Acti、Blur と Singularity の売上不振を嘆く

Acti、Blur と Singularity の売上不振を嘆く

発行元のActivision Blizzardによると、4月から6月にかけてBizarreのレーサー「Blur」とRaven Softwareのシューター「Singularity」の売り上げが低迷したが、「Call of Duty」と「World of Warcraft」の大成功が続いたことで相殺されたという。
「シンギュラリティは、シューティングゲームのジャンル内で異例に高いハードルを満たしていない」と最高財務責任者のトーマス・ティプル氏は昨夜の投資家向け電話会議で述べた。
「幸いなことに、コール オブ デューティはその基準を引き上げたタイトルであり、シンギュラリティの不足分はコール オブ デューティのカタログと DLC のパフォーマンスによって補われました。
「さらに、ブラーは、高品質のリリースが多数あったにもかかわらず、比較的ソフトなレーシングジャンルであることが判明したジャンルでブレイクすることができませんでした。」
ブラーは5月に米国で3万1000枚とわずかしか売れなかったが、月末には5日間しか発売されていなかった。
ティルで失敗したにもかかわらず、Blur には価値がなかったわけではないと Activision は主張した。
「重要なのは、このゲームが機能性を含む革新的でソーシャルなマルチプレイヤー機能の創出において新境地を開拓したことであり、将来的に価値を推進する上でますます重要な役割を果たす当社の独自のオンラインおよびバックエンドプラットフォームを可能にする」とティプル氏は述べた。
残念なことに、Blur と Singularity は両方とも非常に優れています。
アナリストとの質疑応答の中で、Tippl 氏は Blur と Singularity のパフォーマンスについてもう少し深く掘り下げ、Activision が両ゲームを適切にマーケティングしたと主張しました。
「我々はBlurを新しいIPとして確立するために非常に多額の投資を行ってきました」と同氏は語った。 「したがって、マーケティング計画は非常に強力であり、おそらくほとんどのフランチャイズよりも強力だったと思います。
「残念ながら、数多くの良いリリースにもかかわらず、少なくとも今年のこれまでのところ、レーシングジャンルは特に反応が鈍かった。
「最近のシンギュラリティでは、シューティング ジャンルのハードルは非常に高いです。この機会に対して私たちは適切な規模の投資を行ったと思います。そして、それが私たちのすべてのローンチの背後にあるマーケティング サポートの量を今後も検討していくつもりです」 。」
Activision は、ライセンスタイトルである「シュレック」と「トランスフォーマー」が好調だったと述べ、すべてが失われるわけではないので、6 月四半期のゲームの売上を今年の残り全体を通して伸ばす計画を概説しました。
4 つのゲームすべてに World of Warcraft と COD マップ パックを加えて、同四半期の収益は 9 億 6,700 万ドルに貢献しました。
興味深いことに、オンライン チャネルからの売上は前年比 120% 増加して史上最高を記録し、初めて売上の大部分を占めました。
Activisionによると、『Call of Duty』は同四半期の米国と欧州全体で第3位のフランチャイズとなったという。 Modern Warfare 2 Stimulus Pack と Resurgence Pack の合計売上は 500 万以上でした。
2010 年上半期、Call of Duty マップ パックは、米国とヨーロッパの小売リリースのトップ 5 にランクされるほどの収益を生み出しました。
「これらの製品は、意味のあるレベルの利益率の高い収益をもたらすだけでなく、ファンベースの間でより深い忠誠心を生み出し、物理的な製品への執着を促進し、ゲーマーが再販するのではなくコピーを保持することを奨励し、新しい分野を開拓するのにも役立ちます」より多くのプレーヤーがブランドとの関わりを進化させるにつれて、将来に向けたチャンスが生まれます」とティップル氏は語った。

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