第 3 世代 Ryzen を巡る話題は異常なもので、AMD の新しいプロセッサ群が、一見壮絶なスタイルで Intel の現職 CPU チャンピオンとの戦いに挑みました。より多くのコア、より多くのスレッド、より少ないコストでより多くのパフォーマンスを実現するという AMD の基本的な方式は変わりませんが、さまざまなアーキテクチャの改善とキャッシュ サイズの大幅な増加により、Team Red はシングル スレッドのパフォーマンスにおける Ryzen の弱点に対処しようとしています。同時に、同社は 7nm チップ製造に移行しました。これは、AMD が実際に初めて Intel に対してプロセス上の優位性を獲得したことを意味します。これは、Intel の競合他社よりも小型、低温、電力効率の高い製品を意味します。
一方、AMDはチップの外でも黙ってはいない。 Ryzen 7 3700X には非常に優れたクーラーが同梱されており (これは Intel のハイエンド製品にはありません)、新しいプロセッサー ラインは新しい X570 チップセット マザーボードと組み合わせると PCI Express 4.0 帯域幅をサポートします。ソケット AM4 は引き続き CPU とボード間の主要なインターフェイスであり、BIOS を更新する限り、古いボードの大部分は新しいチップを処理できるはずです。また、AMD は、オーバークロック可能なメモリをミッドレンジとハイエンドの両方のボードで実行できるようにしたことでボーナス ポイントも獲得しました。これは、B350 チップセットを使用する古いマザーボードでも、第 3 世代 Ryzen から優れたパフォーマンスが得られることを意味します。
AMD は Ryzen 3000 の完全な製品スタックを発売しましたが、残念ながら、GPU リリースが山積しているため、このレビューはやや遅れています。 12 コア Ryzen 9 3900X と 6 コア Ryzen 5 3600X の両方が待機中ですが、このレビューの焦点は 8 コア/16 スレッド Ryzen 7 3700X です。前世代の Ryzen 製品は、クアッドコア i7 7700K、ヘキサコア i7 8700K、そしてもちろん Intel 独自のオクトコア 9900K を含む、Intel の同等製品とのゲームにおいて説得力を持ちませんでした。ただし、ここでのアーキテクチャの進歩により、インテル本来の利点の一部が鈍化するはずです。
以前の Ryzen チップは 1 つのチップで 2 つのクアッドコア CCX を使用していましたが、2 つのクラスター間の通信が DDR4 メモリの速度によって定義されるという欠点がありました。これは、CCX 間をまたぐタスクが過剰なレイテンシによって妨げられる可能性があり、パフォーマンス モジュールの価格が非常に高い市場で高速 RAM への依存が生じる可能性があることを意味しました。 Ryzen 3000 は、まず 7nm テクノロジーを活用することでこの問題に対処しています。CCX は 1 つのオクトコア クラスターのみで構成されています。次に、L3 キャッシュが実質的に 2 倍になり、AMD はこれによりレイテンシーの問題に包括的に対処できると述べています。
実際のコア設計にも改良が加えられ、新しい、より効率的な分岐予測器が追加されました。 Ryzen のもう 1 つの主要な弱点も、AVX 命令の処理を改善することで解決されました。これは、ゲーム アプリケーションに大きな影響を与えることはありませんが、Zen コアの最初のイテレーションでは、Intel に対して明らかにパフォーマンス上の不利がありました。これから見るように、Ryzen は今回大幅に改良されました。
Ryzen 7 3700X
Ryzen 7 2700X
コアi7 9700K
コア/スレッド
8/16
8/16
8/8
シングルコアターボ
4.4GHz
4.3GHz
4.9GHz
最大オールコアターボ
4.3GHz
4.1GHz
4.6GHz
キャッシュ
36MB
20MB
12MB
TDP
65W
105W
95W
