちの前にぶら下げています。メンバーは、「インスタント ゲーム コレクション」の他のすべてのタイトルと同様に、サブスクリプションがチャージされている限り、追加料金なしでゲームを入手できます。
私たちはゲームのプレイにほんの数分しか費やしていないが、Housemarque が最終コードを喜んで承認するまでには、明らかにまだ長い道のりがある – しかし、開発者の系譜と組み合わせて、これまでに見てきたことはすべて、次のことを示している。優れた品質のデイワンシューター。私たちの多くが初日から無料でゲームを入手できるため、PlayStation 4 の価値提案はさらに強力になりました。