まず、システムのセットアップについて簡単に説明します。すべては、Ryzen プロセッサーでのスレッド スケジューリングを支援する最新のパッチを含む、クリーンな Windows 10 インストールでテストされました。 OS とゲームは、AMD が提供した 2TB ギガバイト Aorus m.2 NVMe ドライブ (PCIe 4.0 互換性あり!) にインストールされ、同じ 3600MHz CL16 Gskill Trident Z Royal メモリがすべてのシステムで使用されました (これも AMD が提供しました)。 Ryzen 7 2700X は Asus ROG Crosshair 8 マザーボードでテストされ (AMD に改めて感謝します)、Core i7 9700K は MSI Z370 Gaming Pro Carbon で実行されました。
新しい Ryzen 7 3700X は、MSI が X570 MPG Gaming Plus ボードを提供し、可能な限り Gaming Pro Carbon に近いボードでテストされました。価格は約 180 ポンドで、トップエンドの x570 ボードよりもかなり安いですが、それでもかなり高価です。ただし、このブランドから期待されるように、これは優れたボードです。チップセットはアクティブに冷却され、PCIe 4.0 サポート、RAID サポート付きツイン m.2、m.2 ヒートシンク、および最大 4400MHz の高速 RAM サポートがあります。オーディオは Realtek ALC1220 コーデックで提供され、同社はオンボード 811H ギガビット イーサネット サポートも提供します。 3700X では、ボードは素晴らしいパフォーマンスを発揮しました。唯一の問題は、古い Ryzen 7 2700X で GSkill 3600MHz メモリを実行しようとしたことです。その結果、ランダムなブルー スクリーンが発生しましたが、ROG Crosshair 8 は問題なく動作しました。
Ryzen チップは両方とも、付属の Wraith Prism クーラーを使用してテストされました。これは、CPU にバンドルされている中で最も優れたヒートシンク/ファンです。ラインナップのすべての Ryzen 7 および Ryzen 9 プロセッサーには、この RGB を注入した野獣が搭載されており、65W TDP の Ryzen 7 3700X にとっては過剰であると考える人もいるかもしれません。はい、オーバークロックすることはできますが、効率で失った分を、わずかに高いパフォーマンスで得ることができます。 AMD の Precision Boost テクノロジは本当に印象的です。シングルコア タスクでは最大 4.4 GHz まで到達しますが、Wraith Prism を使用すると、ゲームは 4.2 GHz ~ 4.275 GHz に留まります。私たちの Intel システムでは Corsair オールインワン水冷クーラーを使用していましたが、ターボ強化機能が無効になっていることを指摘することが重要です。ゲームでは、9700K はすべてのコアを 4.6 GHz で実行します。
状況を設定するために、非常に基本的なベンチマークをいくつか試してみましょう。新しい Cinebench R20 ベンチマークは、非常に限られた 1 種類のワークロードのみを表しており、完全なシステム パフォーマンスを表しているわけではありませんが、ベンチマークによって得られる結果は、シングル チップの相対的な能力を判断するための優れた「シーン セッター」であると多くの人が考えています。そしてマルチスレッドのパフォーマンス。ただし、私たちの観点からすると、シングルコアのゲーム スループットと比較すると、シングルコアのパフォーマンスが多少誇張されているように見えます。ただし、ここでの 9700K との比較は実際のパフォーマンスを完全に反映していない可能性がありますが、世代ごとの改善は顕著です。シングルコアのパフォーマンスが大幅に向上していることは明らかですが、マルチコアのスコアの 22% の向上は、周波数の上昇だけでは説明できません。
ただし、ビデオ エンコードは実際のワークロードとほぼ同じであり、ここでは Handbrake の x264 および x265 コアを使用して、CRF 18 に設定された Production Quality プリセットのバリエーションを使用して h.264 および HEVC エンコード速度を測定しています。Ryzen 7 3700X は、優れたパフォーマンスを示します。 Core i7 9700K をリードしており、やはり Ryzen 7 2700X と比べて世代間の増加は目覚ましく、エンコード速度が 28% も向上しています。ただし、特に印象深いのは HEVC エンコーディングです。2700X と比較して 46% 速度が向上し、AMD にとって伝統的に弱いベンチマークであったベンチマークが Intel を引き離していることがわかります。
ここで AMD にとって追い打ちをかけたのは消費電力です。これは HEVC エンコード段階でテストしましたが、これは重く電力を消耗するワークロードです。 7nm プロセスへの移行のおかげで、Ryzen 7 3700X は、プロセッサーの中で最もパフォーマンスが高いだけでなく、電力効率も最も優れています。 Intel は 14nm プロセッサーで明らかに好調ですが、もう一度言いますが、2700X から 3700X への改善は非常に驚くべきものです。この特定のタスクでは、消費電力が 38% 減少し、パフォーマンスが 46% 向上しました。
Ryzen 7 3700X
Ryzen 7 2700X
コアi7 9700K
シネベンチ R20 1T
494
408
498
シネベンチ R20 MT
4730
3865
3922
ハンドブレーキ h.264
35.05fps
27.31fps
28.77fps
ハンドブレーキ HEVC
14.67fps
10.04fps
13.12fps
HEVC の消費電力
152W
224W
171W
これまでの証拠は AMD にとって非常に説得力があるように見えますが、これは主にゲームのパフォーマンスのレビューであり、AMD が証明すべきすべてを持っているのはここです。アーキテクチャの改善と L3 キャッシュの大型化はすべて、Intel に対する Ryzen のメモリ遅延の不利な点を軽減するように設計されており、AMD 独自のベンチマークは、Ryzen が現在 Core i7 と同等であることを示唆しています。ベンチマークで勝ったものもあれば、負けたものもありますが、常に同じ基準内にあります。ご覧のとおり、私たちの結論は多少異なりますが、明らかなことは、AMD がそのギャップを埋めつつあるということです。
しかし、実際にゲーム用に有意義な CPU ベンチマークを取得することは、控えめに言っても困難です。プロセッサには、ゲーム内で何が起こっているかに応じて多くのさまざまな課題が提示されます。実際、同じゲームで AMD が Intel を引き離していることがわかりました。またはその逆。ページの上部にあるビデオをご覧いただくと、私が苦労したことや、結論に至るまでに十分なデータを収集するために行った試みの実践的な例がいくつかご覧になれます。このデータは次の数ページにわたって棒グラフで表されますが、ベンチマークで実際に何が起こっているのか、そして CPU パフォーマンスが瞬間から次の瞬間にどのように大幅に変化するのかを理解するには、ビデオを視聴することをお勧めします。また、市場で最も強力なゲーム用 CPU を RTX 2080 Ti と組み合わせて使用している場合でも、フレーム レートが 60 fps を下回る可能性があるゲームの特定のストレス ポイントを特定しました。
Nvidia のコンシューマーレベルの GPU キングを使用して、すべてのゲームを 1080p、1440p、4K 解像度でベンチテストしました。 1080p ベンチマークは、おそらく 1080p 240Hz モニターの場合、可能な限り最高のフレーム レートでできるだけ多くの電力を供給することを目的としている場合に得られる種類のエクスペリエンスであると考えてください。ほとんどの期間中 CPU に依存しており、多くの場合、醜い途切れが発生するため、これはお勧めしません。 1440pの結果は?そうですね、非常に多くの RTX 2080 Ti がこの解像度で実行されていますが、私の観点からすると、これは GPU パワーと CPU パワーのバランスが取れていないシステムを表しています。これは、CPU アップグレードを使用できるシステムと考えてください。最後に、4K の結果は、私が考えるバランスのとれたゲーミング PC をかなりよく表しています。ほとんどの部分は GPU によって制限されますが、ほとんどのゲーム シナリオでは依然として十分な CPU オーバーヘッドがあります。
AMD Ryzen 7 3700X の分析